var d=new Date();
생성 JavaScript에서 월 값은 0부터 11까지입니다(0은 1월을 의미).
날짜 및 시간 값 설정
날짜 및 시간 값을 설정하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
1. 1970년 1월 1일 오전 12시부터의 밀리초 수만 선언합니다.
a. 1970년 1월 1일 오전 12시부터의 밀리초 수를 직접 사용
var d=new Date(0)
b. 구문 분석 방법:
구문 분석 이 메소드는 문자열을 매개변수로 받아들이고, 문자열을 날짜 값으로 변환하고, 밀리초 수를 반환합니다.
예를 들어 2012년 2월 27일에 대한 Date 객체를 만듭니다.
var d=new Date(Date.parse("Feb 27,2012"))
구문 분석 메소드의 문자열은 날짜로 변환될 수 없습니다. 함수는 NaN
을 반환합니다. c. UTC 메소드:
UTC 메소드는 날짜의 밀리초 표현도 반환하지만 매개변수는 다음과 같습니다. 연도, 월, 일, 시, 분, 초, 밀리초, 연도 및 월은 필수이고 기타는 선택 사항입니다.
예를 들어 2012년 2월 27일에 대한 Date 객체를 만듭니다.
var d=new Date(Date.UTC(2012,1,27))
2. 메소드에서 허용하는 UTC 매개변수
var d=new Date(2012,1,27)
매개변수 규칙은 UTC 메소드와 동일합니다.
날짜 수업 방식
날짜 수업 방식은 다음과 같습니다(출처: http://www.jb51.net/w3school/js/jsref_obj_date.htm):
방법 | 설명 | FF | IE |
---|---|---|---|
날짜() | 현재 날짜의 날짜와 시간을 반환합니다. | 1 | 3 |
getDate() | Date 객체에서 해당 월의 일자(1~31)를 반환합니다. | 1 | 3 |
getDay() | Date 객체에서 요일(0~6)을 반환합니다. | 1 | 3 |
getMonth() | Date 객체에서 월(0~11)을 반환합니다. | 1 | 3 |
getFullYear() | Date 객체에서 연도를 4자리 숫자로 반환합니다. | 1 | 4 |
getYear() | 대신 getFullYear() 메소드를 사용하세요. | 1 | 3 |
getHours() | Date 객체의 시간(0~23)을 반환합니다. | 1 | 3 |
getMinutes() | Date 객체의 분(0~59)을 반환합니다. | 1 | 3 |
getSeconds() | Date 객체의 초 수를 반환합니다(0 ~ 59). | 1 | 3 |
getMilliseconds() | Date 객체의 밀리초(0 ~ 999)를 반환합니다. | 1 | 4 |
getTime() | 1970년 1월 1일 이후의 밀리초 수를 반환합니다. | 1 | 3 |
getTimezoneOffset() | 현지 시간과 그리니치 표준시(GMT)의 시차를 분 단위로 반환합니다. | 1 | 3 |
getUTCDate() | 세계시를 기준으로 Date 객체에서 해당 월의 일자(1~31)를 반환합니다. | 1 | 4 |
getUTCDay() | 세계시를 기준으로 Date 객체로부터 요일(0~6)을 반환합니다. | 1 | 4 |
getUTCMonth() | Date 객체에서 세계시를 기준으로 월(0~11)을 반환합니다. | 1 | 4 |
getUTCFulYear() | 세계시를 기준으로 Date 객체에서 4자리 연도를 반환합니다. | 1 | 4 |
getUTCHours() | Date 객체의 시간을 표준시(0~23)에 따라 반환합니다. | 1 | 4 |
getUTCMinutes() | Date 객체의 분을 표준시(0~59)에 따라 반환합니다. | 1 | 4 |
getUTCSeconds() | Date 객체의 초(0~59)를 표준시에 맞춰 반환합니다. | 1 | 4 |
getUTCMilliseconds() | Date 객체의 밀리초(0 ~ 999)를 표준시에 따라 반환합니다. | 1 | 4 |
parse() | 1970년 1월 1일 자정부터 지정된 날짜(문자열)까지의 밀리초 수를 반환합니다. | 1 | 3 |
setDate() | Date 객체에 해당 월의 날짜(1~31)를 설정합니다. | 1 | 3 |
setMonth() | Date 객체에 월(0~11)을 설정합니다. | 1 | 3 |
setFullYear() | Date 객체에 연도(4자리)를 설정합니다. | 1 | 4 |
setYear() | 대신 setFullYear() 메소드를 사용하세요. | 1 | 3 |
setHours() | Date 객체에 시간(0~23)을 설정합니다. | 1 | 3 |
setMinutes() | Date 객체에 분(0~59)을 설정합니다. | 1 | 3 |
setSeconds() | Date 객체에 초를 설정합니다(0~59). | 1 | 3 |
setMilliseconds() | Date 객체에 밀리초(0 ~ 999)를 설정합니다. | 1 | 4 |
setTime() | 날짜 개체를 밀리초 단위로 설정합니다. | 1 | 3 |
setUTCDate() | Date 객체(1~31)에 세계시를 기준으로 날짜를 설정합니다. | 1 | 4 |
setUTCMonth() | Date 객체에 세계시를 기준으로 월(0~11)을 설정합니다. | 1 | 4 |
setUTCFulYear() | 표준시에 따라 Date 객체의 연도(4자리)를 설정합니다. | 1 | 4 |
setUTCHours() | Date 객체의 시간을 표준시(0~23)에 따라 설정합니다. | 1 | 4 |
