예를 들어, 아래와 같습니다.
for(i=0;i alert(i);
}
그러나 이것은 실제로 좋은 습관이 아닙니다. 내가 Js를 작성하는 이유에 대해 for 루프에 var를 추가해야 합니다. 그렇지 않으면 때때로 짜증나고 찾기 어려운 버그가 발생할 수 있습니다.
예를 들어, 이제 다음 함수를 구현하려고 합니다. 출력
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
다음 코드를 통해 WriteNumber는 1부터 10까지 반복하며, 각 루프는 TenTimes 메서드를 호출하여 인덱스 값의 10배를 반환합니다.
>
결국 10개만 출력되는 것을 볼 수 있습니다. 아래 코드 상자를 사용하여 테스트를 실행할 수 있습니다.
[Ctrl A 모두 선택 참고: 외부 J를 도입해야 하는 경우 실행하려면 새로 고쳐야 합니다 ]
关于在WriteNumber和TenTimes方法里加不加var,就是说是否声明索引变量i有4种情况:
第一种情况,WriteNumber和TenTimes各有1个for循环,2个循环里均没有用var声明i索引变量。
运行结果:会alert出1。结果只输出了10,不是我们所想要的。
分析:执行WriteNumber时,其作用域内并没有找到声明过的变量i,直接对i进行赋值,则隐式的将i声明为全局变量,(对于函数内部未声明过的变量,如果给它赋值,会隐式的将它声明为全局变量。) 循环开始,i=1,调TenTimes方法,发现TenTimes方法也没有声明过变量i ,所以TenTimes里的i就是全局变量i,就和WriteNumber的i成了同一个。 这时line9 alert出来的自然是1了。TenTimes循环了10次,使得全局的i变成了11,自然WriteNumber就不会执行第2次循环操作了。
验证:如果在WriteNumber();语句后加alert(i),即取消line16的注释,会发现alert出12(12=10+2个i++),证明了i此时为windows对象。
第二种情况,WriteNumber声明了i变量,即line3: var i=1,TenTimes未声明i变量,即line10: i=1。
运行结果:line9 alert(i)处报i未定义错误 ,因为WriteNumber有声明过变量i,所以没有成为全局的i,TenTimes执行时又没有声明过i,所以报未定义。若注释掉line9,输出结果正确。因为当TenTimes里运行到i=1时,隐式将i声明是全局变量,不影响WriteNumber里的i。WriteNumber仍然会执行10次循环。
验证:如果在WriteNumber();语句后加alert(i),即取消line16的注释,会发现alert出11(11=10+TenTimes里的i++),证明了此时有windows.i。
第三种情况,WriteNumber没有声明i变量,即line3: i=1,TenTimes声明了i变量,即line10: var i=1。
运行结果:弹出10个undefined。因为WriteNumber未声明i,隐式将i声明是全局变量,而TenTimes有声明过变量i(补充一句,对于变量的声明都是在预编译中进行的),所以line9 alert(i)里的i不是windows.i,而是TenTimes声明的变量i,此时当然是undefined了。同时,发现输出结果正确,因为TenTimes的i不会影响WriteNumber的全局i,WriteNumber仍然是执行了10次循环。
第四种情况:WriteNumber和TenTimes均用var声明了i。
运行结果:注释掉line9,不说了,好习惯,结果当然完美。
虽然第二、三种情况输出结果是正确的,但是对i的使用很混乱,应该算是运气导致结果正确,因为刚好1个是window.i,一个是函数内部的私有变量i,使得没有冲突。
此文虽然讲的是写for循环为什么一定要加var,但其实讲的是变量的作用域(或者说变量的生命周期)。理解之后,下面的2段code运行结果你应该能准确说出答案吧。
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]
[Ctrl+A 全选 注:如需引入外部Js需刷新才能执行]
Ps:说道coding的好习惯,想起了这个:if(a==3) 应该写成if(3==a) 。因为我们常会把==写成1个=,如果把变量写在右边时只写了1个=,就会报编译错误,这样就能及时发现错误。

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.


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