1. 내장 객체 생성
var girl=new Object(); girl.name='hxl'; console.log(typeof girl);
2.팩토리 패턴, 기생 생성자 패턴
function Person(name){ var p=new Object();//内部进行实例化 p.name=name; p.say=function(){ console.log('my name is '+ p.name); } return p;//注:一定要返回 } var girl=Person('haoxioli'); girl.say();
3. 생성자 생성
var Product=function(name){ this.name=name; this.buy=function(){ console.log('我衣服的牌子是'+this.name); } } var pro=new Product('真维斯'); pro.buy();
4.프로토타입 생성, 단점: 인스턴스의 각 속성이 다를 수 있음
var Role=function(){} Role.prototype.name={nickName:'昵称'}; var boy=new Role(); boy.name.nickName='刘晓兵'; console.log(boy.name.nickName);//刘晓兵 var girl=new Role(); girl.name.nickName='郝晓利'; console.log(boy.name.nickName);//郝晓利,因为实例对象可以修改原型中的引用对象的值 console.log(girl.name.nickName);//郝晓利
5.혼합 모드: 프로토타입 + 구성, 인스턴스에서 수정할 수 없는 속성은 생성자에 넣고, 수정할 수 있는 속성은 프로토타입에 넣을 수 있습니다
var Role=function(){ this.name={nickName:'aaa'}; } Role.prototype.age=30; var boy=new Role(); boy.name.nickName='boy'; console.log(boy.name.nickName);//boy var girl=new Role(); girl.name.nickName='girl'; console.log(boy.name.nickName);//boy,实例不会修改构造函数中的值 console.log(girl.name.nickName);//girl
6.문자형
var cat={ name:'lucy', age:3, sex:'母' };//将对象转换成字符串 console.log(JSON.stringify(cat));//{"name":"lucy","age":3,"sex":"母"} var dog='{"name":"john","sex":"公"}'; console.log(JSON.parse(dog).name);//将字符串转为对象
7.복사 모드
function extend(tar,source){ for(var i in source){ tar[i]=source[i]; } return tar; } var boy={name:'醉侠客',age:20}; var person=extend({},boy); console.log(person.name);
8. 타사 프레임워크
//先引入包 <script src='js/base2.js'></script> //base2框架,Base.extend及constructor都是固定用法 var Animal=Base.extend({ constructor:function(name){ this.name=name; }, say:function(meg){ console.log(this.name+":"+meg); } }); new Animal('lily').say('fish');
또 다른 타사 프레임워크
<script src='js/simplejavascriptinheritance.js'></script> //simplejavascriptinheritance框架,Class.extend及init都是固定用法 var Person=Class.extend({ init:function(name){ this.name=name; } }); var p=new Person(); p.name='over'; console.log(p.name);
JS에서 객체를 생성하는 다양한 방법에 대한 위의 자세한 설명은 모두 편집자가 공유한 내용이므로 참고가 되기를 바라며, Script Home에 더욱 많은 관심 부탁드립니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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