객체지향 프로그래밍을 사용할 때 객체 간의 상속관계는 당연히 필수입니다! 프로토타입은 JavaScript 상속을 구현하는 매우 중요한 방법입니다!
먼저 다음 코드를 살펴보겠습니다.
함수 사람(이름, 나이) {
this.name = 이름;
this.age = 나이
}
person.prototype.getInfo = function() {
alert( "제 이름은 " this.name "이고, 나이는 " this.age "입니다.")
}
var zhangchen = new person("zhangchen",
zhangchen.getInfo( ); // 출력 내 이름은 zhangchen이고 나이는 23세입니다.
실행 결과에서 new 키워드를 통해 생성된 zhangchen 개체는 다음을 통해 정의된 getInfo(를 상속하는 것을 볼 수 있습니다. 직접 프로토타입을 만드는 방법. 새로 생성된 zhangchen 객체가 person 객체의 속성과 메소드를 어떻게 상속하는지 자세히 살펴보겠습니다.
프로토타입: JavaScript를 사용한 객체지향 프로그래밍에서 프로토타입 객체는 핵심 개념입니다. 이 이름은 JavaScript의 개체가 기존 인스턴스(예: 프로토타입) 개체의 복사본으로 생성된다는 개념에서 유래되었습니다. 이 프로토타입 객체의 모든 속성과 메서드는 프로토타입 생성자에서 생성된 객체의 속성과 메서드로 나타납니다. 이러한 객체는 프로토타입에서 속성과 메서드를 상속한다고 말할 수 있습니다. zhangchen 객체 생성 시:
var zhangchen = 새로운 회사( "zhangchen", 23)
zhangchen이 참조하는 객체는 생성자(이 경우 함수 person)의 속성에서 비롯된 프로토타입의 속성과 메서드를 상속받습니다.
JavaScript에서 모든 함수에는 프로토타입 개체를 참조하는 데 사용되는 프로토타입이라는 속성이 있습니다. 이 프로토타입 객체에는 생성자라는 속성이 있으며, 이는 함수 자체를 참조합니다. 이는 순환 참조입니다. 다음 그림은 이 순환 관계를 더 잘 보여줍니다.
그림 1 순환관계
이제 new 연산자를 통해 함수(위 예에서는 사람)가 포함된 개체를 생성하면 얻은 개체는 person.prototype의 속성을 상속하게 됩니다. 위 이미지에서 person.prototype 객체에는 person 함수를 다시 참조하는 생성자 속성이 있는 것을 볼 수 있습니다. 이런 방식으로 각 사람 개체(person.prototype에서 상속됨)에는 사람 함수를 다시 참조하는 생성자 속성이 있습니다.
다음 코드를 사용하여 이 루프가 올바른지 확인할 수 있습니다.
함수 사람(이름, 나이) {
this.name = 이름;
this.age = 나이
}
person.prototype.getInfo; = function() {
alert("내 이름은 " this.name "이고, 나이는 " this.age " 살입니다.")
}
var zhangchen = new person("zhangchen", 23);
alert(zhangchen.constructor == person.prototype.constructor); // true 출력
alert(zhangchen.constructor == person); // true 출력
alert(person.prototype. isPrototypeOf(zhangchen)) ; //output true
위 코드에서 "isPrototypeOf()" 메서드에 대한 호출은 어디에서 왔습니까? person.prototype 개체에서 가져온 것인가요? 아니요, 사실 person.prototype과 person 인스턴스에는 toString, toLocaleString, valueOf라는 다른 메서드가 있지만 그 중 어느 것도 person.prototype에서 나오지 않습니다. 오히려 모든 프로토타입의 궁극적인 기본 프로토타입인 JavaScript의 Object.prototype에서 유래합니다. (Object.prototype의 프로토타입은 null입니다.)
위 예에서는 zhangchen.prototype이 객체입니다. 이는 다음 코드를 실행하는 것과 동일한 Object 생성자를 호출하여 생성됩니다(표시되지는 않지만).
zhangchen.prototype = new Object()
따라서 person 인스턴스가 person.prototype을 상속하는 것처럼 zhangchen.prototype은 Object.prototype을 상속합니다. 이로 인해 모든 zhangchen 인스턴스는 Object.prototype의 메서드와 속성도 상속하게 됩니다.
프로토타입 체인: 모든 JavaScript 객체는 프로토타입 체인을 상속하며 모든 프로토타입은 Object.prototype에서 종료됩니다. 이 상속은 활성 개체 간에 이루어집니다. 이는 클래스가 선언될 때 발생하는 클래스 간의 상속을 나타내는 일반적인 상속 개념과 다릅니다. 따라서 JavaScript 상속은 더욱 동적입니다. 이는 다음과 같은 간단한 알고리즘을 사용하여 달성됩니다. 객체의 속성/메서드에 액세스하려고 하면 JavaScript는 속성/메서드가 해당 객체에 정의되어 있는지 확인합니다. 그렇지 않은 경우 개체의 프로토타입을 확인합니다. 그렇지 않은 경우 객체 프로토타입의 프로토타입이 검사되고 Object.prototype까지 계속됩니다. 다음 그림은 이 구문 분석 프로세스를 보여줍니다.
그림 2 toString() 메소드의 파싱 과정
위 구문 분석 과정에서 속성/메서드 X가 개체에 정의되어 있으면 같은 이름의 속성/메서드가 개체의 프로토타입에서 숨겨집니다. 예를 들어 person.prototype에서 toString 메서드를 정의하여 Object.prototype의 toString 메서드를 재정의할 수 있습니다.
다음 코드를 다시 보세요.
function person(name , age) {
this.name = name;
this.age = age
}
person.prototype.getInfo = function() {
alert( "내 이름은 " this .name "이고, 내 나이는 " this.age "입니다.")
}
var zhangchen = new person("zhangchen", 23) var luomi = new person("luomi", 23);
zhangchen.getInfo(); // 출력 제 이름은 zhangchen이고 23살입니다.
luomi.getInfo() // 출력 제 이름은 luomi입니다. 저는 23살입니다.
luomi.getInfo = function() {
alert("여기서 getInfo 함수를 다시 작성할 수 있습니다!")
}
luomi.getInfo(); 여기서 getInfo 함수를 다시 작성할 수 있습니다!
zhangchen.getInfo(); // 출력 제 이름은 zhangchen이고,
위 내용은 프로토타입 및 프로토타입 체인 상속 방법에 대한 저의 이해입니다. (
JavaScript: 객체 지향 기술을 사용하여 고급 웹 애플리케이션 만들기)를 참조하세요. !

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.


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