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웹 프론트엔드JS 튜토리얼JavaScript 2048 게임 예제 코드(간단하고 이해하기 쉬움)_javascript 기술

더 이상 고민하지 않고 모두를 위해 코드를 직접 게시하겠습니다. 마음에 드시면 그냥 가져가세요.

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//WC//DTD XHTML . Transitional//EN" "http://www.w.org/TR/xhtml/DTD/xhtml-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w.org//xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-" />
<title>无标题文档</title>
<style>
header{display:block; margin: auto; width:%; text-align:center;}
header h{font-size:px; font-family:Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight:bold;}
header #newgamebutton{display:block; margin:px auto; width:px; padding:px px; background-color:#fa; font-family:Arial; color:white; border-radius:px; text-decoration:none;}
header #newgamebutton:hover{background-color:#fb;}
header p{font-family:Arial; font-size:px; margin:px auto;}
#grid-container{width:px; height:px; padding:px; margin:px auto; background-color:#bbada; border-radius:px; position:relative;}
.grid-cell{width:px; height:px; border-radius:px; color:white; background-color:#cccb; position:absolute; font-family:Arial; font-weight:bold; font-size:px; line-height:px; text-align:center;}
.gameover{display:block; margin: auto; width:px; text-align:center; vertical-align:middle; position:absolute;}
.gameover p {
font-family: Arial;
font-size: px;
color: white;
margin: px auto;
margin-top: px;
}
.gameover span {
font-family: Arial;
font-size: px;
color: white;
margin: px auto;
}
#restartgamebutton {
display: block;
margin: px auto;
width: px;
padding: px px;
background-color: #fa;
font-family: Arial;
font-size: px;
color: white;
border-radius: px;
text-decoration: none;
}
#restartgamebutton:hover {
background-color: #fb;
}
#showGameover{width:px; padding:px px; background-color:#fa; font-family:Arial; color:white; border-radius:px; text-decoration:none; font-size:px; position:absolute;}
</style>
<script>
window.onload = function (){
//newgame();
var showScore = document.getElementById('score');
score = ;
init();
generateOneNumber();
generateOneNumber();
window.onkeydown = function (e){
var e = e || window.event;
switch(e.keyCode){
case :
if(canMoveLeft(board)){
moveLeft();
generateOneNumber();
isgameover();
}
break;
case :
if(canMoveUp(board)){
moveUp();
generateOneNumber();
isgameover();
}
break;
case :
if(canMoveRight(board)){
moveRight();
generateOneNumber();
isgameover();
}
break;
case :
if(canMoveDown(board)){
moveDown();
generateOneNumber();
isgameover();
}
break;
default :
break;
}
};
};
function generateOneNumber() {
if(!nospace(board)){
var randx = parseInt(Math.floor(Math.random() * ));
var randy = parseInt(Math.floor(Math.random() * ));
while (true) {
if (board[randx][randy] == ) {
break;
}
var randx = parseInt(Math.floor(Math.random() * ));
var randy = parseInt(Math.floor(Math.random() * ));
}
var randNumber = Math.random() < . &#63; : ;
board[randx][randy] = randNumber;
var gridCell = document.getElementById('grid-cell-'+randx+'-'+randy);
gridCell.innerHTML = randNumber;
//
}
else {
gameover();
}
}
function newgame() {
window.location.reload();
}
var board = new Array();
function init(){
for(var i=;i<;i++){
board[i] = new Array();
for(var j=;j<;j++){
board[i][j] = ;
var gridCell = document.getElementById('grid-cell-'+i+'-'+j);
gridCell.style.top = (+i*)+'px';
gridCell.style.left = (+j*)+'px';
}
}
}
function getNumberBackgroundColor(number) {
switch (number) {
case :return "#eeeda";break;
case :return "#edec";break;
case :return "#fb";break;
case :return "#f";break;
case :return "#fcf";break;
case :return "#feb";break;
case :return "#edcf";break;
case :return "#edcc";break;
case :return "#c";break;
case :return "#be";break;
case :return "#c";break;
case :return "#ac";break;
case :return "#c";break;
}
}
function getNumberColor(number) {
if (number <= ) {
return "#e"
}
return "white";
}
function nospace(board) {
for (var i = ; i < ; i++) {
for (var j = ; j < ; j++) {
if (board[i][j] == ) {
return false;
}
}
}
return true;
}
function canMoveLeft(board) {
for (var i = ; i < ; i++) {
for (var j = ; j < ; j++) {
if (board[i][j] != ) {
if (board[i][j - ] == || board[i][j - ] == board[i][j]) {return true; }
}
}
}
return false;
}
function moveLeft() {
for (var i = ; i < ; i++) {
for (var j = ; j < ; j++) {
if (board[i][j] != ) {
for (var k = j-; k > -; k--) {
if(board[i][k] == || board[i][k] == board[i][j]){
board[i][k] = board[i][k] + board[i][j];
board[i][j] = ;
var gridCell = document.getElementById('grid-cell-'+i+'-'+j);
gridCell.innerHTML = '';
var gridCellk = document.getElementById('grid-cell-'+i+'-'+k);
gridCellk.innerHTML = board[i][k];
gridCellk.style.backgroundColor = getNumberBackgroundColor(board[i][k]);
gridCell.style.backgroundColor = '#cccb';
gridCellk.style.color = getNumberColor(board[i][k]);
gridCell.style.color = 'white';
score += board[i][k];
var showScore = document.getElementById('score');
showScore.innerHTML = score;
j = k;
//
}
else {
break; //跳出 var k 的for循环
}
}
}
}
}
}
function canMoveUp(board) {
for (var j = ; j < ; j++) {
for (var i = ; i < ; i++) {
if (board[i][j] != ) {
