먼저 기본적인 JS를 배운 다음 jquery를 배우면 새로운 것을 더 잘 받아들일 수 있을 것입니다. 오늘은 제가 가지고 있는 고전적인 js 게임인 탁구 게임을 만들어 보겠습니다. 가장 많이 만들었습니다. 저는 xna, flash, js를 사용하여 동일한 것을 만들었습니다. 먼저 스크린샷을 업로드하세요. 그렇지 않으면 그것이 무엇인지 알 수 없습니다.
데모 주소는 http://www.lovewebgames.com/demo/gamepingbang/
사용된 기술은 jquery gamequery입니다. jquery가 무엇인지는 누구나 알고 있습니다. 이 기사는 gamequery에 초점을 맞췄습니다. Gamequery의 공식 웹사이트는
http://gamequery.onaluf.org/입니다. JS 게임 개발을 더 쉽게 만들어 보세요. The King of Fighters의 JS 버전을 포함하여 많은 사례가 있습니다.
언어 정리 능력이 좀 형편없어서 더 말하지 않겠습니다. 코딩 시작해 볼까요!
var game=function(){
var private={};
private.PLAYGROUND_WIDTH=300;
private.PLAYGROUND_HEIGHT=400;
private.status=-1;
private.speed=30;
var get=function(key){
return private[key];
}
var set=function(key,val){
private[key]=val;
}
var 놀이터;
반환{
init:function(){
$("#gradeinfo").remove();
playground=$("#playground").playground({height:get("PLAYGROUND_HEIGHT"),width:get("PLAYGROUND_WIDTH"),RefreshRate:get("speed") });
$('#playground').css('width', get('PLAYGROUND_WIDTH'));
$('#playground').css('height', get('PLAYGROUND_HEIGHT'));
$('#playground').css('위치', '상대');
$('#playground').css('border', '1px solid #ccc');
this.initBall();
this.initPlayer();
$("#sceengraph").css("가시성","가시성");
$('#player').get(0).gameQuery.score = 0;
var classObj = this;
$().playground().registerCallback(function(){
var status = get('status');
if (status > 0) {
classObj.renderBall();
}
},get("속도"));
},
initBall:function(){
$("#ball").remove();
playground.addSprite('ball', { animation:$.gameQuery.Animation( { imageURL:"./blank.gif" } ), 너비:10, 높이:10 });
$('#ball').get(0).gameQuery.velX = 4;
$('#ball').get(0).gameQuery.velY = 4;
$("#ball").css("top", get('PLAYGROUND_HEIGHT')-20)
$("#ball").css("왼쪽", (get('PLAYGROUND_WIDTH') -10)/2)
},
initPlayer:function(){
$("#player").remove();
playground.addSprite("player",{ animation:$.gameQuery.Animation( { imageURL:"./blank.gif" } ),width:50, height:8,posx:(get('PLAYGROUND_WIDTH') -50)/2,posy:get('PLAYGROUND_HEIGHT')-10});
$("#player").addClass("player");
},
renderBall:function(){
var ballPosition = $('#ball').position();
var PLAYGROUND_WIDTH = get('PLAYGROUND_WIDTH');
var PLAYGROUND_HEIGHT = get('PLAYGROUND_HEIGHT');
ballPosition.top-=$('#ball').get(0).gameQuery.velY;
ballPosition.left =$('#ball').get(0).gameQuery.velX;
$('#ball').css('top', ballPosition.top);
$('#ball').css('왼쪽', ballPosition.left);
if (ballPosition.top $('#ball').get(0).gameQuery.velY = -$('#ball').get(0).gameQuery. 블리;
}
if(ballPosition.left=PLAYGROUND_WIDTH){
$('#ball').get( 0).gameQuery.velX = -$('#ball').get(0).gameQuery.velX;
}
$("#ball").collision("#player").each(function(){
$('#ball').get(0).gameQuery.velY = - $('#ball').get(0).gameQuery.velY;
$('#player').get(0).gameQuery.score
});
if(ballPosition.top $('#ball').height() >= PLAYGROUND_HEIGHT){
playground.addSprite("gradeinfo",{width:100,height:80,posx:100,posy :100});
$("#gradeinfo").html("游戏结束!
得分:" $('#player').get(0).gameQuery.score);
set('상태', -1);
}
},
pause:function(){
if(get('status')==0){
set('status',1);
}else{
set('status',0);
}
},
keyDownHandler: function(evt) {
// console.log(evt);
var thisObj = this;
switch(evt.keyCode) {
사례 13:
if (get('status') == -1) {
this.start();
} else {
this.pause();
}
휴식;
사례 37:
if (! this.moveStaus) {
this.moveStaus = window.setInterval( function() { thisObj.movePlayer('#player', -4); }, 20);
}
휴식;
사례 39:
if (! this.moveStaus) {
this.moveStaus = window.setInterval( function() { thisObj.movePlayer('#player', 4); }, 20);
}
휴식;
}
},
keyUpHandler:function(evt){
window.clearInterval(this.moveStaus);
this.moveStaus=null;
},
movePlayer:function(player, dir){
if (get('status') == 1) {
var pos = $(player).position();
var newPos = pos.left dir;
if (newPos > 0 && newPos $(player).width() $(player).css('left', newPos);
}
}
},
start:function(){
if (get('status') == -1) {
set('status', 1) ;
$().playground().startGame(function(){
$("#welcome").remove();
});
}
}
}
}()
$(function(){
game.init();
$(document).keydown(function(evt) {
game.keyDownHandler(evt);
})
$(document).keyup(function(evt){
game.keyUpHandler(evt);
}); >});
그럼 설명을 시작하겠습니다.
첫 번째는 게임 div를 표시하는 데 사용되는 함수입니다. 여기서 정의는 300*400입니다. 기본값은 30입니다. 🎜>
playground.addSprite는 게임 장면에 스프라이트를 추가하는 것입니다. 이 게임은 주로 작은 공과 보드입니다. 이렇게 하면 게임이 절반 완성됩니다. 그런 다음 Sprite에 속도를 추가하고 jquery 개체의 gameQuery.obj를 사용합니다. 여기에 작성된 내용은 $().gameQuery.velX를 호출하고 공을 이동합니다. 그런 다음 버튼을 모니터링하여 보드의 움직임을 제어하고 마지막으로 충돌을 감지합니다.
공과 보드의 충돌, 공과 벽의 충돌, gamequery는 다음과 같은 충돌(필터)을 감지하는 방법을 제공합니다.
$(' #ball').get(0).gameQuery.velY = -$('#ball').get(0).gameQuery.velY
$('#player'). get(0).gameQuery.score ;
});
http:/ /gamequery.onaluf.org/api.php
여기서 API를 볼 수 있습니다. 기본적으로 게임이 갖춰야 할 모든 것을 갖추고 있습니다. 예제를 보시면 이해가 되실 겁니다. 이 내용은 몇 년 전에 만들어진 내용이라 명확하게 설명할 수는 없지만 관심이 있으시면 검색해 보시기 바랍니다. 여기에 튜토리얼도 있습니다: http://gamequery.onaluf.org/tutorials/1/

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.

JavaScript는 이미 최신 브라우저에 내장되어 있기 때문에 설치가 필요하지 않습니다. 시작하려면 텍스트 편집기와 브라우저 만 있으면됩니다. 1) 브라우저 환경에서 태그를 통해 HTML 파일을 포함하여 실행하십시오. 2) Node.js 환경에서 Node.js를 다운로드하고 설치 한 후 명령 줄을 통해 JavaScript 파일을 실행하십시오.

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