1. 프로토타입 체인 상속: 생성자, 프로토타입 및 인스턴스 간의 관계: 각 생성자는 프로토타입 객체를 가지며 프로토타입 객체에는 생성자에 대한 포인터와 인스턴스가 포함됩니다. 프로토타입 객체에 대한 내부 포인터를 포함합니다. 프로토타입과 인스턴스 간의 관계를 확인하려면 instanceof를 사용하세요.
프로토타입 체인 상속의 단점: 프로토타입을 문자 그대로 재정의하면 관계가 끊어지고 참조 유형의 프로토타입을 사용하며 하위 유형이 상위 유형에 매개변수를 전달할 수 없습니다.
function Parent(){ this.name='mike'; } function Child(){ this.age=12; } //儿子继承父亲(原型链) Child.prototype=new Parent();//Child继承Parent,通过原型形成链条 var test=new Child(); console.log(test.age); console.log(test.name);//得到被继承的属性 //孙子继续原型链继承儿子 function Brother(){ this.weight=60; } Brother.prototype=new Child();//继承原型链继承 var brother=new Brother(); console.log(brother.name);//继承了Parent和Child,弹出mike console.log(brother.age);//12 console.log(brother instanceof Child);//ture console.log(brother instanceof Parent);//ture console.log(brother instanceof Object);//ture
2. 생성자가 상속을 구현합니다. 가짜 객체 또는 클래식 상속이라고도 합니다.
생성자 구현 상속의 단점: 차용 생성자는 프로토타입 체인 상속의 두 가지 문제를 해결하지만 프로토타입이 없으면 재사용이 불가능하므로 프로토타입 체인 + 차용 생성자 패턴이 필요합니다.
function Parent(age){ this.name=['mike','jack','smith']; this.age=age; } function Child(age){ Parent.call(this,age);//把this指向Parent,同时还可以传递参数 } var test=new Child(21); console.log(test.age);//21 console.log(test.name); test.name.push('bill'); console.log(test.name);//mike,jack,smith,bill
3. 조합 상속: 프로토타입 체인을 사용하여 프로토타입 속성과 메서드를 상속하고 생성자를 빌려 인스턴스 속성을 상속합니다. 이러한 방식으로 함수 재사용은 프로토타입에 메서드를 정의하여 달성되며 각 구현에는 고유한 속성이 보장됩니다.
단점: 어떤 경우든 상위 유형 생성자는 하위 유형 프로토타입을 생성할 때 한 번, 하위 유형 프로토타입을 생성할 때 한 번, 하위 유형 생성자 내부에서 한 번, 총 두 번 호출됩니다.
function Parent(age){ this.name=['mike','jack','smith']; this.age=age; } Parent.prototype.run=function(){ return this.name+' are both '+this.age; } function Child(age){ Parent.call(this,age);//给超类型传参,第二次调用 } Child.prototype=new Parent();//原型链继承,第一次调用 var test1=new Child(21);//写new Parent(21)也行 console.log(test1.run());//mike,jack,smith are both 21 var test2=new Child(22); console.log(test2.age); console.log(test1.age); console.log(test2.run()); //这样可以使test1和test2分别拥有自己的属性age同时又可以有run方法
4. 프로토타입 상속: 프로토타입을 사용하면 사용자 정의 유형을 만들지 않고도 기존 개체를 기반으로 새 개체를 만들 수 있습니다. 이를 위해서는 다른 객체의 기반이 될 수 있는 객체가 있어야 합니다.
function object(o){ function F(){}; F.prototype=o; return new F(); } var person={ name:'nicho', friends:['shell','jim','lucy'] } var anotherPerson = object(person); anotherPerson.name = 'Greg'; anotherPerson.friends.push('Rob'); console.log(anotherPerson.friends);//["shell", "jim", "lucy", "Rob"] var yetAnotherPerson = object(person); yetAnotherPerson.name = 'Linda'; yetAnotherPerson.friends.push('Barbie'); console.log(yetAnotherPerson.friends);//["shell", "jim", "lucy", "Rob", "Barbie"] console.log(person.friends);//["shell", "jim", "lucy", "Rob", "Barbie"]
ECMAScript5는 새 객체의 프로토타입으로 사용되는 객체와 (선택 사항) 새 객체의 속성을 정의하는 객체라는 두 가지 매개변수를 허용하는 새로운 Object.create() 메서드를 통해 프로토타입 상속을 표준화합니다.
