추천 도서: JavaScript 학습 노트 배열 합계 방법
JavaScript 학습 노트 배열 추가, 삭제, 수정 및 확인
JavaScript는 배열 항목을 재정렬하는 sort() 및 reverse() 메서드를 제공합니다. 그러나 이 두 가지 방법은 포커 게임의 무작위 셔플링과 같은 실제 비즈니스 요구 사항을 충족하지 못하는 경우가 많습니다.
이번 글에서는 위 예제의 효과를 얻는 방법과 함께 배열의 무작위 정렬에 대한 몇 가지 관련 지식을 배워보겠습니다.
인터넷에서 배열의 무작위 정렬 관련 정보를 보다가 Math.random()을 보게 되었습니다. 브라우저 컨트롤러를 열고 다음을 입력하세요:
Math.random()
그림에서 볼 수 있듯이 Math.random()은 0과 1 사이의 난수를 얻습니다. 우리 모두 알고 있듯이 sort()는 함수를 매개변수로 호출할 수 있습니다. 함수가 -1 값을 반환하면 배열의 항목 a가 항목 b보다 먼저 순위가 매겨진다는 의미입니다. 이런 방식으로 Math.random()에 의해 무작위로 생성된 숫자를 0.5와 비교하는 무작위 함수를 작성할 수 있습니다. .5보다 크면 -1(a가 b보다 순위가 높음)을 반환하고, 그렇지 않으면 1을 반환합니다(b가 a보다 앞에 위치함):
function randomSort(a, b) { return Math.random() > 0.5 ? -1 : 1; }
예제 보기:
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]; arr.sort(randomSort);
이런 방법으로 기사 시작 부분의 예시 효과를 얻을 수 있습니다.
이전 방법은 배열의 무작위 정렬을 달성했지만 항상 새 배열로 전송되는 각 요소의 위치가 무작위가 아닌 것처럼 느껴집니다. 이전 예제와 마찬가지로 배열 arr에서 값 1을 갖는 요소는 원래 키 값 0을 갖습니다. 무작위 정렬 후 키 값 1이 0-8일 확률은 동일합니다. 그런 다음 sort() 메서드가 순차적으로 비교하기 때문에 여기서는 감소합니다.
이 현상을 해결하기 위해 다음 재귀적 방법을 사용하여 처리할 수 있습니다.
function randomSort(arr, newArr) { // 如果原数组arr的length值等于1时,原数组只有一个值,其键值为0 // 同时将这个值push到新数组newArr中 if(arr.length == 1) { newArr.push(arr[0]); return newArr; // 相当于递归退出 } // 在原数组length基础上取出一个随机数 var random = Math.ceil(Math.random() * arr.length) - 1; // 将原数组中的随机一个值push到新数组newArr中 newArr.push(arr[random]); // 对应删除原数组arr的对应数组项 arr.splice(random,1); return randomSort(arr, newArr); }
이 경우 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
for (var i = 0; i < 10; i++) { var arr=[1,2,3,4,5,6,7,8,9]; var newArr=[]; randomSort(arr,newArr); console.log(newArr); }
출력 결과:
randomSort(arr, newArr) 함수를 실행한 후 원래 배열 arr이 지워집니다.
이 방법을 사용하여 기사 시작 부분의 셔플링 예제를 수행하는 경우 ResetPic() 함수에서 pukePic 배열을 재설정해야 합니다.
위의 두 가지 방법 외에도 @Traveller는 DIV.IO에서 "배열 요소에 대한 무작위 정렬 알고리즘 구현"이라는 기사를 공유했습니다. 이 기사에서는 배열 항목의 무작위 정렬을 위한 세 가지 구현 방법을 제공합니다.
배열 정렬 방법을 사용하여 배열 요소를 무작위로 정렬
Array.prototype.shuffle = function(n) { var len = this.length , num = n ? Math.min(n,len) : len, arr = this.slice(0); arr.sort(function(a,b){ return Math.random()-0.5; }); return arr.slice(0,num-1); }
배열의 요소를 무작위로 교체
lib = {} lib.range = function(min,max) { return min + Math.floor(Math.random()*(max-min+1)); } Array.prototype.shuffle = function(n) { var len = this.length, num = n ? Math.min(n,len) : len, arr = this.slice(0), temp, index; for (var i=0;i<len;i++){ index = lib.range(i,len-1); temp = arr[i]; arr[i] = arr[index]; arr[index]=temp; } return arr.slice(0,num); }
원본 배열에서 요소를 무작위로 추출하여 새 배열에 추가
lib = {} lib.range = function(min,max) { return min+Math.floor(Math.random()*(max-min+1)); } Array.prototype.shuffle = function(n) { var len = this.length, num = n ? Math.min(n,len) : len, arr = this.slice(0), result=[], index; for (var i=0;i<num;i++){ index = lib.range(0,len-1-i); // 或者 result.concat(arr.splice(index,1)) result.push(arr.splice(index,1)[0]); } return result }
셔플링 알고리즘
배열의 무작위 정렬의 기본 원리는 셔플링 알고리즘(Fisher-Yates shuffle)입니다.
은 유한집합의 순서를 교란하는 알고리즘입니다
원칙
배열(셔플)을 정의합니다. 길이(length)는 원래 배열의 길이(arr)입니다.
0을 인덱스로 가져옴(초기 0) 임의 값 rand, shuffled[index] = shuffled[rand], shuffled[rand] = arr[index]
index++ ; index = length -1이 될 때까지 2단계를 반복하세요
0부터 length-1까지 shuffled하는 할당과정이고, 새로 추가된 값은 arr[index]가 된다. shuffled[index]의 값은 할당된 요소들 중 랜덤한 값 shuffled[rand]이다. 값이 중복되므로 shuffled[rand]는 새로 추가된 값 arr[index]
underscore.js의 셔플 메서드
function random(min, max) { if (max == null) { max = min; min = 0; } return min + Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)); }; function shuffle(arr) { var length = arr.length, shuffled = Array(length); for (var index = 0, rand; index < length; index++) { rand = random(0, index); if (rand !== index) shuffled[index] = shuffled[rand]; shuffled[rand] = arr[index]; } return shuffled; }
실용적 적용:
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]; for (var i = 0; i < 10; i++){ console.log(shuffle(arr)); }
Chrome에서 출력되는 결과는 다음과 같습니다.
마찬가지로 셔플링 알고리즘을 사용하여 기사 시작 부분의 예를 완성하세요.
더 간단하고 이해하기 쉬운 작성 방법도 있습니다.
function shuffle(arr) { var i, j, temp; for (i = arr.length - 1; i > 0; i--) { j = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); temp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = temp; } return arr; };
요약
이 글은 주로 배열의 무작위 정렬에 대한 관련 정보를 요약하고 수집합니다. 물론, 시장에는 유사한 기능을 달성할 수 있는 방법이 많이 있습니다. 여기에는 더 좋은 방법이 있으면 댓글로 공유해 주세요.
위 내용은 편집자가 소개한 자바스크립트 학습 노트의 배열 무작위 정렬에 대한 소개입니다. 도움이 되셨으면 좋겠습니다!

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.


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