if (board[i - ][j] == || board[i - ][j] == board[i][j]) {return true; }
}
}
}
return false;
}
function moveUp() {
for (var j = ; j < ; j++) {
for (var i = ; i < ; i++) {
if (board[i][j] != ) {
for (var k = i-; k > -; k--) {
if(board[k][j] == || board[k][j] == board[i][j]){
board[k][j] = board[k][j] + board[i][j];
board[i][j] = ;
var gridCell = document.getElementById('grid-cell-'+i+'-'+j);
gridCell.innerHTML = '';
var gridCellk = document.getElementById('grid-cell-'+k+'-'+j);
gridCellk.innerHTML = board[k][j];
gridCellk.style.backgroundColor = getNumberBackgroundColor(board[k][j]);
gridCell.style.backgroundColor = '#cccb';
gridCellk.style.color = getNumberColor(board[i][k]);
gridCell.style.color = 'white';
score += board[k][j];
var showScore = document.getElementById('score');
showScore.innerHTML = score;
i = k;
//
}
else {
break; //跳出 var k 的for循环
}
}
}
}
}
}
function canMoveRight(board) {
for (var i = ; i < ; i++) {
for (var j = ; j > -; j--) {
if (board[i][j] != ) {
if (board[i][j + ] == || board[i][j + ] == board[i][j]) {return true; }
}
}
}
return false;
}
function moveRight() {
for (var i = ; i < ; i++) {
for (var j = ; j > -; j--) {
if (board[i][j] != ) {
for (var k = j+; k < ; k++) {
if(board[i][k] == || board[i][k] == board[i][j]){
board[i][k] = board[i][k] + board[i][j];
board[i][j] = ;
var gridCell = document.getElementById('grid-cell-'+i+'-'+j);
gridCell.innerHTML = '';
var gridCellk = document.getElementById('grid-cell-'+i+'-'+k);
gridCellk.innerHTML = board[i][k];
gridCellk.style.backgroundColor = getNumberBackgroundColor(board[i][k]);
gridCell.style.backgroundColor = '#cccb';
gridCellk.style.color = getNumberColor(board[i][k]);
gridCell.style.color = 'white';
score += board[i][k];
var showScore = document.getElementById('score');
showScore.innerHTML = score;
j = k;
//
}
else {
break; //跳出 var k 的for循环
}
}
}
}
}
}
function canMoveDown(board) {
for (var j = ; j < ; j++) {
for (var i = ; i > -; i--) {
if (board[i][j] != ) {
if (board[i + ][j] == || board[i + ][j] == board[i][j]) {return true; }
}
}
}
return false;
}
function moveDown() {
for (var j = ; j < ; j++) {
for (var i = ; i > -; i--) {
if (board[i][j] != ) {
for (var k = i+; k < ; k++) {
if(board[k][j] == || board[k][j] == board[i][j]){
board[k][j] = board[k][j] + board[i][j];
board[i][j] = ;
var gridCell = document.getElementById('grid-cell-'+i+'-'+j);
gridCell.innerHTML = '';
var gridCellk = document.getElementById('grid-cell-'+k+'-'+j);
gridCellk.innerHTML = board[k][j];
gridCellk.style.backgroundColor = getNumberBackgroundColor(board[k][j]);
gridCell.style.backgroundColor = '#cccb';
gridCellk.style.color = getNumberColor(board[i][k]);
gridCell.style.color = 'white';
score += board[k][j];
var showScore = document.getElementById('score');
showScore.innerHTML = score;
i = k;
//
}
else {
break; //跳出 var k 的for循环
}
}
}
}
}
}
function isgameover() {
if (nospace(board) && nomove(board)) {
gameover();
}
}
function nomove(board) {
if (canMoveDown(board) || 
canMoveLeft(board) || 
canMoveRight(board) || 
canMoveUp(board)) {
return false;
}
return true;
}
function bounce(obj,top){
clearInterval(obj.timer);
var nSpeed = ;
var acceleration = ;
var Flag = ;
obj.timer = setInterval(function (){
nSpeed += acceleration;
nSpeed *= .;
if(obj.offsetTop + nSpeed >= top){
obj.style.top = top + 'px';
nSpeed *= -;
}else{
if(Math.abs(nSpeed) < && Math.abs(top-obj.offsetTop)<){
clearInterval(obj.timer);
}
else{
obj.style.top = obj.offsetTop + nSpeed + 'px';
}
}
},);
}
function gameover() {
//alert("gameover!");
var gameover = document.createElement('div');
gameover.id = 'showGameover';
gameover.innerHTML = 'GAME OVER';
var gridContainer = document.getElementById('grid-container');
gridContainer.appendChild(gameover);
var showGameover = document.getElementById('showGameover');
showGameover.style.left = (gridContainer.offsetWidth - showGameover.offsetWidth ) / + 'px';
bounce(showGameover,);
}
</script>
</head>
<body>
<header>
<!--<h> </h>-->
<a href="javascript:newgame();" id="newgamebutton"> New Game </a>
<p> score: <span id="score"></span></p>
<div id="grid-container">
<div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div>
<div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div>
<div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div>
<div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div>
<div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div>
<div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div>
<div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div>
<div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div>
<div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div>
<div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div>
<div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div>
<div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div>
<div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div>
<div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div>
<div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div>
<div class="grid-cell" id="grid-cell--"></div>
</div>
</header>
</body>
</html> 

