주제로 돌아가서, jQuery만큼 사용하기 쉬운 API 스타일이 있을까요? 그럼 어떤 스타일인가요? 개인적으로 더 중요하다고 생각하는 두 가지 사항이 있는데, 하나는 모두 대기열 상태에 있는 DOM 작업에 대한 연쇄 호출입니다. 동일한 DOM 요소에 대한 호출 체인 작업 중에 콜백에 콜백을 포함하는 것이 매우 중요합니다.
두 번째는 강력한 선택자를 기반으로 한 요소의 일괄 작업입니다. jq 선택기는 모두가 알고 있듯이 매우 강력하므로 더 이상 말하지 않겠습니다. 그리고 그것은 결코 하루 이틀 만에 이루어질 수 없는 일이므로, 제가 언급한 두 가지 사항에 대한 나의 견해를 이야기해 보겠습니다.
강력한 선택기를 기반으로 하는 모든 jquery DOM 작업은 선택기를 기반으로 얻은 배열에 의존합니다. 많은 사람들이 이것을 jq 개체라고 부르기를 좋아합니다. 그러니 지금은 그렇게 부르자. 그런 다음 모든 DOM 작업은 이 jq 객체의 각 요소에 의존하여 동시에 일괄적으로 실행됩니다. 각 DOM 작업에 대해 대부분은 연결된 콜백 상태에 있습니다. 즉, 이 메서드 체인에서는 체인의 메서드 호출 순서를 기반으로 실행 순서를 직접 알 수 있습니다. 이 메소드 체인과 직렬 형식이 주요 특징입니다.
많은 사람들이 기본적으로 두 가지 이유로 jquery를 선호합니다. 선택기가 정말 강력하고, 체인 호출이 정말 편리하고 사용하기 쉽고, 코드 로직이 즉시 단순해지기 때문입니다. 내부적으로 많은 코드 로직을 처리하기 때문에 코더가 고려해야 할 문제가 적습니다. 따라서 유용하다고 생각하는 동안 코딩 로직을 연습할 기회도 잃게 됩니다. 따라서 초보자에게 jquery나 다른 프레임워크를 직접 사용하는 방법을 배우는 것은 권장하지 않습니다. 그렇게 하면 js를 점점 더 이해하게 될 것이기 때문입니다. 내 관점은 모든 프레임워크나 라이브러리는 학습을 위한 것이 아니라 개발 효율성과 관리 편의성을 높이기 위해 사용된다는 것이다. (물론 소스코드를 연구하는 분들은 제외)
그렇다면 jquery의 API 스타일이 사용하기 쉽다고 생각하므로 이와 유사한 API 스타일을 구축해 보는 것은 어떨까요? (면책조항: 다음 시도는 단지 아이디어를 제공하기 위한 것이며 코드가 완벽하지 않습니다...)
var get = function (ids) {
var d = document, a = -1
this.elements = []
if (typeof; ids != 'string' && !!ids.length) {
for (var i=0; i
o; = typeof id = = 'string' ? d.getElementById(id) : id;
this.elements.push(o);
}
} else {
while(인수 유형) == 'string') {
this.elements.push(d.getElementById(arguments[a]))
}
}
}
그 다음 확장 DOM 메서드에 대한 일부 작업
get.prototype = {
each : function () {},
animate : function () {}
}
물론 이 메서드는 jQuery와 다르게 보이지만 이해하실 수 있습니다. jquery는 가능합니다.
jQuery = window.jQuery = window.$ = function( selector, context ) {
return new jQuery.fn.init( selector, context )
jQuery. fn = jQuery.prototype = {
init: function( selector, context ) {}
}
for ( var i=0; i
}
return this
},
이번 시도를 좀 더 의미 있게 만들기 위해 다음에는 애니메이트 기능을 만들어 보겠습니다. 이 함수는 JQuery가 DOM을 작동하는 데 매우 일반적인 방법입니다. 이를 사용하면 대부분의 애니메이션이 매우 간단하고 쉬워집니다. 다음은 간단한 구현입니다.