var person2={ name:'nicho', friends:['shell','jim','lucy'] }; var anoP2=Object.create(person2); anoP2.name="Greg"; anoP2.friends.push('Rob'); console.log(anoP2.friends);//["shell", "jim", "lucy", "Rob"] var yetP2=Object.create(person2); yetP2.name="Linda"; yetP2.friends.push('Barbie'); console.log(yetP2.friends);//["shell", "jim", "lucy", "Rob", "Barbie"] console.log(person2.friends);//["shell", "jim", "lucy", "Rob", "Barbie"] /*以这种方式指定的任何属性都会覆盖原型对象上的同名属性。*/ var threeP=Object.create(person,{ name:{value:'red'} }); console.log(threeP.name);//red,如果threeP中无name则输出person2里的name值nicho
5. 기생 상속: 아이디어는 기생 생성자 및 팩토리 패턴과 유사합니다. 즉, 상속 프로세스를 캡슐화하는 데만 사용되는 함수를 생성하고, 함수는 어떤 방식으로든 내부적으로 사용되어 객체를 향상시키고 마침내 모든 작업을 수행한 것처럼 객체를 반환합니다.
function object(o){ function F(){}; F.prototype=o; return new F(); }; function createAnother(o){ var cl=object(o); cl.sayHi=function(){ console.log('hi'); } return cl; }; var person={ name:'nick', friends:['shelby','court','van'] } var anotherPerson=createAnother(person); anotherPerson.sayHi();//hi console.log(anotherPerson.name);//nick console.log(anotherPerson.friends);//["shelby", "court", "van"] /*这个例子中的代码基于 person 返回了一个新对象—— anotherPerson 。 新对象不仅具有 person 的所有属性和方法,而且还有自己的 sayHi() 方法*/
기생 결합 상속: 상황에 관계없이 상위 유형 생성자는 하위 유형 프로토타입을 생성할 때 한 번, 하위 유형 프로토타입을 생성할 때 한 번, 하위 유형 함수를 생성할 때 한 번 호출되어 하위 유형이 종료됩니다. 하위 유형 생성자를 호출할 때 재정의해야 하는 상위 유형 객체의 모든 인스턴스 속성을 포함합니다. 따라서 기생 조합 상속의 출현.
6. 기생 결합 상속: 생성자를 빌려 속성을 상속하고, 프로토타입 체인의 혼합 형식을 통해 메서드를 상속합니다. 기본 개념: 하위 유형의 프로토타입을 지정하기 위해 상위 유형의 생성자를 호출할 필요가 없습니다. 기본적으로 기생 상속은 상위 유형의 프로토타입을 상속한 다음 그 결과를 하위 유형의 프로토타입에 할당하는 데 사용됩니다.
function SuperType(name){ this.name=name; this.colors=['red','blue','green']; } SuperType.prototype.sayName=function(){ console.log(this.name); } function SubType(name,age){ SuperType.call(this,name); this.age=age; } function object(o){ function F(){}; F.prototype=o; return new F(); }; /*inheritPrototype此函数第一步是创建超类型原型的一个副本。第二步是为创建的副本添加constructor属性, * 从而弥补因重写原型而失去的默认的constructor属性,第三步将新创建的对象(副本)赋值给子类型的原型*/ function inheritPrototype(subType,superType){ var prototype=object(superType.prototype);//创建对象 prototype.constructor=subType;//增强对象 subType.prototype=prototype;//指定对象 } inheritPrototype(SubType,SuperType); SubType.prototype.sayAge=function(){ console.log(this.age); } var p=new SubType('xiaoli',24); console.log(p.sayName()); console.log(p.sayAge()); console.log(p.colors)
이 방법의 장점: 상위 클래스 SuperType 생성자는 한 번만 호출되므로 SubType.prototype에 불필요한 중복 속성이 생성되는 것을 방지합니다. 동시에 프로토타입 체인은 변경되지 않고 그대로 유지될 수 있으며, instanceof 및 isPrototypeOf()는 정상적으로 사용될 수 있습니다.
위의 여러 JavaScript 상속 방법에 대한 소개는 모두 편집자가 공유한 내용이므로 참고가 되기를 바라며, Script Home을 지원해 주시길 바랍니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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