기본 인터페이스를 호환 가능하게 만드는 데는 다양한 문제가 있습니다. 이는 클라이언트가 어떤 인터페이스를 지원하는지 확인하기 위해 if를 사용하는 것 이상입니다. 가장 유명한 예는 이벤트입니다.
var addEvent = function( e, what, 어떻게) {
if (e.addEventListener) e.addEventListener(what, 어떻게, false)
else if (e.attachEvent) e.attachEvent('on' 무엇, 어떻게 )
}
여기에서는 이벤트를 요소에 바인딩할 때 발생할 수 있는 두 가지 상황, 즉 표준 W3C DOM 인터페이스와 DHTML에서 제공되는 인터페이스를 고려합니다. 물론 이 예는 아직 조잡하지만 문제를 설명하기에는 충분합니다.
원래 방법은 호환성 레이어에서 현장 판단을 호출하고 해당 if 분기를 입력하는 것입니다. 분명히, 이 "현장 판단" 방법은 효율적이지 않습니다. 나중에 사람들은 이 방법을 채택했습니다.
if ( MSIE) {
addEvent = function(e, 무엇을, 어떻게) {
e.attachEvent('on' 무엇을, 어떻게)
}
} else {
addEvent = function(e , what , How) {
e.addEventListener(what, How);
}
}
한 번의 판단 후에 addEvent에 다른 코드를 바인딩하여 실행할 필요가 없습니다. 시간 분기 판단.
안타깝게도 이 문제는 사소한 문제가 아닙니다. 우선, "attachEvent 사용"과 "클라이언트가 MSIE입니다"를 함께 바인딩하는 것은 매우 오래된 아이디어입니다. 언젠가 마이크로소프트의 양심이 알게 된다면 어떨까요? 현재 이런 일이 일어나고 있습니다. IE9는 DOM 인터페이스를 명확하게 지원하며 심지어 DOM3도 이를 지원합니다. 결과적으로 이러한 "양심 발견" 움직임은 많은 프런트 엔드 라이브러리를 손상시킬 것이며 (IE8이 등장했을 때와 마찬가지로) 코드를 수정해야 할 것입니다. 게다가 이 접근 방식은 "알 수 없는 클라이언트"를 고려하지 않습니다. 제가 아는 한, Google이 Chrome을 출시한 후 이로 인해 많은 클래스 라이브러리에서 코드를 다시 작성하게 되었습니다.
특징 감지는 어떻게 하나요? 기능 감지는 "신규 클라이언트"로 인한 문제를 최소화할 수 있습니다. 클래스 라이브러리가 초기화될 때 정의된 코드 세트를 통해 클라이언트의 기능을 감지하고, 이 감지 값 세트를 사용하여 클래스 라이브러리 코드를 바인딩합니다.
var presentsAddEventListener = !!(checkerElement.addEventListener);
if (supportsAddEventListener) {
addEvent = function(e, what,how) {
e.addEventListener(what,how)
}
} else if (supportsAttachEvent) {
addEvent = function(e, what,how) {
e.attachEvent('on' what,how);
}
}
기능 감지는 실제로는 분리됩니다." 특정 클라이언트 사용" 및 "특정 기능 지원" - if 분기가 "기능이 있는지 여부"(인터페이스가 일관성이 있는지 여부)를 직접 판단하도록 하여 클라이언트의 "양심 발견"으로 인한 "좋은 의도"를 제거합니다. 클라이언트 제조사 나쁜 짓을 해라." 실제로 이는 역사적인 추세와도 일치합니다. 표준 인터페이스가 점차 대중화되고 클라이언트가 점차 "표현의 일관성"을 갖게 되면 일관된 호환성 계층 인터페이스를 만드는 것이 어떨까요?
Drop 코드를 다시 살펴보겠습니다. 일반적으로 호환성을 위해 기능 감지를 사용하는 코드 조각은 다음과 같습니다.
if (new_interface_Detected) {
comp = function() {uses_new_interface};
} else if (old_interface_Detected) {
comp = function() {uses_old_interface}; } else {
새로운 오류 발생('적응할 수 없음!')
}
즉, 프로세스는 다음과 같습니다.
클라이언트가 새 인터페이스를 지원하는 경우 호환성 레이어를 새 인터페이스에 바인딩합니다.