animate: function (config) {
if (!this.animQueue) this.animQueue = HR._animQueue = [];
var a = 0, time, tween, easy, callback;
while (인수[a]) {
if (인수 유형[a] == '숫자') time = 인수[a]
if (인수 유형[a] == '문자열') {
if (/^ease*/.test(arguments[a])) easy = 인수[a];
else tween = 인수[a]
}
if (HR.isFunction (인수[a])) 콜백 = 인수[a];
}
this.animQueue.push({
config: config,
time: time,
tween: tween,
ease: 완화,
콜백: 콜백
})
if (this.animQueue.length == 1) this.execute(this.animQueue)
return this;
},
이 단락만 보면 아무런 단서도 찾을 수 없습니다. 예, jquery와 같은 직렬 메서드 체인을 만들려면 작업이 필요하기 때문입니다. 그렇지 않으면 메소드 체인이 형성되더라도 이러한 메소드는 병렬이 되어 원하는 효과를 얻을 수 없습니다. 따라서 위의 코드 조각은 주로 animate를 대기열에 푸시하는 논리를 처리한 다음 매개 변수를 작성할 때 좀 더 캐주얼하게 매개 변수를 작성할 수 있도록 매개 변수 인수에 대해 몇 가지 판단을 내립니다. 위치를 고려할 필요가 없으며 사용 편의성을 높이기 위해 필요합니다.
핵심 변환 기능이 실행 중입니다.
실행: 함수(큐) {
var _this = this, m = 0, n = 0,
_anim = 함수(el, key, from, to, at, tw, easy, cb) {
var isOP = (key == 'opacity' && !HR.support.opacity), _key = key
if (isOP) {to = to*100; _key = 'filter'}
var s; = new Date ,
d = at,
b =parseFloat(from) || 0,
c = to-b;
(function () {
var t = 새로운 날짜 - s; if (t >= d) {
n ;
t = d
el.style[_key] = (isOP ? 'alpha(opacity=' : ' ') Tween .Linear(t, b, c, d) (key != 'opacity' ? 'px' : '') (isOP ? ')' : ''); (el)
if (m == n && _this.animQueue.length > 1) {
_this.animQueue.shift()
_this.execute(_this.animQueue); }
return;
}
el.style[_key] = (isOP ? 'alpha(opacity=' : '') Tween[tw][ease](t, b, c, d) ( key != 'opacity' ? 'px' : '') (isOP ? ')' : '')
if (!HR.timers[el.id]) HR.timers[ el.id ] = [];
HR.timers[el.id].push(setTimeout(arguments.callee, 16))
})(); >_q = this.animQueue[0];
return this.each(function (el) {
for (var k in _q.config) {
m ;
_anim(el ,
k,
k == '불투명도' && !HR.support.opacity ? HR.getStyle('filter', el) == '' 100 : parseInt(HR.getStyle('filter', el).match(/d{1,3}/g)[0]) : HR.getStyle(k, el),
_q.config[k],
typeof _q.time == '번호 ' ? _q .time : 1000,
typeof _q.tween == 'string' && !/^ease*/.test(_q.tween) ? _q.tween : 'Quart',
typeof _q.ease == ' string' && /^ease*/.test(_q.ease) ? _q.ease : 'easeOut',
_q.callback)
}
}); >
이 섹션은 좀 더 복잡해 보입니다. 가장 기본적인 변경 사항은 여전히 비공개 함수인 _anim입니다. 나머지 코드는 기본적으로 일부 일괄 작업, 투명도 변경과의 호환성 및 현재 변환이 완료되었는지 여부를 수행합니다. 이 두 단락을 결합하면 기본적으로 jquery의 애니메이션 효과가 달성됩니다. 단순화된 버전에 속합니다.
물론, 매우 중요한 점을 잊어서는 안됩니다. 즉, 변환이 가능하기 때문에 변환을 제어할 수 있도록 중지 메소드가 있어야 합니다. 그렇지 않으면 이 코드의 유용성이 크게 감소됩니다. 다음 코드:
코드는 다음과 같습니다.
다양한 dom 요소 ID인 HR.timers[el.id]에 대한 특수 임시 타이머 저장소를 설정한 다음 현재 dom 목록을 순회하고 해당 타이머를 지웁니다. ClearQueue 매개변수는 실행을 기다리는 후속 애니메이션을 지울지 여부를 제어하는 데 사용되는 선택적 매개변수입니다.
이 방법을 더 재미있게 만들기 위해 몇 가지 추가 완화 방법을 추가했습니다. jquery에는 한 종류의 스윙만 있고 모든 완화 알고리즘은 사용을 위해 Tween 개체에 배치됩니다. 다음은 제가 테스트에 사용한 소스코드입니다. (틀린 부분이 있으면 양해 부탁드립니다.)
코드 다음과 같습니다.
