jQuery代码的任务就是生成jQuery对象A,操作jQuery对象A;生成jQuery对象B,操作jQuery对象B……但是若此过程中,对象A、B……之间有某种关系,那么完全没必要一个个去$(selector),这很繁琐的。因此jQuery提供了一些方法,使流程变为生成jQuery对象A,操作jQuery对象A;更改为jQuery对象B,操作jQuery对象B……
一个jQuery对象,既要进行N次操作,又要进行M次更改。因此有必要将生成的jQuery对象存储在一个变量中,多次调用。然而,试想每进行一次操作和更改就得声明一个新变量,这也很繁琐啊。所以jQuery采取了链式操作的方法,即执行操作后返回操作对象本身,于是可以持续执行下一个操作,直到需要更改对象时方执行更改,然后返回更改后对象。这实际上就是一种函数式思维。
举个例子,左右对比一下:
一般调用 |
链式调用 |
a=$(“div”); a.addClass(“class”); b=a.children(“ul”); b.show(); c=a.siblings(); c.removeClass(“class”); |
$(“div”).addClass(“class”) .children(“ul”).show().end() .siblings().removeClass(“class”); |
接下来就介绍一下更改jQuery对象的各种方法:
更改为后代元素集合
方法 |
描述 |
等价 |
children(selector) |
在原先元素的后代元素中,选取匹配selector的元素。若不设置参数,children()等价于children(*),选取原先元素的所有子元素 |
$(selector1).children(selector2)≡$(selector1>selector2) |
find(selector) |
在原先元素的后代元素中,选取匹配selector的元素。若不设置参数,find()等价于find(“:not(*)”),不会选取原先元素的任何后代元素 |
$(selector1).find(selector2)≈$(selector1 selector2)。若参数使用基本过滤选择器,不是在全部后代元素中选取过滤匹配元素,而是在每一个后代元素中分别选取过滤匹配元素 |
contents() |
选取原先元素的子元素或文本块 |
更改为祖先元素集合
方法 |
描述 |
parent(selector) |
在原先元素的父元素中,选取匹配selector的元素。若不设置参数,parent()等价于parent(“*”),选取原先元素的所有父元素 |
parents(selector) |
在原先元素的祖先元素中,选取匹配selector的元素。若不设置参数,parents()等价于parents(“*”),选取原先元素的所有祖先元素 |
parentsUntil(selector) |
选取原先元素的祖先元素,直到遇到匹配selector的元素为止,且不包括该元素。若不设置参数,parentsUntil()等价于parents(),选取原先元素的所有祖先元素 |
offsetParents() |
选取原先元素的最近祖先定位元素,且该元素CSS属性display不能为none。定位元素指CSS属性position |
closest(selector) |
在原先元素及其祖先元素中,选取匹配selector的最近元素 |
更改为兄弟元素集合
方法 |
描述 |
等价 |
next(selector) |
在原先元素后面的第一个兄弟元素中,选取匹配selector的元素。若不设置参数,next()等价于next(“*”),选取原先元素后面的第一个兄弟元素 |
$(selector1).next(selector2)≡$(selector1+selector2) |
prev(selector) |
在原先元素前面的第一个兄弟元素中,选取匹配selector的元素。若不设置参数,prev()等价于prev(“*”),选取原先元素前面的第一个兄弟元素 |
|
nextAll(selector) |
在原先元素后面的兄弟元素中,选取匹配selector的元素。若不设置参数,nextAll()等价于nextAll(“*”),选取原先元素后面的所有兄弟元素 |
$(selector1).nextAll(selector2)≡$(selector1~selector2) |
prevAll(selector) |
在原先元素前面的兄弟元素中,选取匹配selector的元素。若不设置参数,prevAll()等价于prevAll(“*”),选取原先元素前面的所有兄弟元素 |
|
siblings(selector) |
在原先元素的兄弟元素中,选取匹配selector的元素。若不设置参数,siblings()等价于siblings(“*”),选取原先元素的所有兄弟元素 |
|
nextUntil(selector) |
选取原先元素后面的兄弟元素,直到遇到匹配selector的元素为止,且不包括该元素。若不设置参数,nextUntil()等价于nextAll(),选取原先元素后面的所有兄弟元素 |
|
prevUntil(selector) |
选取原先元素前面的兄弟元素,直到遇到匹配selector的元素为止,且不包括该元素。若不设置参数,prevUntil()等价于prevAll(),选取原先元素前面的所有兄弟元素 |
更改为更多元素集合
方法 |
描述 |
等价 |
add(selector) |
在原先元素的基础上添加选取匹配selector的元素 |
$(selector1).add(selector2)≡$(selector1,selector2) |
andSelf() |
更改为后代元素、祖先元素、兄弟元素的这些操作,会在原先元素以外选取元素。可用于将原先元素和更改操作选取的元素合并在一起 |
이 부분 요소 모음
으로 변경되었습니다.
방법 |
설명 |
동등
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
eq(색인) | 원래 요소 중 인덱스 값이 index와 같은 요소를 선택하세요. 인덱스 값은 양수로 0부터 시작하거나, -1부터 카운트다운할 수 있지만 혼합할 수는 없습니다. | $(선택기).eq(색인)지구$(선택기:eq(색인)) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
첫 번째() | 원래 요소 중 eq(0)과 동일한 첫 번째 요소를 선택하세요 | $(선택기).first()EMA$(선택기:첫 번째) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
마지막() | 원래 요소 중 eq(-1)과 동일한 마지막 요소를 선택하세요 | $(선택기).last()EMA$(선택기:마지막) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
슬라이스(시작,[끝]) | 원본 요소에서 시작부터 끝-1까지의 인덱스 값을 갖는 요소를 선택합니다. end가 전달되지 않으면 index 값이 start보다 크거나 같은 요소가 필터링됩니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
필터(선택기) | 원본 요소의 선택기와 일치하는 필터 요소 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
필터(fn(색인)) | 함수 필터링을 사용합니다. 인덱스 값이 인덱스와 동일한 요소의 경우 함수가 true를 반환하면 해당 요소는 필터링된 컬렉션에 포함되고, 그렇지 않으면 제외됩니다. | $(selector:even(index)), $(selector:odd(index)), 를 실현할 수 있습니다. $(선택기:gt(색인))、 $(selector:lt(index)) 등 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
아님(선택기) | 원본 요소의 선택기와 일치하지 않는 요소 필터링 | $(선택기1).not(선택기2)지구$(선택기1:not(선택기2)) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
아님(fn(index)) | 함수 필터링을 사용하세요. 인덱스 값이 index와 같은 요소에 대해 함수가 true를 반환하면 해당 요소는 필터링된 컬렉션에서 제외되고, 그렇지 않으면 포함됩니다. | $(selector:even(index)), $(selector:odd(index)), 를 실현할 수 있습니다. $(선택기:gt(색인))、 $(selector:lt(index)) 등 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
있음(선택기) | 원래 요소에서 선택기와 일치하는 하위 요소가 있는 요소를 필터링합니다 | $(selector1).has(selector2)지구$(selector1:has(selector2)) |
방법 | 설명 |
끝() | jQuery 객체를 변경한 후 선택한 요소를 변경 전으로 복원합니다. 여러 변경 작업을 복원하려면 마지막에 빈 세트가 반환될 때까지 여러 번 호출하세요. |

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.


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