그렇지 않으면 클라이언트가 이전 인터페이스/일관되지 않은 인터페이스를 지원하는 경우 바인딩합니다. 새로운 인터페이스에 대한 호환성 레이어
그렇지 않으면 가능하다면 오류 피드백을 제공하십시오
즉, 클라이언트가 "고급" 기능을 지원하는 경우 호환성 레이어 프로그램이 "떨어집니다"(새. 인터페이스, 표준 인터페이스), 그냥 "잡아라" - 호환성 레이어에 홈이 있을 것입니다. 그렇지 않으면 계속해서 떨어집니다. 아, 이전 인터페이스가 그것을 포착하면, 아무도 그것을 포착하지 못하면 이전 인터페이스를 사용하십시오. 그는 땅에 쓰러져 마지막 숨을 거두며 소리쳤습니다. "당신이 사용하는 클라이언트는 너무 틈새 시장입니다. 나는 당신에게 아무것도 할 수 없습니다!
이것은 무엇과 비슷합니까? 사실, JavaScript 객체 시스템의 메커니즘을 이해한다면 비유할 수 있습니다. 이것은 단순한 프로토타입이 아닌가요? 프로토타입 시스템은 이 드롭을 활용합니다. 특정 멤버를 찾고, 이 객체에 정의되어 있으면 이를 반환하고, 그렇지 않으면 프로토타입 체인을 따라 위쪽으로 검색합니다(예, 이번에는 위쪽입니다). 프로토타입 체인이 실제로 끝에 도달하면 정의되지 않은 값이 반환됩니다.
그냥 해보세요! 여기서는 addEvent를 예로 사용합니다. 먼저 아무것도 포함하지 않은 빈 드라이버를 정의합니다.
var nullDriver = {} 그런 다음 객체를 생성하고 프로토타입 체인이 이를 가리킵니다. ECMA V5 시대에는 Object.create를 사용할 수 있습니다. 불행히도 여전히 오래된 클라이언트가 많기 때문에(그렇지 않으면 호환 가능) 우리는 우리 자신의 기능을 만듭니다:
var 파생 = Object.create ? Object.create: function() {
var T = function() {} ;
return function(obj) {
T.prototype = obj;
return new T
}
}()
라고 생각할 수도 있습니다. 이 사용법 이상하지만 문제 없이 작동하고 느리지도 않습니다. Object.create의 절반 정도 빠릅니다. 이 파생 항목을 사용하여 시작합니다.
var dhtmlDriver = 파생( nullDriver);
var dhtmlDriverBugfix = 파생(dhtmlDriver); 여기서 bugfix는 일부 "버그" 및 특수 상황에 대해 정의된 특수 드라이버입니다. 여기서는 무시해도 됩니다. 좋습니다. DHTML의 addEvent가 무엇인가요?
if (supportsAttachEvent) {
dhtmlDriver.addEvent = function(e, what,how) {
e.attachEvent('on' what,how)
}
}
그럼 어쩌죠? 프로토타입 체인의 맨 앞에 있는 것은 W3C 표준 드라이버여야 합니다. 적어 두세요!
var w3cDriver = 파생(dhtmlDriverBugfix); 🎜>var w3cDriverBugfix = 파생(w3cDriver);
if (supportsAddEventListener) {
w3cDriver.addEvent = function(e, what,how) {
e.addEventListener(what,how)
}
}
잠깐, 이렇게 많은 레이어를 상속받으면 속도가 느려질까요? 물론, 그러한 깊은 프로토타입 체인은 확실히 느리겠지만, 나에게는 방법이 있습니다. 객체의 속성에 쓸 때 무슨 일이 일어나는지 기억하시나요?
for (var 각각의 드라이버) {
if (! (각각의 nullDriver)) {
driver[each] = ego(driver[each])
}
}
그렇습니다. 원래 프로토타입 체인에 높았던 방식이 갑자기 바닥으로 떨어지게 됩니다! 이번에는 프로토타입 체인을 검색할 필요가 없으며 하단에서 직접 속성을 가져옵니다. 여기서 ego 기능을 사용하는 이유는 일부 브라우저가 여기에서 코드를 "최적화"하는 것을 방지하기 위한 것입니다.
요약 여기서는 호환성에 대해 이야기하지만 그 본질은 언어 기능에 있습니다. 프로토타입 상속을 사용하면 이 번거로운 작업을 매우 우아하게 완료할 수 있습니다. 그렇습니다. 프레임의 아름다움은 외부뿐만 아니라 내부에서도, 심지어 가장 짜증나는 프레임일지라도 똑같이 우아해야 합니다.
여기 기술은 데스에서 만나보실 수 있습니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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