UserData는 Microsoft가 IE용 시스템에서 특별히 공개한 저장 공간이므로 Windows IE와의 조합만 지원합니다. 실제 테스트는 2000(IE5.5), XP( IE6, IE7 ), 비스타(IE7)에서 정상적으로 사용 가능합니다.
은 어디에 있나요?
XP에서는 일반적으로 C:Documents and Settings 사용자 이름 UserData에 위치합니다. 때로는 C:Documents and Settings사용자 이름Application DataMicrosoftInternet ExplorerUserData에 위치합니다.
Vista에서는 C:UsersusernameAppDataRoamingMicrosoftInternet ExplorerUserData에 있습니다.
용량
웹 페이지 제작 매뉴얼에는
보안 영역
문서 제한(KB)
도메인 제한(KB)
로컬 머신
128
1024
인트라넷
512
10240
신뢰할 수 있는 사이트
128
1024
인터넷
128
1024
제한됨
64
640
온라인에서 사용하는 경우 단일 파일의 크기 제한은 128KB(1개 미만)입니다. 도메인 이름 총 1024KB의 파일을 저장할 수 있으며, 파일 개수에는 제한이 없습니다. 제한된 사이트에서는 이 두 값이 각각 64KB와 640KB이므로, 여러 가지 상황을 고려한다면 단일 파일이 64KB 미만이 되도록 조절하는 것이 가장 좋다.
사용방법은?
다음 JS 문을 사용하여 UserData를 지원하는 개체를 만듭니다.
o = document.createElement('input');
o.type = "hidden"
o. ("#default#userData");
//UserData.o.style.behavior = "url('#default#userData')"
//위 명령문은 동일한 효과를 갖습니다
document .body.appendChild(o);
직접 말하면 UserData는 스타일의 Behavior이므로 다음과 같이 작성하면 동일합니다.
UserData는 대부분의 HTML에 바인딩될 수 있습니다. 태그, 구체적으로:
A, ACRONYM, ADDRESS, AREA, B, BIG, BLOCKQUOTE, BUTTON, CAPTION, CENTER, CITE, CODE, DD, DEL, DFN, DIR, DIV, DL, DT, EM, FONT , FORM, hn, HR, I, IMG, INPUT 유형=버튼, INPUT 유형=체크박스, INPUT 유형=파일, INPUT 유형=숨김, INPUT 유형=이미지, INPUT 유형=비밀번호, INPUT 유형=라디오, INPUT 유형= 재설정, 입력 유형=제출, 입력 유형=텍스트, KBD, LABEL, LI, LISTING, MAP, MARQUEE, MENU, OBJECT, OL, OPTION, P, PLAINTEXT, PRE, Q, S, SAMP, SELECT, SMALL, SPAN, STRIKE , STRONG, SUB, SUP, TABLE, TEXTAREA, TT, U, UL, VAR, XM
UserData 개체에는 다음과 같은 속성과 메서드가 있습니다.
속성
설명
expires
파일 만료 시간 설정 또는 읽기
XMLDocument
파일의 XML DOM 읽기
메서드
설명
getAttribute
지정된 속성 값 읽기
load
파일 열기
removeAttribute
지정된 속성 제거
save
파일 저장
setAttribute
지정된 속성에 값 할당
UserData 파일은 실제로는 XML 파일이며 문자열은 다음과 같은 파일 이름->속성을 통해 저장됩니다. 다음 코드:
o.setAttribute("code", "hello world!")
o.save("baidu")
실행 후 baidu[1] .xml 파일은 UserData 폴더에 생성되며 내용은 다음과 같습니다.
파일은 여러 속성을 가질 수 있습니다. 다양한 데이터.
뮤직박스 링크 저장 프로젝트에서는 UserData 클래스를 캡슐화하여 UserData를 보다 편리하게 사용할 수 있도록 하였습니다.
/**@class는 userdata의 작업을 정의합니다.*/
var UserData = {
// 사용자 데이터 개체 정의
o : null,
// 파일 만료 시간 설정
defExps: 365,
//userdate 객체 초기화
init: function(){
if(!UserData.o){
try{
UserData.o = document.createElement('input') ;
UserData.o.type = "숨김";
//UserData.o.style.behavior = "url('#default#userData')"
UserData.o.addBehavior ("# default#userData");
document.body.appendChild(UserData.o);
}catch(e){
return false;
}
};
return true;
},
// 파일을 userdata 폴더에 저장합니다. f-파일 이름, c-파일 내용, e-expiration 시간
save : function(f, c, e){
if( UserData.init()){
var o = UserData.o;
// 객체 일관성 유지
o.load(f)
// 들어오는 콘텐츠를 속성으로 저장
if(c) o.setAttribute("code", c);
//파일 만료 시간 설정
var d = new Date(), e = (arguments.length == 3) e : UserData .defExps;
d.setDate(d.getDate() e);
o.expires = d.toUTCString()
// 지정된 파일 이름으로 저장
o.save (f );
}
},
// uerdata 폴더에서 지정된 파일을 읽어 문자열로 반환합니다. f-파일 이름
load: function(f){
if(UserData.init()){
var o = UserData.o
// 파일 읽기
o.load( f);
// 파일 내용 반환
return o.getAttribute("code")
}
},
// userdata 파일이 있는지 확인하세요. f-파일 이름
exist : function(f){
return UserData.load(f) != null
},
// userdata 폴더에서 지정된 파일 f-file 이름을 삭제합니다.
remove: function (f){
UserData.save(f, false, -UserData.defExps)
}
//UserData 함수 정의 끝
;

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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