이 글의 예시는 참고용으로 게임의 문장 플립 웹 버전의 js 구현을 공유합니다.
렌더링:
구현 아이디어:
타자력과 기억력을 테스트하는 퍼즐 게임입니다.
1. 먼저 텍스트가 표시됩니다
2.잠깐 후에 뒷면이 표시됩니다
3. 입력창에 입력된 텍스트와 해당 텍스트가 전면에 표시됩니다
구체 코드:
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>句子翻牌</title> <link href="css/reset.css" rel="stylesheet" /> <link href="css/fanpai.css" rel="stylesheet" /> <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.10.2.js"></script> <script type="text/javascript"> $(function(){ //ht5 dom var otestAudio=document.getElementById("test-audio"); //data var data_all=[]; data_all[0]=[ {id:'0',text:'我,爱你,吗,?',is:true,count:3,'url':'audio/1.mp3'}, {id:'1',text:'亲爱的,你,好吗,?',is:true,count:3,'url':'audio/2.mp3'}, {id:'2',text:'不知道,啊,!',is:true,count:2,'url':'audio/3.mp3'}, {id:'3',text:'谢谢,你,说的,。',is:true,count:3,'url':'audio/4.mp3'}, {id:'4',text:'也许,对吧,!',is:true,count:2,'url':'audio/5.mp3'}, {id:'5',text:'听,不懂,啊,!',is:true,count:3,'url':'audio/1.mp3'}, {id:'6',text:'天天,向上,,,好好,学习,。',is:true,count:4,'url':'audio/2.mp3'}, {id:'7',text:'你,说的,不,对,!',is:true,count:4,'url':'audio/3.mp3'}, {id:'8',text:'不要,问,为什么,!',is:true,count:3,'url':'audio/4.mp3'}, {id:'9',text:'很,难,理解,你的话,。',is:true,count:4,'url':'audio/5.mp3'}, {id:'10',text:'你,不爱你,吗,?',is:true,count:3,'url':'audio/1.mp3'}, {id:'11',text:'妈妈,你,好吗,?',is:true,count:3,'url':'audio/2.mp3'}, {id:'12',text:'想,知道,啊,!',is:true,count:3,'url':'audio/3.mp3'}, {id:'13',text:'你,说的,。',is:true,count:2,'url':'audio/4.mp3'}, {id:'14',text:'真的,也许,对吧,!',is:true,count:3,'url':'audio/5.mp3'}, {id:'15',text:'完全,听,不懂,啊,!',is:true,count:4,'url':'audio/1.mp3'}, {id:'16',text:'要,努力,读书。',is:true,count:3,'url':'audio/2.mp3'}, {id:'17',text:'他,说的,不,对,!',is:true,count:4,'url':'audio/3.mp3'}, {id:'18',text:'请,问,快了吗,!',is:true,count:4,'url':'audio/4.mp3'}, {id:'19',text:'哈哈,难,理解,你的话,。',is:true,count:4,'url':'audio/5.mp3'} ]; 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var guan_arr=[ {n:'第一关',c:'正常语序'}, {n:'第二关',c:'熟练熟悉'}, {n:'第三关',c:'注意:词语打乱了'}, {n:'第四关',c:'全神贯注'}, {n:'第五关',c:'困难语序'} ]; //base var current_guan=1;//当前所在关卡 var current_index=0;//答对记录数 var dong=null;//全局动画 var alltime=300;//答题时间 var iskey=true;//是否按键可用 var count=0;//词语记录数 var subindex=null;//子记录键 var starttime=0;//开始时作答时间 //event $(".game-fp-start").click(function(){ $(".game-fp-name").hide(); $(".game-fp-sm").hide(); $(".game-fp-start").hide(); init(); }); $(".game-fp-tools-see").children("dt").click(function(){ funopen(); setTimeout(function(){ funclose(); },2000); }); $("#game-fp-input").children("input").keyup(function(){ if(iskey){ var stext=$(this).val(); matchval(stext); next($("#game-fp-words").children("div").length); }else{}; }); $(".game-fp-tools-pause").click(function(){ if($("#game-fp-input").children("input").prop('disabled')==false){ clearInterval(dong); $("#game-fp-input").children("input").attr('disabled','disabled'); $("#game-fp-pause").show(); }else{} }); $("#game-fp-sta").click(function(){ $("#game-fp-input").children("input").removeAttr('disabled'); 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var delay=0; $("#game-fp-words").children("div").each(function(index, element) { var ishas=stext.search($(this).children("span").text()); var that=$(this); if(ishas>-1 && $(this).attr("is")=="0"){ delay=parseInt(delay)+parseInt(80); $(this).attr("is","1"); addfen(10); setTimeout(function(){ that.removeClass("close").addClass("open"); that.children("em").addClass("feiqi"); },delay); real=real.replace($(this).children("span").text(),""); }else{ }; }); $("#game-fp-input").children("input").val(real); }; function addfen(num){ $("#game-fp-fen").find("input").val(parseInt($("#game-fp-fen").find("input").val())+parseInt(num)); }; function next(zlen){ if($("#game-fp-words").children("div[is='1']").length==zlen && $("#game-fp-input").children("input").val().length==0){ iskey=false; success(); }else{}; }; function success(){ showok(); var alltime=null; if(otestAudio.duration){ alltime=otestAudio.duration; skipsuccess(alltime); }else{ otestAudio.onloadedmetadata=function(){ alltime=otestAudio.duration; skipsuccess(alltime); }; }; }; function showok(){ $("#game-fp-words").children().remove(); var rindex=current_guan-1; var zz=chatime(); $("#game-fp-result").show(); $("#game-fp-result").append('<strong class="zonghefen zonghefeiqi">20</strong>'); $("#game-fp-result").append('<strong class="mintimefen