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javascript_javascript 기술을 사용하여 클래스를 정의하기 위한 사양 요약

WBOY
WBOY원래의
2016-05-16 18:15:541138검색

JavaScript를 사용하여 클래스를 정의하는 사양은 다음과 같습니다.

클래스 이름과 생성자를 지정합니다. 클래스 이름(생성자 이름)의 첫 글자는 대문자로 표시됩니다.

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

function YourClass(){
}

사용 생성자의 "this.member 변수" (의사) 전용 멤버를 내부적으로 정의하려면 (의사) 전용 멤버가 "_"로 시작하는 소문자로 구성된다는 점에 동의하는 것이 가장 좋습니다. 이러한 종류의 멤버는 각 개체가 개체(인스턴스) 멤버라고도 하는 자체 복사본을 가지고 있다는 것입니다.
코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

function Yourclass(_arg1,_arg2,.. .){
this._arg1=arg1;
this._arg2=arg2
//...
}

"클래스 이름.prototype.member"를 사용하세요. 생성자 외부에서 멤버 변수를 정의할 때 해당 멤버가 모두 대문자로 시작하도록 규정하는 것이 가장 좋습니다(또는 (의사) 전용 멤버가 모두 "_"로 시작하는 소문자로 시작하도록 규정하는 것이 가장 좋습니다.) ). 이러한 종류의 멤버 변수는 클래스 멤버라고도 하는 각 개체가 공유하는 복사본입니다.
코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

Yourclass.prototype.Arg3="arg3. .." ;//입력 검증이 필요하지 않은 멤버 변수에 대한 직접 액세스 정의
Yourclass.prototype._arg4="arg4...";//입력 검증을 위해 setXXX() getXXX() 접근자를 사용해야 합니다.

멤버 함수를 생성하려면 "class name.prototype.member function name=function(_arga,_argb,...){}"를 사용하세요.
코드 복사 코드는 다음과 같습니다.

Yourclass.prototype.YourFucName=function(_arga ,_argb, ...){
//무엇인가
}

"this.function name=function(_arga,....){}"을 사용하지 마세요. 생성자 멤버 함수를 정의하기 위해 함수는 서비스 템플릿이므로 공유해야 합니다. 각 개체에 대해 동일한 템플릿을 저장할 필요가 없습니다. 이는 너무 낭비적이고 의미가 없습니다.
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