이 언어 기능의 핵심은 JavaScript의 고유한 프로토타입 체인 패턴에 의존합니다.
엄밀히 말하면 JavaScript는 프로토타입 기반의 객체 지향 언어입니다. 즉, 모든 인스턴스 객체에는 프로토타입이 있습니다. 객체는 이 프로토타입에서 속성과 메서드를 상속합니다.
1. 생성자
생성자를 이용하면 간단하게 객체를 생성할 수 있습니다. 생성자의 this 키워드는 인스턴스 객체 자체를 가리킵니다.
function People(name){
this.name = name;
}
인스턴스 객체를 생성하려면 new 연산자와 생성자를 사용하세요.
var people = new People('Xiao Ming')
console; .log(people.name); //Xiao Ming
그러나 두 개의 인스턴스가 생성되면 두 인스턴스 간에 속성과 메서드를 직접 공유할 수 없습니다.
var people1 = new People('Xiao Ming')
var people2 = new People('Xiao Wang');
people1.sex = 'male';
console.log(people2.sex); //undefine
즉, 객체가 인스턴스화되면 해당 속성과 메서드는 독립적으로 존재합니다. 한 속성을 수정해도 다른 인스턴스에는 영향을 미치지 않습니다.
2. Prototype
그래서 인스턴스 객체 생성 시 자동으로 생성되는 프로토타입 속성이 있습니다. 이는 인스턴스 간에 공유할 수 있는 속성과 메서드를 포함하는 그 자체로 개체입니다. 인스턴스 자체의 속성과 메서드는 생성자에 포함됩니다. 즉, 생성자 내부의 속성과 메서드는 인스턴스화 후 로컬 속성과 메서드가 되는 반면, 프로토타입의 속성과 메서드는 인스턴스 내의 참조일 뿐이므로 여러 인스턴스에서 공유할 수 있습니다.
지금은 동일한 생성자입니다. 이제 여기에 프로토타입 속성을 추가하세요.
People.prototype.sex = 'female';
//또는 People.prototype = {sex: 'female'}
console.log( people1.sex); // 남성
console.log(people2.sex); //여성
People 생성자의 프로토타입 속성 매개변수는 people1과 people2의 두 인스턴스에 직접적인 영향을 미칩니다. .
그런데 people1.sex가 남성을 출력하는 이유는 JavaScript에서 프로토타입 관계가 재귀적인 형태로 존재하기 때문입니다. 객체의 프로토타입도 객체이고, 프로토타입 자체가 프로토타입을 가질 수 있습니다. 가장 높은 수준의 프로토타입은 전역 Object 객체입니다.
즉, people1.sex가 남성으로 설정되면 프로토타입의 해당 값이 노출될 수 없습니다. people1.sex 자체에 값이 없으면 생성자의 프로토타입 속성에서 읽어서 Object 개체까지 한 번에 한 수준씩 위쪽으로 검색합니다.
참고: "null"을 사용하여 개체에 값을 할당하면 사용자 정의 개체가 삭제되고 메모리 리소스가 해제될 수 있습니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.


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