함수 클래스 이름(매개변수 목록) {
이것 .attribute;
......
this.function
}
이런 식으로 함수와 데이터 멤버는 "this"를 사용하여 구현됩니다.
간단한 수업 학생을 직접 정의한 후 구성하고 출력 기능을 구현해 보겠습니다.
익명함수 :
이름이 없는 함수입니다(매개변수목록) {.....} 익명함수는 사용후 폐기됩니다(TvT 참 불쌍합니다)
콜백함수 :
함수의 매개변수가 다른 함수인 것처럼 보이는 경우가 많습니다. 실제로 이러한 상황은 종종 발생합니다. 예를 들어 Java에서 컨트롤에 리스너를 추가할 때 리스너의 매개 변수는 실제로 함수입니다.
이 함수의 경우 익명 함수인 매개변수에 new를 직접 추가할 수 있습니다. 각 응답은 이 컨트롤을 대상으로 하기 때문에 일반적으로 다시 필요하지 않습니다.
하지만 예를 들어 일반적인 경로를 따르겠습니다.
(非常感谢二楼Arliang 指出错误!)
此处注意事项:
1.typeof a的类型function是小写,因为js大小写敏感,所以必须注意。
2.Huidiao(test) test不需要写出括号,因为它的参数就仅仅是一个变量,如果写成(test()),那么函数会执行test();这个函数,但是Huidao函数不执行,因为test()没有返回值,那个么Huidiao的参数其实是未定义的。
输出大家都想得到的。。
然后再说一句:Javascript中没有重载。不要痴心妄想了骚年~ㄟ( ̄v ̄ㄟ)
--------------------------------------------------------------------------------
接下来学习js里面的内置对象,其实我们已经接触过几个了。
常用的内置对象: String Date Math Array Number Globle
String大家都很懂的,var s="xxxxx"; 或者 var= new String("xxxx"); 意思差不多,至于String里涵盖的一些操作函数的话。。请自行下载javascript的API文档亲,我就不给连接了亲,自己搜搜吧~
提供一个在线的参考手册连接:点这里 http://www.jb51.net/w3school/js/jsref_obj_string.htm (这个网站不错,有空可以看看~)
每个对象的数据成员和函数成员就都有了,老师在这里一直讲那些个函数,我都睡着了,其实根本没必要讲,用的时候看看就行了,熟了以后都不需要看就知道有什么啦~
然后稍微说一下Array这个对象,实际上JS并没有提供二维数组,but,我们可以通过嵌套来实现,比如
var array2=new Array(new Array(4), new Array(), new Array(1,2,3,4));