mintimefeiqi">'+zz+'</strong>') addfen($("#game-fp-result").children(".zonghefen").html()); addfen($("#game-fp-result").children(".mintimefen").html()); var showval=data_all[rindex][subindex].text.split(",").join(""); count=parseInt(count)+parseInt(data_all[rindex][subindex].count); $("#game-fp-result").children("p").html(showval); otestAudio.src=data_all[rindex][subindex].url; }; function chatime(){ var chaval=(new Date().getTime()-starttime)/1000; if(chaval<=5){ return 30; }else if(chaval>5 && chaval<=10){ return 20; }else if(chaval>10){ return 10; }else{ return 0; }; }; function skipsuccess(alltime){ otestAudio.play(); current_index=parseInt(current_index)+parseInt(1); if(current_index%10==0){ current_guan=parseInt(current_guan)+parseInt(1); 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}; }; }; function luanxu(maxlen){ var rarr=[]; for(var i=0;i<maxlen;i++){ rarr.push(i); }; var eearr=[]; for(var j=0;j<maxlen;j++){ var ing=Math.floor(Math.random()*rarr.length); eearr.push(rarr[ing]); rarr.splice(ing,1); }; return eearr; }; function returnraditem(){ var rindex=current_guan-1; var temparr=[]; for(var i=0;i<data_all[rindex].length;i++){ if(data_all[rindex][i]['is']==true){ temparr.push(data_all[rindex][i]); }else{}; }; var realrad=Math.floor(Math.random()*temparr.length); for(var i=0;i<data_all[rindex].length;i++){ if(data_all[rindex][i]['id']==temparr[realrad]['id']){ data_all[rindex][i]['is']=false; subindex=i; }else{}; }; return temparr[realrad]; }; function funclose(){ $("#game-fp-input").children("input").removeAttr('disabled'); $("#game-fp-input").children("input").focus(); starttime=new Date().getTime(); $("#game-fp-words").children("div").each(function(index, element) { if($(this).attr("is")=="0"){ $(this).removeClass("open").addClass("close"); }else{}; }); }; function funopen(){ $("#game-fp-input").children("input").attr('disabled','disabled'); $("#game-fp-words").children("div").each(function(index, element) { if($(this).attr("is")=="0"){ $(this).removeClass("close").addClass("open"); }else{}; }); }; function inctime(){ dong=setInterval(function(){ alltime-=1; if(alltime<0){ clearInterval(dong); $("#game-fp-words").children().remove(); $("#game-fp-box").hide(); $("#game-fp-input").children("input").attr('disabled','disabled'); $(".game-fp-reset-con-a").html($("#game-fp-fen").find("input").val()); $(".game-fp-reset-con-b").html(current_index); $(".game-fp-reset-con-c").html(count); $("#game-fp-reset").show(); }else{ $("#game-fp-time").children("span").html(alltime); }; },1000); }; //end }); </script> </head> <body> <div id="game-fp"> <div class="game-fp-name">句子翻牌</div> <div class="game-fp-sm"> <p>1.将牌面上的词语输入到方块中。</p> <p>2.按照正确语序输入句子能获得额外奖励。</p> <p>3.每组词语显示2-4秒。</p> <p class="game-fp-sm-x">查看词语:点击“查看词语”,或按“PageUp”键</p> <p>4.一共有10次机会。</p> <p class="game-fp-sm-x">跳过词语:点击“跳过10”,或按“PageDown”键</p> <p>5.别忘了输入标点符号!</p> </div> <div class="game-fp-start">开始游戏</div> <div id="game-fp-box"> <div id="game-fp-fen"> 得分<span><input type="text" value="0" readonly="readonly" /></span> </div> <div id="game-fp-input"> <input type="text" /> </div> <div id="game-fp-time"> 剩余时间 <span>300</span> </div> <div id="game-fp-tools"> <dl class="game-fp-tools-pause"> <dt>暂停</dt> <dd>End</dd> </dl> <dl class="game-fp-tools-see"> <dt>再看一次</dt> <dd>PageUp</dd> </dl> <dl class="game-fp-tools-skip"> <dt>跳过<span>10</span></dt> <dd>PageDown</dd> </dl> <dl class="game-fp-tools-ts"> <dt>游戏说明</dt> <dd>Home</dd> </dl> </div> <div id="game-fp-words"> </div> <div id="game-fp-guanka"> <strong>第一关</strong> <span>正常词序</span> </div> <div id="game-fp-pause"> <span id="game-fp-sta">继续</span> </div> <div id="game-fp-result"> <div><span>正确语序</span><em><audio src="" id="test-audio"></audio></em></div> <p></p> <!--<strong class="zonghefen">20</strong> <strong class="mintimefen">0</strong>--> </div> </div> <div id="game-fp-reset"> <div class="game-fp-reset-con"> <p>游戏结束</p> <p>你的得分:<span class="game-fp-reset-con-a">0</span></p> <p>完成句子:<span class="game-fp-reset-con-b">0</span></p> <p>完成词语:<span class="game-fp-reset-con-c">0</span></p> </div> <span id="game-fp-reset-btn">再玩一次</span> </div> </div> </body> </html>
코드 다운로드: http://xiazai.jb51.net/201603/yuanma/juzifanpai(jb51.net).rar
게임이 충분하지 않다고 생각되면 다음 주제를 읽어보세요: 자바스크립트 클래식 미니 게임
이상 내용이 이 글의 전체 내용입니다. 자바스크립트 프로그래밍을 배우시는 모든 분들께 도움이 되었으면 좋겠습니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.


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