이 글에서는 웨이보 출판 칼럼 효과를 만드는 과정을 공유합니다.
1. IE 판단 방법: var ie=!-[1,];
2. 연속 이벤트 활용 방법:
IE에서: object.onpropertychange 트리거
표준: Trigger object.oninput
3. 집중 수집 및 제거 이벤트. 온포커스와 온블러4. 단일 바이트(0-255 사이)와 이중 바이트 결정: 정규식:/[^x00-xff]/g
코드는 위와 같습니다.
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <style> #div1{width: 400px;margin: 20px auto;border: 1px solid #ccc} #div1 p{float: right;margin: 0;font-size: 13px;} #div1 textarea{width: 400px;height: 280px;} #div1 a{background: #ccc;float: right;color: #FFFFFF;text-align: center;background: #00FF00;width: 50px;height: 30px} #div1 a.dis{background: #ccc;color: black;} </style> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title></title> <script type="text/javascript"> window.onload=function () { var oDiv=document.getElementById('div1'); var oP=oDiv.getElementsByTagName('p')[0]; var oT=oDiv.getElementsByTagName('textarea')[0]; var oA=oDiv.getElementsByTagName('a')[0]; var bool=true; var ie=!-[1,]; var timer=null; var num=0; //给文本框加聚焦事件 oT.onfocus=function() { if(bool) { oP.innerHTML='你还可以输入<span>90</span>字'; bool=false; } } oT.onblur=function() { if(oT.value=='') { oP.innerHTML='请输入你的留言'; bool=true; } } //输入内容,计算字数 if(ie) { oT.onpropertychange=toChange;//连续触发 } else { oT.oninput=toChange; } function toChange() { var num=Math.ceil(getLength(oT.value)/2);//向上取整 var oSpan=oDiv.getElementsByTagName('span')[0]; if(num<=90) { oSpan.innerHTML=90-num; oSpan.style.color=''; } else { oSpan.innerHTML=num-90; oSpan.style.color='red'; } if(oT.value==''||num>90) { oA.className='dis'; } else { oA.className=''; } } function getLength(str) { return String(str).replace(/[^\x00-\xff]/,'aa').length;//不是单双节的将其变为两个单双节的 } //点击按钮,变色 oA.onclick=function() { if(this.className=='dis') { clearInterval(timer); timer=setInterval(function(){ if(num>5){clearInterval(timer);num=0;} else{ num++; } if(num%2) { oT.style.background='red'; } else { oT.style.background=''; } },100) } else { alert('发布成功'); } } } </script> </head> <body > <div id='div1'> <p>请输入你的留言</p> <textarea></textarea> <a href="#" class="dis">发布</a> </div> </body> </html>

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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