命名空间
JavaScript本身中没有提供命名空间机制,所以为了避免不同函数、对象以及变量名对全局空间的污染,通常的做法是为你的应用程序或者库创建一个唯一的全局对象,然后将所有方法与属性添加到这个对象上。
/* BEFORE: 5 globals */
// constructors
function Parent() {}
function Child() {}
// a variable
var some_var = 1;
// some objects
var module1 = {};
module1.data = {a: 1, b: 2};
var module2 = {};
/* AFTER: 1 global */
// global object
var MYAPP = {};
// constructors
MYAPP.Parent = function() {};
MYAPP.Child = function() {};
// a variable
MYAPP.some_var = 1;
// an object
MYAPP.modules = {};
// nested objects
MYAPP.modules.module1 = {};
MYAPP.modules.module1.data = {a: 1, b: 2};
MYAPP.modules.module2 = {};
代码清单1 : 传统命名空间模式
在这段代码中,你创建了一个全局对象MYAPP,并将其他所有对象、函数作为属性附加到MYAPP上.
通常这是一种较好的避免命名冲突的方法,它被应用在很多项目中,但这种方法有一些缺点。
1.需要给所有需要添加的函数、变量加上前缀。
2.因为只有一个全局对象,这意味着一部分代码可以肆意地修改全局对象而导致其余代码的被动更新。
全局构造器
你可以用一个全局构造器,而不是一个全局对象,我们给这个构造器起名为Sandbox(),你可以用这个构造器创建对象,你还可以为构造器传递一个回调函数作为参数,这个回调函数就是你存放代码的独立沙箱环境。
new Sandbox(function(box){
// your code here...
});
代码清单2:沙箱的使用
让我们给沙箱添加点别的特性
1.创建沙箱时可以不使用'new'操作符
2.Sandbox()构造器接受一些额外的配置参数,这些参数定义了生成对象所需模块的名称,我们希望代码更加模块化。
拥有了以上特性后,让我们看看怎样初始化一个对象。
代码清单3显示了你可以在不需要‘new'操作符的情况下,创建一个调用了'ajax'和'event'模块的对象.
Sandbox(['ajax', 'event'], function(box){
// console.log(box);
});
代码清单3:以数组的形式传递模块名
Sandbox('ajax', 'dom', function(box){
// console.log(box);
});
代码清单4:以独立的参数形式传递模块名
代码清单5显示了你可以把通配符'*'作为参数传递给构造器,这意味着调用所有可用的模块,为了方便起见,如果没有向构造器传递任何模块名作为参数,构造器会把'*'作为缺省参数传入.
Sandbox('*', function(box){
// console.log(box);
});
Sandbox(function(box){
// console.log(box);
});
代码清单5:调用所用可用模块
代码清单6显示你可以初始化沙箱对象多次,甚至你可以嵌套它们,而不用担心彼此间会产生任何冲突.
Sandbox('dom', 'event', function(box){
// work with dom and event
Sandbox('ajax', function(box) {
// another sandboxed "box" object
// this "box" is not the same as
// the "box" outside this function
//...
// done with Ajax
});
// no trace of Ajax module here
});
代码清单6:嵌套的沙箱实例
从上面这些示例可以看出,使用沙箱模式,通过把所有代码逻辑包裹在一个回调函数中,你根据所需模块的不同生成不同的实例,而这些实例彼此互不干扰独立的工作着,从而保护了全局命名空间。
现在让我们看看怎样实现这个Sandbox()构造器.
添加模块
在实现主构造器之前,让我们看看如何向Sandbox()构造器中添加模块。
因为Sandbox()构造器函数也是对象,所以你可以给它添加一个名为'modules'的属性,这个属性将是一个包含一组键值对的对象,其中每对键值对中Key是需要注册的模块名,而Value则是该模块的入口函数,当构造器初始化时当前实例会作为第一个参数传递给入口函数,这样入口函数就能为该实例添加额外的属性与方法。
在代码清单7中,我们添加了'dom','event','ajax'模块。
Sandbox.modules = {};
Sandbox.modules.dom = function(box) {
box.getElement = function() {};
box.getStyle = function() {};
box.foo = "bar";
};
Sandbox.modules.event = function(box) {
// access to the Sandbox prototype if needed:
// box.constructor.prototype.m = "mmm";
box.attachEvent = function(){};
box.dettachEvent = function(){};
};
Sandbox.modules.ajax = function(box) {
box.makeRequest = function() {};
box.getResponse = function() {};
};
代码清单7:注册模块
实现构造器
代码清单8描述了实现构造器的方法,其中关键的几个要点:
1.我们检查this是否为Sandbox的实例,若不是,证明Sandbox没有被new操作符调用,我们将以构造器方式重新调用它。
2.你可以在构造器内部为this添加属性,同样你也可以为构造器的原型添加属性。
3.模块名称会以数组、独立参数、通配符‘*'等多种形式传递给构造器。
4.请注意在这个例子中我们不需要从外部文件中加载模块,但在诸如YUI3中,你可以仅仅加载基础模块(通常被称作种子(seed)),而其他的所有模块则会从外部文件中加载。
5.一旦我们知道了所需的模块,并初始化他们,这意味着调用了每个模块的入口函数。
6.回调函数作为参数被最后传入构造器,它将使用最新生成的实例并在最后执行。
function Sandbox() {
// turning arguments into an array
var args = Array.prototype.slice.call(arguments),
// the last argument is the callback
callback = args.pop(),
// modules can be passed as an array or as individual parameters
modules = (args[0] && typeof args[0] === "string") ?
args : args[0],
i;
// make sure the function is called
// as a constructor
if (!(this instanceof Sandbox)) {
return new Sandbox(modules, callback);
}
// add properties to 'this' as needed:
this.a = 1;
this.b = 2;
// now add modules to the core 'this' object
// no modules or "*" both mean "use all modules"
if (!modules || modules === '*') {
modules = [];
for (i in Sandbox.modules) {
if (Sandbox.modules.hasOwnProperty(i)) {
modules.push(i);
}
}
}
// init the required modules
for (i = 0; i Sandbox.modules[modules[i]](this);
}
// call the callback
callback(this);
}
// any prototype properties as needed
Sandbox.prototype = {
name: "My Application",
version: "1.0",
getName: function() {
return this.name;
}
};
代码清单8:实现Sandbox构造器
原文来自:Stoyan Stefanov - JavaScript Patterns Part 7:The Sandbox Pattern

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.


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