먼저, 아래 그림과 같이 실행 효과를 살펴보세요.
별 위로 마우스를 이동하면 별 앞에 있는 모든 별이 켜집니다. 마우스를 클릭하면 클릭한 별의 개수가 기록되고 앞에 있는 모든 별이 켜집니다.
1. 원리
이 프로그램의 원리는 다음과 같습니다: "ul" 레이블, 레이블 배경은 회색 별, 표시할 "ul" 레이블의 너비를 제어합니다. 별의 수. 예를 들어 별 그림의 너비가 23px인 경우 별 10개를 표시하려면 "ul"의 너비는 별 10개를 표시하는 230px입니다.
n "li" 태그, n은 표시하려는 별 수를 나타냅니다. 예를 들어 별 10개를 표시하려면 "li" 태그가 10개가 됩니다. 그런 다음 이 10개 레이블의 너비는 별 1개의 경우 23px, 별 2개의 경우 46px, 별 10개의 경우 230px입니다. 이 "li" 태그의 배경은 파란색 별입니다.
마우스로 클릭한 별표나 초기 설정을 기록하는 "li" 태그도 있습니다.
이 라벨은 모두 겹쳐져 있습니다. 별 개수를 기록하려면 클릭하여 라벨의 스택 순서를 전환하세요.
2. 소스코드
$.fn.studyplay_star=function(options,callback){
//기본 설정
var settings ={
MaxStar :20,
StarWidth :23,
CurrentStar :5,
활성화됨 :true
};
if(options) { jQuery.extend(설정, 옵션) }
var 컨테이너 =
container.css ({"position" :"relative"})
.html('
.find('.studyplay_starBg').width(settings .MaxStar*settings.StarWidth)
.html('
if(settings.Enabled)
{
var ListArray = ""
for(k=1;k
ListArray ='
}
container.find('.studyplay_starBg').append(ListArray)
.find('.studyplay_starON').hover(function(){
$ ("#studyplay_current" ).hide();
$(this).removeClass('studyplay_starON').addClass("studyplay_starovering")
},
function(){
$( this).removeClass( 'studyplay_starovering').addClass("studyplay_starON")
$("#studyplay_current").show()
})
.click(function(){
var Studyplay_count = settings.MaxStar - $(this).css("z-index") 1;
$("#studyplay_current").width(studyplay_count*settings.StarWidth)
//콜백 함수
if (콜백 유형 == '함수') {
callback(studyplay_count);
return ;
}
})
}
}
이 플러그인에는 두 가지가 있습니다. 첫 번째 매개변수는 플러그인의 일부 기본 설정을 나타내는 옵션이고, 콜백 함수는 사용자가 선택한 별 개수를 나타내는 매개변수를 갖습니다.
3. 사용
ID가 "z"인 div에 별 5개를 표시하려면 기본적으로 별 1개가 선택되고 별 개수를 선택하는 대화 상자가 나타납니다. 다음과 같이 팝업됩니다. 코드 작성:
평가 결과를 표시하려면 활성화를 false로 설정하면 됩니다.
4. 코드 다운로드
네티즌들은 이 문제가 Firefox에 존재한다고 보고했습니다. 수정했습니다. 주된 이유는 스타일의 li 태그 높이가 정의되지 않았기 때문입니다. 이제 수정되었습니다. 감사합니다. Firefox 개정판 다운로드 주소:
star2.rar
네티즌 여러분께 진심으로 감사드립니다세 번째 수정: 0.5점 채점 기능 추가사용 지침: 반은 0입니다. 1포인트 증가하면 1은 0.5 증가를 의미합니다.
예: $("#z").studyplay_star({MaxStar:12,CurrentStar:2,Enabled:true,Half:1},function(value){ 경고(값)});
다운로드 주소:
halfstar2.rar

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.


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