/* =========== js 애니메이션 ============ */
/* @author:hongru.chen */
/* ====================================*/
if(HR 유형 == '정의되지 않음' || !HR)
HR = {
extend : 함수(대상, 소스, 재정의) {
if(재정의 === #ff0000) override = true
for; (소스의 var 속성) {
if (재정의 || !(대상의 속성)) {
destination[property] = source[property];
}
}
반환 대상;
}
};
(function () {
var Tween = { // 다음 연산자의 매개변수가 각각 표시됩니다. t: 실행 시간, b: 시작 금액, c: 총 변화량, d: 총 시간
선형: 함수(t,b,c,d){ return c*t/d b },
쿼드: {
easeIn: function(t; , b,c,d){
return c*(t/=d)*t b
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return -c; * (t/=d)*(t-2) b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < ; 1) return c/2*t*t b;
return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) b
}
},
큐빅: {
easeIn: 함수(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t*t b
},
easeOut: 함수(t, b ,c,d){
return c*((t=t/d-1)*t*t 1) b
},
easeInOut: function(t,b,c,d; ) {
if ((t/=d/2) return c/2*((t-=2)*t*t 2; ) b;
}
},
쿼트: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t*t * t b
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) b ;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) b
}
},
Quint: {
easeIn: 함수 (t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t*t*t*t b
},
easeOut: 함수(t,b,c, d ){
return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t 1) b
},
easeInOut: function(t,b,c,d; ) {
if ((t/=d/2) return c/2*((t-=2)* t *t*t*t 2) b;
}
},
사인: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return -c * Math .cos(t/d * (Math.PI/2)) c b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c * Math.sin(t/ d * (Math.PI/2)) b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
return -c/2 * (Math.cos(Math.PI * t/d) - 1) b;
}
},
Expo: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return (t==0 ) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) b
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return ( t ==d) ? b c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) 1) b
},
easeInOut: function(t,b,c,d)
if (t==0) return b;
if (t==d) return b c
if ((t/=d/2) return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) 2) b
}
},
원: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) b; } ,
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) 1) b
}
},
탄력적: {
easeIn: function(t,b,c,d,a,p){
if (t==0) return b if ((t/=d)==1) return b if ( !p) p=d*.3;
if (!a || a else s = p / (2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s ) *(2*Math.PI)/p )) b;
},
easeOut: function(t,b,c,d,a,p){
if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b c; if (!p) p=d*.3
if (!a || a else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a)
return (a*Math.pow(2) , -10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) c b)
},
easeInOut: function(t,b,c,d, a ,p){
if (t==0) return b; if ((t/=d/2)==2) return b c; if (!p) p=d*(.3*1.5) ;
if (!a || a else var s = p/(2*Math.PI) * 수학 .asin (c/a);
if (t return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*( 2 *Math.PI)/p )*.5 c b
}
},
뒤로: {
easeIn: function(t,b,c,d,s){
if (s == 정의되지 않음) s = 1.70158;
return c*(t/=d)*t*((s 1)*t - s) b
},
easeOut: function( t ,b,c,d,s){
if (s == 정의되지 않음) s = 1.70158;
return c*((t=t/d-1)*t*((s 1)* t s ) 1) b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d,s){
if (s == 정의되지 않음) s = 1.70158
if ((t / =d/2) }
},
바운스: {
easeIn: function(t , b,c,d){
return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) b
},
easeOut: function(t,b,c,d) {
if ((t/=d) return c*(7.5625*t*t) b
} else if (t return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t .75) b
} else if (t return c *(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t .9375) b;
} else {
return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t . 984375 ) b;
}
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if (t 그렇지 않으면 Tween.Bounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 c*.5 b를 반환합니다.
}
}
}
var get = function(id) {
var d = document, a = -1;
this.elements = [];
if (typeof ids != 'string' && !!ids.length) {
for (var i=0; i
o = ID 유형 == '문자열' ? d.getElementById(id) : id;
this.elements.push(o);
}
} else {
while(typeof 인수[ a] == 'string') {
this.elements.push(d.getElementById(arguments[a]));
}
}
}
get.prototype = {
each : function (fn) {
for (var i=0; i
}
이것을 반환합니다.
},
setStyle : function (p, v) {
this.each(function (el) {
el.style[p] = v;
});
이것을 돌려주세요;
},
show : function () {
var _this = this;
this.each(function (el) {
_this.setStyle('display', 'block');
})
이것을 반환합니다.
