먼저 가장 일반적인 아이디어에 대해 이야기해 보겠습니다.
사진을 ul 등으로 감싸고 float를 설정합니다. 그런 다음 ul 자체가 절대값으로 위치하도록 설정하고 상위 태그가 상대값으로 위치하도록 설정합니다. ul의 왼쪽 또는 위쪽 값을 설정하면 그림 대기열의 스크롤 효과가 달성됩니다.
특징:
시스템 오버헤드가 낮은 하나의 html 요소(예: 위의 ul)만 작동합니다. ; 끝으로 스크롤하면 롤백됩니다. 큰 시퀀스 번호에서 작은 시퀀스 번호로 스크롤하면 "휙" 소리와 함께 중간에 있는 모든 그림이 롤백됩니다. .
또 다른 아이디어는 제가 XScroll.js에서 구현한 아이디어입니다. 모든 그림은 절대 위치 지정을 사용합니다. 자세한 내용은 해당 기사를 참조하세요.
XScroll.js가 완성된 후 항상 시스템 소모가 문제라고 느꼈습니다. 기본적으로 이미지 전환을 구현하기 위해 두 개의 이미지를 동시에 동작시키기 때문이죠. 그래서 간소화된 버전을 작성하고 싶었지만 기사 시작 부분에서 언급한 가장 일반적인 버전은 원하지 않았습니다.
나중에 우연히 투도 여성채널에서 그림 스크롤 전환을 구현하는 또 다른 아이디어를 발견했습니다.
그의 특징은
어떤 일련번호에서 어떤 일련번호로 점프해도 한 단계만 스크롤됩니다. 예를 들어 1에서 2로 점프하거나 1에서 3으로 점프하면 한 단계만 스크롤됩니다. 중간에 다른 그림이 있어도 당연히 나타나지 않고 끝에 도달하면 롤백되지만 롤백은 한 단계뿐입니다.
이 효과는 놀라워 보입니다. 그의 HTML을 연구한 결과 구현이 XScroll.js보다 훨씬 간단하다는 것을 알았습니다.
html 구조, 이전 위치는 가장 일반적인 아이디어와 동일하며 모든 이미지는 다음과 같이 설정됩니다. 플로트:왼쪽 . 그런데 JS에는 이상한 점이 있습니다. 현재 사진만 표시되도록 설정하고 다른 사진은 숨기면 스크롤하면 다음 사진이 표시되고 다음 사진이 현재 사진 앞에 있는지 뒤에 있는지 판단됩니다. : 현재 사진 뒤에서 왼쪽으로 스크롤합니다. 앞으로 롤백하세요.
모든 사진은 플로팅으로 설정되어 있으므로 두 장의 사진이 표시되면 플로트 때문에 서로 밀접하게 연결됩니다. 이렇게 하면 사진 위치에 대해 걱정할 필요가 없습니다.
게다가 이 방법을 사용하면 단일 이미지를 작동하는 대신 이미지 컨테이너(예: ul)만 작동하면 되므로 시스템 리소스가 절약됩니다.
이 아이디어가 훌륭하고 간단하며 경제적이라고 생각하여 이 효과를 기록하기 위해 XScroll2.js를 작성했습니다.
관심 있는 친구들은 Paipai.com 홈페이지의 이미지 전환을 모방한 XScroll2.js 샘플 페이지를 살펴보세요. 그 효과도 위에서 언급한 것과 동일하기 때문입니다. 하지만 기사가 끝날 때까지 얼마나 많은 학생들이 버틸 수 있을지 모르겠습니다. . .

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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