------------------------- -------- ------------- -----
객체 속성
창 // 창 자체
window.self //이 창 참조 window=window.self
window.name //창 이름 지정
window.defaultStatus //창 상태 표시줄 정보 설정
window.location / /URL 주소, 이 속성을 구성하면 새 페이지를 열 수 있습니다
---------------------- ----- ---------- ------
객체 메서드
window.alert("text") //프롬프트 메시지 대화 상자
window.confirm("text") //확인 대화 상자
window.prompt("text") //키보드 입력 대화 상자 필요
window.setIntervel("action" ,time) //Every 지정된 시간(밀리초)마다 작업을 실행합니다.
window.clearInterval() //시간 구성을 지우는 기능은 주기를 종료하는 것입니다.
Window.setTimeout(action, time) // 지정된 시간(밀리초) 이후 )작업 수행
window.open() //새 창 열기
window.close() //창 닫기
--------- -------- -------- -------- ---------- --
멤버 개체
window.event
window.document //자세한 내용은 문서 개체 참조
window.history
window.screen
window.navigator
window.external
------------------------- ----------- ------
window.history 객체
window.history.length //페이지 수 views
history.back( ) //후퇴
history.forward() //진행
history.go(i) //히스토리 i번째 페이지로 앞으로 또는 뒤로 가기
//i>0 진행, i ---------------------- ------------- ------- ------
window.screen 개체
창 .screen.width //화면 너비
window.screen.height //화면 높이
window.screen.colorDepth //화면 색상 깊이
window.screen.availWidth //사용 가능한 너비
window. screen.availHeight //사용 가능한 높이 (작업 표시줄 높이 제외)
-------------------------------- --- ---- ------
window.external object
창 .external.AddFavorite("Address", "Title" ) // 즐겨찾기에 웹사이트 추가
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window.navigator 개체
window.navigator.appCodeName //브라우저 코드 이름
window.navigator.appName //브라우저 프로그램 이름
window.navigator.appMinorVersion //브라우저 패치 버전
window.navigator.cpuClass //cpu 유형 x86
window.navigator.platform / /운영 체제 유형 win32
window.navigator.plugins
window.navigator.opsProfile
window.navigator.userProfile
window.navigator.systemLanguage //고객 시스템 언어 zh-cn 중국어 간체
window.navigator.userLanguage //사용자 언어, 위와 동일
window.navigator.appVersion //브라우저 버전(시스템 버전 포함)
window.navigator.userAgent
window.navigator.onLine //사용자가 온라인 상태입니까?
window.navigator.cookieEnabled //브라우저가 쿠키를 지원하는지 여부
window.navigator.mimeTypes
=========== ============ =========================
2. 객체
객체 속성:
document.title //HTML
document.bgColor //페이지 배경색 설정
document.fgColor //전경 설정 color ( 텍스트 색상)
document.linkColor //클릭하지 않은 링크 색상
document.alinkColor //활성 링크 색상(포커스는 이 링크에 있음)
document.vlinkColor //색상 클릭한 링크
document.URL //같은 창에서 다른 웹페이지를 열도록 URL 속성 설정
document.fileCreatedDate //파일 생성 날짜, 읽기 전용 속성
document.fileModifiedDate //파일 수정됨 날짜, 읽기 전용 속성
document.fileSize //파일 크기, 읽기 전용 속성
document.cookie //쿠키 설정 및 읽기
document.charset //문자 집합 설정 중국어 간체: gb2312
------ ----------
일반적인 객체 메서드
document.write() //동적으로 페이지에 콘텐츠 쓰기
document.createElement(Tag) //html 태그 객체 생성
document.getElementById(ID) //지정된 ID 값을 가진 객체 가져오기
document.getElementsByName( Name) //지정된 Name 값을 가진 객체를 가져옵니다.
document.body.appendChild(oTag)
body-body sub-object
document.body //시작 및 문서 본문의 끝은
document.body.bgColor //객체 뒤의 배경색을 설정하거나 가져옵니다
document.body.link //클릭하지 않은 링크의 색상
document.body.alink //링크 활성화(초점이 이 링크에 있음) 위)
document.body.vlink //클릭한 링크의 색상
document.body.text //텍스트 색상
document.body .innerText //설정...
document.body.innerHTML 사이의 텍스트 //...
document.body.topMargin 사이의 HTML 코드 설정 / /페이지 상단 여백
document.body .leftMargin //페이지 왼쪽 여백
document.body.rightMargin //페이지 오른쪽 여백
document.body.bottomMargin //페이지 하단 여백 페이지
document.body.ground //배경 이미지
document.body.appendChild(oTag) //동적으로 HTML 객체 생성
공통 객체 이벤트
document.body.onclick= "func()" //마우스 포인터로 객체를 클릭하면 트리거됩니다
document.body.onmouseover="func()" //마우스 포인터가 객체로 이동할 때 트리거됩니다
document.body.onmouseout= "func()" //마우스 포인터가 객체 밖으로 이동할 때 트리거
location-location 하위 객체
document.location.hash // #
document.location.host 다음 부분 // 도메인 이름 포트 번호
document.location.hostname // 도메인 이름
document.location.href // 전체 URL
document.location.pathname // 디렉토리 부분
document.location.port // 포트 번호
document.location.protocol // 네트워크 프로토콜(http:)
document.location.search // ? 숫자 뒤의 부분
공통 개체 이벤트
documeny.location. reload() //웹페이지 새로고침
document.location.reload(URL) //새 웹페이지 열기
document.location .sign(URL) //새 웹페이지 열기
document. location.replace(URL) //새 웹페이지 열기
=================================== ======================================
선택-선택 하위 개체
문서.선택
=========================================== =============================
이미지 컬렉션(페이지 이미지 내):
------ ----------------------
a) 컬렉션을 통해
document.images 참조 //페이지의 해당

document.images.length //해당 페이지의

document.images[0] //첫 번째

document.images[i] //i-1th

-------------------------------
b)
직접 참조

document.images.oImage //document.images.name 속성
--- nane 속성을 통해 ----------- -
c) 이미지의 src 속성 참조
document.images.oImage.src //document.images.name attribute.src
------ --------- --------------
d) 이미지 생성
var oImage
oImage = new Image()
document .images.oImage.
동시에 해당 페이지에

--- ------- 표시합니다. -----
샘플 코드(동적 이미지 생성):


Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.


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