},
hide : function () {
var _this = this;
this.each(function (el) {
_this.setStyle('display', 'none');
})
이것을 반환합니다.
},
animate: function (config) {
if (!this.animQueue) this.animQueue = HR._animQueue = [];
var a = 0, 시간, 트윈, 용이성, 콜백;
while (arguments[ a]) {
if (typeof 인수[a] == 'number') time = 인수[a];
if (인수 유형[a] == '문자열') {
if (/^ease*/.test(arguments[a])) easy = 인수[a];
else tween = 인수[a];
}
if (HR.isFunction(arguments[a])) 콜백 = 인수[a];
}
this.animQueue.push({
config: config,
time: time,
tween: tween,
ease: easy,
callback: 콜백
});
if (this.animQueue.length == 1) this.execute(this.animQueue);
이것을 돌려주세요;
},
stop : function (clearQueue) {
if (clearQueue) HR._animQueue.length = 0;
this.each(function (el) {
if (!!HR.timers[el.id])
for (var i=0; i
이것을 돌려주세요;
},
execute : 함수(큐) {
var _this = this, m = 0, n = 0,
_anim = 함수(el, key, from, to, at , tw, easy, cb) {
var isOP = (key == 'opacity' && !HR.support.opacity), _key = key;
if (isOP) {to = to*100; _key = '필터'}
var s = 새 날짜,
d = at,
b =parseFloat(from) || 0,
c = to-b;
(함수 () {
var t = new Date - s;
if (t >= d) {
n ;
t = d;
el .style[_key] = (isOP ? 'alpha(opacity=' : '') Tween.Linear(t, b, c, d) (key != 'opacity' ? 'px' : '') (isOP ? ' )' : '');
!!cb && cb.apply(el)
if (m == n && _this.animQueue.length > 1) {
_this.animQueue.shift( );
_this.execute(_this.animQueue);
}
return;
}
el.style[_key] = (isOP ? 'alpha(opacity=') '') Tween[tw][ease](t, b, c, d) (key != 'opacity' ? 'px' : '') (isOP ? ')' : ''); >if (!HR.timers[el.id]) HR.timers[el.id] = [];
HR.timers[el.id].push(setTimeout(arguments.callee, 16))
})();
},
_q = this.animQueue[0];
return this.each(function (el) {
for (var k in _q.config) {
m ;
_anim(el,
k,
k == '불투명도' && !HR.support.opacity ? HR.getStyle('filter', el) == '' 100 :parseInt(HR.getStyle('filter', el).match(/d{1, 3}/g)[0]) : HR.getStyle(k, el),
_q.config[k],
typeof _q.time == 'number' ? _q.time : 1000,
typeof _q.tween == 'string' && !/^ease*/.test(_q.tween) ? _q.tween : 'Quart',
typeof _q.ease == 'string' && /^ease* /.test(_q.ease) ? _q.ease : 'easeOut',
_q.callback)
}
});
}
}
HR.extend(HR, {
get : function () {
return new get(arguments);
},
isFunction : function(o) {
return typeof(o) == 'function' && (!Function.prototype.call || typeof(o.call) == 'function')
},
getStyle : function (p, el) {
return el.currentStyle ? el.currentStyle[p] : document.defaultView.getComputeStyle(el, null).getPropertyValue(p)
},
지원 : ( function () {
try {
var d = document.createElement('div')
d.style['display'] = 'none';
d.innerHTML = ''
var a = d.getElementsByTagName('a')[0];
return {
불투명도 : a.style.opacity === '0.5'
}
} 마침내 {
d = null
}
})(),
타이머 : { }
});
})();
그러면 모두가 좀 더 직관적으로 사용할 수 있도록 두 개의 데모를 만들었습니다.
【demo1】
외부 J를 도입해야 하는 경우 실행하려면 새로 고쳐야 합니다.
]

JavaScript 코어 데이터 유형은 브라우저 및 Node.js에서 일관되지만 추가 유형과 다르게 처리됩니다. 1) 글로벌 객체는 브라우저의 창이고 node.js의 글로벌입니다. 2) 이진 데이터를 처리하는 데 사용되는 Node.js의 고유 버퍼 객체. 3) 성능 및 시간 처리에는 차이가 있으며 환경에 따라 코드를 조정해야합니다.

javaScriptUSTWOTYPESOFSOFCOMMENTS : 단일 라인 (//) 및 multi-line (//)

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.


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