最后,除了这些常用对象外,
还有一些全局的函数和事件也需要熟悉起来,
对应到文档里就是function和event两个部分。
事件处理:
事件处理是什么我觉得应该没有人不清楚吧,我也懒得写概念了,因为写了也没人会记住的╮(╯▽╰)╭
然后,指定事件处理程序有三种方法:
第一:直接在HTML标记中指定
第二:编写特定对象特定之间的javascript
第三:在javascript中说明 =;
常用的事件罗列一下:
鼠标事件 | 键盘事件 | HTML事件 | 变动事件 |
onclick 单击事件 ondblClick 双击事件 onmouseover 鼠标移到上方 onmouseout 鼠标离开事件 onmousedown 鼠标按下事件 onmouseup 鼠标放开事件 onselect 选中事件 |
onkeydown 按键事件 onkeypress 按下键事件 onkeyup 放开键事件 |
onload 窗口加载事件 onunload 窗口离开事件 onresize 改变窗口大小触发事件 onabort 中断事件 onerror 异常事件 onreset 按下重置按钮事件 onsubmit 提交事件 |
onblur 失去焦点事件 onfocus 获得焦点事件 onchange 值改变触发事件 |
input type="Button" value = "HTML" onclick="alertW();" >
이것은 내 JSP 페이지입니다.
--> 🎜>
버튼을 정의한 다음 응답 이벤트를 제공하는 것은 실제로는 첫 번째 방법입니다. 간단하게, 버튼 컨트롤에서 직접 사용할 수도 있습니다:
여기서는 경고()의 문자열이 작은따옴표를 사용합니다. 큰따옴표를 사용할 수 없습니다.
둘은 동일한 효과를 갖습니다.
코드 복사
코드는 다음과 같습니다.PS 바이두를 이용해서 "완전한 웹페이지 제작 매뉴얼"을 검색해 보세요. 먼저 나오는 시나 파일을 다운받으시면 되는데, 필요하시면 다운받아서 참고하세요~
자,
세 번째 유형
세 번째 유형은 다음 부분에서 논의할 DOM과 약간 관련이 있습니다. 하지만 문제가 되지 않으며 전체적인 상황에 영향을 미치지 않습니다. 세 번째 형식은 더 복잡해 보이지만 실제로는 매우 간단합니다.
컨트롤을 추가할 때 컨트롤에 ID를 부여한 다음 해당 ID를 사용하여 JavaScript로 컨트롤을 가져온 다음 다음과 같은 다양한 이벤트를 작동합니다.
코드는 다음과 같습니다.
PS, 사실 이름으로 컨트롤을 찾을 수도 있지만, 이름은 같을 수 있지만 ID는 같을 수 없기 때문에 ID를 사용하는 것이 좋습니다
각 컨트롤의 응답은 이전 홈페이지에서 찾아보시거나 제가 말씀드린 매뉴얼을 다운로드 받으실 수 있습니다. 아래 스크린샷은 매뉴얼에 있는 입력 텍스트 컨트롤의 이벤트 목록입니다~ 물론 이것만은 아닙니다. 클릭하시면 오른쪽에 드롭다운바가 있어요~
사실 저는 이 매뉴얼을 다운로드하는 것이 매우 좋습니다.
이벤트 처리에 대한 간략한 소개를 마치고 이벤트 객체에 대해 알아봅시다이벤트 객체는 이벤트가 발생한 요소, 키보드 상태, 마우스 위치, 마우스 버튼 상태 등 이벤트 상태를 나타냅니다. IE에서는 window.event를 사용하여 얻을 수 있지만 FF에서는 얻을 수 없으므로 호환성을 위해 다음 전략을 채택합니다. . 프로그래머의 지혜는 위대합니다. 코드 복사
함수 eventName(이벤트){
event=event|| window.event
.............
}
이벤트 프로그램 바인딩:
더 추상적이므로 코드를 작성합니다. 그리고 더 마음이 편해집니다.
머리>
!--
.divstyle
{
위치:절대값
높이:80px; border:3px outset #FFFF00;
여백: 4px;
//->
🎜>< ;script type="text/javascript" src="js/output.js">
="fistdiv " class= "divstyle" onmousedown="clicked(event)">
🎜>< ;/body>
참고로 3층에 있는 Aleax의 말을 직접 인용하고 속성에 대한 예를 들었습니다. div의 innerText:
FF의 innerText를 사용할 수 없습니다. 대체 방법: textContent
IE: oDiv.innerText = aString;
FF: oDiv.textContent = aString; ; oDiv.innerHTML = aString;
브라우저는 익숙하지 않은 명령문을 무시하므로 위에서 작성한 것처럼 두 줄의 코드만 작성하면 됩니다. obj.innerHTML=s;
그런데 innerText와 innerHTML의 차이점은 다음과 같습니다. innerText는 텍스트만 받아들인 다음 직접 출력하지만 innerHTML은 HTML 문을 인식합니다. ,
innerText="< ;br>Hello" 라고 쓰면 출력은 다음과 같습니다:
Hello innerHTML="
Hello"라고 쓰면 줄바꿈 후 Hello가 출력됩니다.
이벤트 버블링 문제
이벤트 버블링 문제는 실제로 하나의 작업이 여러 응답을 트리거하는 것입니다. 예를 들어 본문은 onclick 이벤트를 정의하고 본문 아래의 div도 onclick 이벤트를 정의합니다. div를 클릭하면 div의 이벤트 응답이 먼저 이루어진 다음 버블링되고 본문의 클릭 이벤트도 트리거됩니다.
해결책은 번거롭지는 않지만 여전히 좋은 친구인 IE와 FF 사이의 충돌을 수용해야 합니다.
IE에서 버블링을 방지하려면 다음을 사용하세요. event object.cancelBubble=true; FF Bubble에서는 다음을 사용합니다. event object.stopPropagation(); (방금 확인했는데, propagation [,prɔpə'ɡeiʃən]은 재생산, 재생산을 의미합니다... 제 어휘를 용서해주세요, TvT)
좋아, 이 쌍을 좋게 만들려면 게이 친구들은 화목하게 살아요, 우리는 또 다른 판단을 내려야 합니다:

코드 복사
코드는 다음과 같습니다:
function xxxxx(event){
..........;
if(event&&event.stopPropagation) //Firefox임을 나타냅니다
코드를 복사하세요
코드는 다음과 같습니다. 다음:
입력:

javaandjavaScriptAredistIntLanguages : javaisusedforenterpriseandmobileApps, whilejavaScriptisforInciveWebPages.1) javaiscompiled, 정적으로 정적, Andrunsonjvm.2) javaScriptISNaterPreted, doineslicallytyted, andrunsinbrowsorsornode.js.3) javausepith

JavaScript 코어 데이터 유형은 브라우저 및 Node.js에서 일관되지만 추가 유형과 다르게 처리됩니다. 1) 글로벌 객체는 브라우저의 창이고 node.js의 글로벌입니다. 2) 이진 데이터를 처리하는 데 사용되는 Node.js의 고유 버퍼 객체. 3) 성능 및 시간 처리에는 차이가 있으며 환경에 따라 코드를 조정해야합니다.

javaScriptUSTWOTYPESOFSOFCOMMENTS : 단일 라인 (//) 및 multi-line (//)

Python과 JavaScript의 주요 차이점은 유형 시스템 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 및 데이터 분석에 적합한 동적 유형을 사용합니다. 2. JavaScript는 약한 유형을 채택하며 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 널리 사용됩니다. 두 사람은 비동기 프로그래밍 및 성능 최적화에서 고유 한 장점을 가지고 있으며 선택할 때 프로젝트 요구 사항에 따라 결정해야합니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

WebStorm Mac 버전
유용한 JavaScript 개발 도구

SublimeText3 Linux 새 버전
SublimeText3 Linux 최신 버전

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)