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AMFPHP课程系列之认识AMF协议

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2016-06-13 13:08:00996검색

AMFPHP教程系列之认识AMF协议

Action Message Format(AMF)
AMF是一个松散的基于SOAP(Simple Object Access Protocol,简单对象访问协议)的二进制格式。它主要用于在Adobe Flash应用 程序数据 库之间交换数据通过RPC(远程过程调用).
每条AMF消息都含有一个主体含有错误和响应,它们被表达成一个As对象。
AMF是Flash Player6引入的,该版本被引用为AMF0.直到Flash Player9和As3.0(此时新的数据类型和语言样式使得产生一个更新称作AMF3)一直没有改动。
Data Types数据类型
AMF包含几个核心数据类型,它们总是存在于数据序列化的始终:
Byte-----一个简单的8位数据。这是最简单的传送数据方式。
Int--------一个16位的数字由2个连续字节组成。第一个字节较重要,第二个字节次重要。
MediumInt-----一个24位的数字类似上面的,仅仅长度的差别。
Long------一个32位的数字,同上,但更长。
Double---一个64位数字由8个连续的字节构成。代表一个浮点数有符号数字。double是按little-endian(低字节在后面?译者不确定呵呵)编码的。
UTF8---一个UTF8字符串长度小于2^16(65536)字节。它由一个整数(2个字节)表示字符串的长度,后面跟着UTF-8编码的字符串。
LongUTF8---一个UTF8字符串可能长于2^16字节。它由一个长整数(4字节)表示字符串长度,后面跟着utf8编码字符串。

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Flash 5开始就可以以XML 或者“变量/值”配对输出格式向服务器传送数据。虽然这些数据能通过Flash编译 器自动解析或者通过开发 人员自行编写的代码手动解析, 但解析的速度慢。因为在解析过程中,XML需要按节点逐层处理数据。而且使用XML和“变量/值”配对格式处理的数据类型只能是字符型,数字也不例外。而Flash Remoting却能处理复杂数据类型, 比如对象 、结构、数组 ,甚至可以是数据集,配合DataGrid 组件 可以很方便地显示数据。

为了处理复杂数据类型,采用一种独有的方式使Flash与应用 服务器间可以来回传送数据势在必行。于是AMF应运而生。AMF是Adobe 独家开发出来的通信 协议,它采用二进制压缩,序列化、反序列化、传输数据,从而为Flash 播放器 与Flash Remoting网关通信提供了一种轻量级的、高效能的通信方式。如下图所示。


AMF最大的特色在于可直接将Flash内置对象,例如Object, Array, Date, XML,传回服务器端,并且在服务器端自动进行解析成适当的对象,这就减轻了开发人员繁复工作,同时也更省了开发时间。由于AMF采用二进制编码,这种方 式可以高度压缩数据,因此非常适合用来传递大量的资料。数据量越大,Flash Remoting的传输效能就越高,远远超过Web Service。至于XML, LoadVars和loadVaria bles() ,它们使用纯文本的传输方式,效能就更不能与Flash Remoting相提并论了。

注意:Flash Remoting需要浏览器支持Bin ary POST,Flash 播放器在Nets cape 6.x.环境下运行Flash Remoting会不起作用(Flash Remoting调用 没有效果 也不返回错误), Nets cape 7已经纠正了这个b u g 。对于早期Sa fari和Chim era版的苹果机也有这个问题。

同样是轻量级数据交换协议,同样是通过调用远程服务,同样是基于标准的HTTP和HTTPS协议, Flash Remoting为什么选择了使用AMF而放弃了SOAP与Flash 播放器通信呢??有如下原因:

SOAP将数据处理成XML格式,相对于二进制的AFM太冗长了;
AMF能更有效序列化数据;因为AMF的初衷只是为了支持Flash ActionScript的数据类型,而SOAP却致力于提供更广泛的用途;
AMF支持Flash 播放器 6只需要浏览器增加4 KB左右(压缩后)的大小,而SOAP就大多了;
SOAP的一些头部文件请求在Flash 播放器 6不支持。那Flash 播放器 6为什么能访问基于SOAP的Web服务呢?原来Flash Remoting网关将SOAP请求在服务器端与转换成AFM格式,然后利用AFM与Flash 播放器通信。另外,AMF包中包含on

Result事件 (比如说response事件)和onStatus事件(比如说error事件),这些事件对象在Flash中可以直接使用。
AMF从Flash MX时代的AMF0发展到现在的AMF3。AMF3用作Flash Playe 9的ActionScript 3.0的默认序列化格式,而AMF0则用作旧版的ActionScript 1.0和2.0的序列化格式。 在网络传输数据方面,AMF3比AMF0更有效率 。AMF3能将int和uint对象作为整数(integer)传输,并且能序列化ActionScript 3.0才支持的数据类型, 比如ByteArray,XML和Iexternalizable。
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