Chapter 10 DOM
DOM은 XML 및 HTML 문서용 API입니다. 이는 텍스트 노드 조작을 위한 속성과 메서드를 지정하고 특정 구현은 각 브라우저에서 구현됩니다.
1. 노드 계층
1) 문서 노드: 문서, 각 문서의 루트 노드입니다.
2) 문서 요소: 요소는 문서의 가장 바깥쪽 요소이자 문서 노드의 첫 번째 하위 노드입니다.
3) 노드 유형:
①노드는 DOM에 있는 다양한 노드 유형의 기본 유형으로 동일한 기본 속성과 메소드를 공유합니다.
□ Node.Element_NODE(1);
□ Node.ATTRIBUTE_NODE(2);
□ Node.TEXT_NODE(3)
□
□ Node. ENTITY_REFERENCE_NODE(5);
□ Node.ENTITY_NODE(6);
□ Node.COMMENT_NODE(8); 🎜>□ Node.DOCUMENT_TYPE_NODE(10);
□ Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE(11);
□ Node.NOTATION_NODE(12)
각 노드의 nodeType 속성은 다음과 같은 유형을 반환합니다. 상수 .
노드 유형은 nodeType 속성을 숫자 값과 비교하여 얻을 수 있습니다.
②nodeName 및 nodeVlue 속성.
③childNodes 속성에는 각 노드의 하위 노드 정보가 저장되고, childNodes 속성에는 NodeList 객체가 저장됩니다.
□ 배열과 유사한 객체인 NodeList 객체는 길이 속성을 가지지만 Array의 인스턴스는 아닙니다.
□ NodeList의 노드에 액세스하려면 대괄호를 사용하거나 item() 메서드를 사용할 수 있습니다.
var firstChild = someNode.ChildNodes[0];
var secondChild = someNode.ChildNodes.item(1);
var count = someNode.childNodes.length;
□ NodeList를 배열 객체로 변환합니다.
function ConvertToArray(nodes){
var array = null;
try{
array = Array.prototype.slice.call(nodes,0); //IE가 아님
}catch ( 예){
array = new Array();
for(var i = 0,len = node.length; i array.push(nodes[i]);
}
} return array;
}
④parentName 속성: 문서 트리의 상위 노드를 가리킵니다.
⑤previousSibling 속성 및 nextSibling 속성: 이전/다음 형제 노드.
⑥firstChild 속성 및 lastChild 속성: 이전/다음 하위 노드.
7hasChildNodes() 메서드: 하위 노드가 포함되어 있으면 true를 반환하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다.
8appendChild() 메서드: childNodes 목록 끝에 자식 노드를 추가하고 새로 추가된 노드를 반환합니다.
⑨insertBefore() 메소드: 두 개의 매개변수: 삽입할 노드와 참조로 사용되는 노드. 새로 추가된 노드를 반환합니다.
⑩replaceChild() 메서드: 두 개의 매개 변수: 삽입할 노드와 교체할 노드. 새로 추가된 노드를 반환합니다.
⑾removeChild() 메서드: 노드를 제거합니다.
⑿cloneNode() 메서드: 부울 값을 허용합니다. true는 깊은 복사, 노드 및 하위 노드 복사를 의미합니다. false는 얕은 복사를 의미하며 자체 노드만 복사합니다.
⒀nomalize() 메서드: 문서 트리의 텍스트 노드를 처리합니다.
4) 문서 유형(문서 객체의 경우)
①문서 유형은 HTMLDocument 유형의 인스턴스인 문서를 나타내며 전체 HTML 페이지를 나타냅니다. 문서 개체는 창 개체의 속성이며 전역 개체로 액세스할 수 있습니다.
②documentElement 속성. 이 속성은 항상 HTML 페이지의
요소를 가리킵니다.
③body 속성은
요소를 직접 가리킵니다. ④doctype 속성: 다양한 브라우저에서 지원되는
에 액세스합니다. 제한된 사용.
⑥URL 속성: 주소 표시줄의 URL입니다. 7domain 속성: 페이지의 도메인 이름(설정 가능, 제한 있음)
⑧referrer 속성: 현재 페이지에 링크된 페이지의 URL 저장
9getElementById() 메소드: 페이지의 ID를 전달 요소를 반환하고 요소 노드를 반환합니다.
⑩getElementsByTagName() 메서드: 요소 이름을 전달하고 NodeList를 반환합니다.
□ NodeList와 유사하게 HTML의 HTMLCollection 객체를 반환합니다.
□ HTMLCollection 개체에 액세스합니다: 대괄호 구문, item() 메서드, 명명된Item() 메서드. HTMLCollection 개체는 요소의 name 특성을 통해 컬렉션의 항목을 가져올 수도 있습니다.
⑾getElementsByName() 메서드: 지정된 name 속성을 가진 모든 요소를 반환합니다.
⑿특별 컬렉션, 이 컬렉션은 HTMLCollection 객체입니다.
□ document.anchors: 문서에서 name 속성을 가진 모든
요소를 포함합니다.
□ document.applet: 문서의 모든
요소를 포함합니다. □ document.forms: 문서의 모든
요소를 포함합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.


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