<script> js 사용자 객체 정의 <BR>function User(name,age){ <BR>this.name=name, <BR>this.age=age, <BR>this.getName=function(){ <BR>return this .name; <BR>}, <BR>this.getAge=function(){ <BR>return this.age; <BR>} <BR>} <BR>//객체 인스턴스화<BR>var use=new User( "aa",21); <BR>alert(use.name); <BR>alert(use.getAge()) <BR>//js 객체 상속<BR>/* <BR>jb51.net 지향 객체 상속은 객체 프로그래밍 방법에 필수적입니다. 그렇다면 자바스크립트에서 상속 메커니즘을 어떻게 구현합니까? JavaScript는 엄격한 객체 지향 언어가 아니기 때문에 객체 상속도 다릅니다. 또한 다각형을 나타내는 기본 클래스 Polygon을 만들어 보겠습니다. 다각형에는 측면(면) 수인 공통 속성과 면적을 계산하는 공통 메서드(getAreas)가 있습니다. 이러한 방식으로 Polygon 클래스는 다음 정의와 같습니다. <BR>*/ <BR>function Polygon(iSides){ <BR>this.sides = iSides; <BR>} <BR>Polygon.prototype.getAreas = function (){ <BR>return 0; <BR>} <BR>/* <BR>기본 클래스에서는 영역을 결정할 수 없으므로 여기서는 0을 반환합니다. <BR>그런 다음 하위 클래스인 Triangle을 만듭니다. 분명히 이 삼각형은 다각형에서 상속되므로 이 Triangle 클래스가 Polygon 클래스를 상속하고 삼각형의 면적을 반환하기 위해 Polygon 클래스의 getAreas 메서드를 재정의해야 합니다. . 자바스크립트의 구현을 살펴보겠습니다. <BR>*/ <BR>function Triangle(iBase, iHeight){ <BR>Polygon.call(this,3); //여기서는 Polygon.call()을 사용합니다. 생성자에 3을 매개변수로 전달하면 변이 결정되므로 하위 클래스의 생성자에서 변을 지정할 필요가 없습니다. <BR>this.base = iBase; <BR>this.height = iHeight; //삼각형의 높이<BR>} <BR>Triangle.prototype = new Polygon() <BR>Triangle.prototype.getAreas = function(){ <BR>return 0.5 * this.base *this.height; //기본 클래스의 getAreas 메소드를 재정의하고 삼각형의 면적을 반환합니다. <BR>} <BR><br>/* <br>위 구현을 참고하세요. 다른 직사각형 정의: <BR>*/ <BR>function Rectangle(iWidth, iHeight){ <BR>Polygon.call(this,4); <BR>this.width = iWidth; <BR>this.height = iHeight; <BR>} <BR>Rectangle.prototype = new Polygon(); <BR>Rectangle.prototype.getAreas = function(){ <BR>return this.width * this.height; <BR>좋습니다. 위에서 기본 클래스와 두 개의 하위 클래스를 정의했습니다. 이 두 하위 클래스가 제대로 작동하는지 테스트해 보겠습니다. <BR>*/ <BR>var t = new Triangle(3,6) <BR>var r = new Rectangle(4,5); <BR>alert(t.getAreas()); //출력 9는 정확함을 의미합니다<BR>alert(r.getAreas()) //출력 20은 정확함을 의미합니다<BR>< /스크립트> <BR><BR><BR></script>

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr


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