prototype 속성을 사용하여 객체 클래스의 기본 기능 집합을 제공합니다. 객체의 새로운 인스턴스는 객체의 프로토타입에 할당된 작업을 "상속"합니다.
프로토타입 속성의 기능:
모든 JavaScript 내부 개체에는 읽기 전용 프로토타입 속성이 있습니다. 내부 객체의 프로토타입에 기능을 추가할 수 있지만 객체에 다른 프로토타입을 부여할 수는 없습니다.
그러나 사용자 정의 개체를 새 프로토타입에 할당할 수 있습니다.
생성자 속성의 역할:
생성자는 객체를 생성하는 함수를 나타냅니다.
생성자 속성의 기능:
생성자 속성은 프로토타입이 있는 모든 객체의 멤버입니다. 여기에는 Global 및 Math 개체를 제외한 모든 JavaScript 내부 개체가 포함됩니다.
생성자 속성은 특정 객체 인스턴스를 생성하는 함수에 대한 참조를 보유합니다.
A 프로토타입을 사용하여 객체 속성 추가 [방법 1]
예:
>
B 프로토타입을 사용하여 객체 속성 추가 [방법 2]
function extend(superObj,subObj){
//상위 객체의 프로토타입 객체 가져오기
subObj.getSuper = superObj.prototype; 상위 개체의 속성을 하위 개체에 부여
for(var i in superObj){
subObj[i] = superObj[i]
}
}
extend(superObj, subObj);
for ( var s in subObj )
{
document.write( s "
" ) //하위 객체의 속성 탐색
}
C는 프로토타입을 사용하여 상위 클래스의 프로토타입 속성을 상속합니다.
예:
코드 복사
function addSex(_sex){
this.sex =
}
//프로토타입 객체 변경
Person.prototype = new addSex('male');
var p = new Person( 'xugang')
alert("p의 프로토타입: " p.constructor); //모든 속성 인쇄
for(var i in p){
//alert(p[ i])
// ========= ======== 상속================ =
//하위 객체 Student 생성
function Student(_study){
this .study = _study;
}
// 프로토타입을 통해 Person 상속
Student.prototype = new Person('Andy Lau')
var stu1 = new Student('JS');
alert("stu1의 프로토타입: " stu1.constructor);
for(var i in stu1){
alert(stu1[i])
script>
Student 객체의 프로토타입이 Person 객체로 변경되고, Person 객체의 프로토타입이 addSex로 변경되므로 Student 객체의 프로토타입은 addSex입니다.
참고: 객체의 프로토타입은 새 객체가 생성되는 순간 결정됩니다. 새 객체 이후에 변경되면 무효화됩니다!
D 프로토타입 객체 및 객체 생성자를 설정하는 방법
예:
코드 복사
코드는 다음과 같습니다:
}
B.prototype = new C() ;
var b = new B();
b.constructor = B; //b의 생성자를 B 자체로 다시 작성
document.write("b의 생성자:"); .write(b .constructor() "
");
document.write("b의 프로토타입 객체 생성자 메서드: "); constructor() "
");
for ( var m in b )
{
document.write("속성: " m )
document.write(" 값 : " b[ m] "
");
}
결과는 다음과 같습니다.
b의 구성 방법: B 방법
b의 프로토타입 객체 구성 방법: C 방법
속성: age 값: 42
속성: name 값: Andy Lau
E 객체에 프로토타입을 저장하는 데 사용되는 __proto__ 변수
예:
Firefox의 결과는 다음과 같습니다.
Super_Person 메서드
Super_Person 메서드

JavaScript 코어 데이터 유형은 브라우저 및 Node.js에서 일관되지만 추가 유형과 다르게 처리됩니다. 1) 글로벌 객체는 브라우저의 창이고 node.js의 글로벌입니다. 2) 이진 데이터를 처리하는 데 사용되는 Node.js의 고유 버퍼 객체. 3) 성능 및 시간 처리에는 차이가 있으며 환경에 따라 코드를 조정해야합니다.

javaScriptUSTWOTYPESOFSOFCOMMENTS : 단일 라인 (//) 및 multi-line (//)

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.


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