이 글의 예시에서는 ocanvas 플러그인을 기반으로 JS로 구현한 간단한 드로잉 보드 효과를 설명합니다. 참고할 수 있도록 모든 사람과 공유하세요. 자세한 내용은 다음과 같습니다.
ocanvas를 사용하여 간단한 온라인 드로잉 보드를 만듭니다.
ocanvas 참조: http://ocanvas.org/
효과는 다음과 같습니다.
주요 코드는 다음과 같습니다.
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <title>oCanvas Example</title> <meta name="robots" content="noindex, nofollow"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" /> <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" /> <meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" /> <script src="http://libs.useso.com/js/zepto/1.1.3/zepto.min.js"></script> <script> var line_color = '#000'; var line_size = 3; $(function(){ $('.tool .color div').click(function(){ $('.tool .color div').removeClass('active'); $(this).addClass('active'); line_color = $(this).data('color'); mouseDot.fill = line_color; }); $('.tool .size div').click(function(){ $('.tool .size div').removeClass('active'); $(this).addClass('active'); line_size = $(this).data('size'); mouseDot.radius = Math.max(line_size / 2, 3); }); }); </script> <style> body, html {padding:0; margin:0; overflow:hidden;} .tool{position:absolute; top:10px; left:10px; border:solid 1px #aaa; background-color:#eee; border-radius:5px; padding-right:5px;} .tool .color {float:left; margin:5px; width:30px;} .tool .color div{width:24px; height:24px; border:solid 2px #aaa; margin-bottom:5px; opacity:0.5;} .tool .color div:hover{opacity:1; cursor:pointer;} .tool .color .active{opacity:1; border:solid 2px #000;} .tool .size {float:left; margin:5px; width:30px; margin-left:0;} .tool .size div{width:30px; height:30px; border:solid 2px #aaa; margin-bottom:5px; opacity:0.5;} .tool .size div:hover{opacity:1; cursor:pointer;} .tool .size .active{opacity:1; border:solid 2px #000;} .tool .size span{display:block; margin:3px auto; height:24px; background-color:black;} .btn {clear:both; margin-bottom:5px; text-align:center;} .btn input {padding:3px 15px;} </style> </head> <body> <canvas id="canvas" width="200" height="100"></canvas> <div class="tool"> <div class="color"> <div style="background:#000;" data-color="#000" class="active"></div> <div style="background:#f00;" data-color="#f00"></div> <div style="background:#0f0;" data-color="#0f0"></div> <div style="background:#00f;" data-color="#00f"></div> <div style="background:#ff0;" data-color="#ff0"></div> <div style="background:#0ff;" data-color="#0ff"></div> <div style="background:#f0f;" data-color="#f0f"></div> <div style="background:#fff;" data-color="#fff"></div> </div> <div class="size"> <div class="active" data-size="3" ><span style="width:3px;" ></span></div> <div data-size="6" ><span style="width:6px;" ></span></div> <div data-size="9" ><span style="width:9px;" ></span></div> <div data-size="12"><span style="width:12px;"></span></div> <div data-size="15"><span style="width:15px;"></span></div> <div data-size="20"><span style="width:20px;"></span></div> <div data-size="25"><span style="width:25px;"></span></div> </div> <div class="btn"> <input type="button" value="清 空" onclick="clearAll();" /> </div> </div> <script src="js/ocanvas-2.7.3.min.js"></script> <script> var c = document.querySelector("#canvas"), ctx = c.getContext("2d"); c.width = window.innerWidth; c.height = window.innerHeight; c.addEventListener("touchmove", function (e) { e.preventDefault(); }, false); var cs = oCanvas.create({ canvas: "#canvas", background: "#fff", fps: 30, disableScrolling: true }); var isDraw = false; var xx = 0; var yy = 0; var mouseDot; clearAll(); cs.bind('mousedown', function(){ drawBegin(cs.mouse.x, cs.mouse.y); }).bind('touchstart tap', function(){ drawBegin(cs.touch.x, cs.touch.y); }).bind('mouseup touchend', function(){ isDraw = false; }).bind('mousemove', function(){ drawMove(cs.mouse.x, cs.mouse.y); }).bind('touchmove', function(){ drawMove(cs.touch.x, cs.touch.y); }); /* cs.setLoop(function () { mouseDot.x = cs.mouse.x; mouseDot.y = cs.mouse.y; }).start(); */ function drawBegin(x, y) { isDraw = true; xx = x; yy = y; var dot = cs.display.arc({ x: x, y: y, radius: line_size / 2, start: 0, end: 360, fill: line_color }); cs.addChild(dot); } function drawMove(x, y) { if (isDraw) { var line = cs.display.line({ start: { x: xx, y: yy }, end: { x: x, y: y }, stroke: '' + line_size + 'px ' + line_color, cap: "round" }); cs.addChild(line); xx = x; yy = y; } else { mouseDot.moveTo(x, y); cs.addChild(mouseDot); cs.draw.redraw(); } } function clearAll() { cs.reset(); // 处理鼠标 cs.mouse.hide(); mouseDot = cs.display.arc({ x: -100, y: -100, radius: Math.max(line_size / 2, 3), start: 0, end: 360, fill: line_color, shadow: '0 0 5px #333' }); cs.addChild(mouseDot); } </script> </body> </html>
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이 기사가 JavaScript 프로그래밍에 종사하는 모든 사람에게 도움이 되기를 바랍니다.

JavaScript 코어 데이터 유형은 브라우저 및 Node.js에서 일관되지만 추가 유형과 다르게 처리됩니다. 1) 글로벌 객체는 브라우저의 창이고 node.js의 글로벌입니다. 2) 이진 데이터를 처리하는 데 사용되는 Node.js의 고유 버퍼 객체. 3) 성능 및 시간 처리에는 차이가 있으며 환경에 따라 코드를 조정해야합니다.

javaScriptUSTWOTYPESOFSOFCOMMENTS : 단일 라인 (//) 및 multi-line (//)

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.


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DVWA(Damn Vulnerable Web App)는 매우 취약한 PHP/MySQL 웹 애플리케이션입니다. 주요 목표는 보안 전문가가 법적 환경에서 자신의 기술과 도구를 테스트하고, 웹 개발자가 웹 응용 프로그램 보안 프로세스를 더 잘 이해할 수 있도록 돕고, 교사/학생이 교실 환경 웹 응용 프로그램에서 가르치고 배울 수 있도록 돕는 것입니다. 보안. DVWA의 목표는 다양한 난이도의 간단하고 간단한 인터페이스를 통해 가장 일반적인 웹 취약점 중 일부를 연습하는 것입니다. 이 소프트웨어는

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