setUTCMinutes() | Date 객체에 세계시(0~59)에 따라 분을 설정합니다. | 1 | 4 |
setUTCSeconds() | Date 객체의 초(0~59)를 표준시에 맞춰 설정합니다. | 1 | 4 |
setUTCM밀리초() | Date 객체의 밀리초를 표준시(0 ~ 999)에 따라 설정합니다. | 1 | 4 |
toSource() | 이 개체의 소스 코드를 반환합니다. | 1 | - |
toString() | 날짜 객체를 문자열로 변환합니다. | 1 | 4 |
toTimeString() | Date 객체의 시간 부분을 문자열로 변환합니다. | 1 | 4 |
toDateString() | Date 객체의 날짜 부분을 문자열로 변환합니다. | 1 | 4 |
toGMTString() | 대신 toUTCString() 메소드를 사용해 주세요. | 1 | 3 |
toUTCString() | Date 객체를 표준시에 따라 문자열로 변환합니다. | 1 | 4 |
toLocaleString() | Date 객체를 현지 시간 형식에 따라 문자열로 변환합니다. | 1 | 3 |
toLocaleTimeString() | Date 객체의 시간 부분을 현지 시간 형식에 맞게 문자열로 변환합니다. | 1 | 3 |
toLocaleDateString() | Date 객체의 날짜 부분을 현지 시간 형식에 따라 문자열로 변환합니다. | 1 | 3 |
UTC() | 세계시를 기준으로 1997년 1월 1일과 지정된 날짜 사이의 밀리초 수를 반환합니다. | 1 | 3 |
valueOf() | Date 객체의 원래 값을 반환합니다. | 1 | 4 |
날짜 형식 지정 방법 공유
여기서 날짜 형식 지정 방법을 공유합니다. 사용 방법은 C#의 DateTime과 동일합니다. ToString 메서드도 비슷합니다.
Date.prototype .toString=function( 형식){
var time={};
time.Year=this.getFullYear()
time.TYear=("" time.Year).substr(2);
time.Month=this.getMonth() 1;
time.TMonth=time.Monthtime.Day=this.getDate() ;
time.TDay=time.Daytime.Hour=this.getHours()
time.THour=time.Hour시간.시간=시간.시간시간.시간=시간.시간time.Minute=this.getMinutes();
time.TMinute=time.Minutetime .Second=this.getSeconds();
time.TSecond=time.Secondtime.Millisecond=this.getMilliseconds(); 🎜>var oNumber= time.Millisecond/1000;
if(format!=undefine && format.replace(/s/g,"").length>0){
format=format
.replace(/yyyy/ig,time.Year)
.replace(/yyy/ig,time.Year)
.replace(/yy/ig,time.TYear)
.replace(/ y/ig,time .TYear)
.replace(/MM/g,time.TMonth)
.replace(/M/g,time.Month)
.replace(/dd/ig,time .TDay)
.replace(/d/ig,time.Day)
.replace(/HH/g,time.THour)
.replace(/H/g,time.Hour)
.replace(/hh/g,time.Thour)
.replace(/h/g,time.hour)
.replace(/mm/g,time.TMinute)
.replace(/ m/g,시간 .분)
.replace(/ss/ig,time.TSecond)
.replace(/s/ig,time.Second)
.replace(/fff/ig,time .밀리초)
.replace(/ff/ig,oNumber.toFixed(2)*100)
.replace(/f/ig,oNumber.toFixed(1)*10)
}
else{
format=time.Year "-" time.Month "-" time.Day " " time.Hour ":" time.Minute ":" time.Second
}
반환 형식; ;
}
var d=new Date()
console.log(d.toString()) //2011-12-29 11:29:43
console. log(d.toString ("")); //2011-12-29 11:29:43
console.log(d.toString("yyyy-MM-dd")) //2011-12- 29
console .log(d.toString("HH:mm:ss")) //11:29:43
console.log(d.toString("yyyy-MM-dd HH:mm: ss")); //2011-12-29 11:29:43
console.log(d.toString("MM, dd, yyyy, HH:mm:ss")); //2011년 12월 29일 11:29 :43
console.log(d.toString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss fff")) //2011-12-29 11:29:43 862

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.

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