위의 코드는 div+css 지식에 관한 내용이므로 매우 만족합니다. 코드에 문제가 있으면 귀중한 의견을 제공하는 동시에 함께 배우고 발전해 나가시기 바랍니다. 또한 Script House 웹사이트에 대한 귀하의 지원에 매우 감사드립니다.

성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
JavaScript 데이터 유형 : 브라우저와 Nodejs 사이에 차이가 있습니까?JavaScript 데이터 유형 : 브라우저와 Nodejs 사이에 차이가 있습니까?May 14, 2025 am 12:15 AM

JavaScript 코어 데이터 유형은 브라우저 및 Node.js에서 일관되지만 추가 유형과 다르게 처리됩니다. 1) 글로벌 객체는 브라우저의 창이고 node.js의 글로벌입니다. 2) 이진 데이터를 처리하는 데 사용되는 Node.js의 고유 버퍼 객체. 3) 성능 및 시간 처리에는 차이가 있으며 환경에 따라 코드를 조정해야합니다.

JavaScript 댓글 : / / * * /사용 안내서JavaScript 댓글 : / / * * /사용 안내서May 13, 2025 pm 03:49 PM

javaScriptUSTWOTYPESOFSOFCOMMENTS : 단일 라인 (//) 및 multi-line (//)

Python vs. JavaScript : 개발자를위한 비교 분석Python vs. JavaScript : 개발자를위한 비교 분석May 09, 2025 am 12:22 AM

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python vs. JavaScript : 작업에 적합한 도구 선택Python vs. JavaScript : 작업에 적합한 도구 선택May 08, 2025 am 12:10 AM

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬 및 자바 스크립트 : 각각의 강점을 이해합니다파이썬 및 자바 스크립트 : 각각의 강점을 이해합니다May 06, 2025 am 12:15 AM

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

JavaScript의 핵심 : C 또는 C에 구축 되었습니까?JavaScript의 핵심 : C 또는 C에 구축 되었습니까?May 05, 2025 am 12:07 AM

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript 응용 프로그램 : 프론트 엔드에서 백엔드까지JavaScript 응용 프로그램 : 프론트 엔드에서 백엔드까지May 04, 2025 am 12:12 AM

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드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구