다음 단계는 BOM과 HTML5가 되어야 하는데 ECMAScript5는 ECMAScript3에 비해 새로운 변경 사항이 많고 이러한 변경 사항도 매우 흥미롭기 때문에 이 기사에서는 제가 생각하는 흥미로운 변경 사항(모든 변경 사항은 아님)을 요약하겠습니다. 자세히 설명하지 않고 목록을 작성합니다.
1. 구문 변경
1. 키워드 및 예약어
ES3에서 키워드를 식별자로 사용하면 "식별자가 필요합니다" 오류가 발생합니다. , 식별자에 예약어를 사용하면 특정 엔진에 따라 동일한 오류가 발생할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. ES5에서는 키워드와 예약어를 식별자로 사용할 수 없지만 객체의 속성 이름으로 사용할 수 있습니다. ES5에는 키워드와 예약어 중 let, Yield가 새롭게 추가되었습니다. 최대 호환성을 보장하려면 ES3 또는 ES5의 키워드 및 예약어를 식별자로 사용하면 안 됩니다.
2. 속성 특성
ES5에서는 사용자 정의 속성 설명을 사용하여 특정 속성의 열거 가능, 구성 가능, 쓰기 가능, 가져오기, 설정 및 기타 속성을 재정의할 수 있습니다. 구체적인 방법은 Object 개체에 정의된 정적 함수를 사용하는 것입니다.
3. 엄격 모드
가장 큰 문법적 변화는 "use strict" 문을 통해 엄격 모드를 활성화하고 전체 스크립트를 상단에 추가할 수 있다는 것입니다. 엄격 모드를 활성화하는 코드를 함수 내에 추가하면 해당 함수에 대해서만 엄격 모드가 활성화됩니다. 엄격 모드의 주요 변경 사항은 다음과 같습니다.
(1) 변수를 사용하기 전에 정의해야 합니다. 즉, 암시적 전역 변수는 허용되지 않습니다.
(2) 8진수 데이터는 사용되지 않습니다.
(3) with 문을 사용하지 마세요
(4) eval
A. eval을 식별자로 사용할 수 없으므로 변수나 함수의 이름을 eval로 지정할 수 없습니다.
나. eval() 함수에 정의된 변수는 외부에서 접근할 수 없다
(5) 인자
A. 인자는 식별자로 사용할 수 없다
나. 함수인 내부 개체는 인수를 수정할 수 없으므로 더 이상 형식 매개 변수와 인수 사이에 동기식 변경이 없습니다.
C. Argument.callee에 액세스할 수 없습니다.
D. Argument.caller 속성은 다음에서 정의됩니다. ES5이며 그 값은 항상 정의되지 않으며 주로 인수.호출자와 함수 호출자를 구별하는 데 사용되지만 엄격 모드에서는 액세스할 수 없습니다
(6) 함수
A. 동일한 이름은 함수에 나타날 수 없습니다
B. 함수의 호출자 속성에 값을 할당할 수 없습니다
C. 환경 개체를 지정하지 않고 함수를 호출하는 경우 this 값은 창을 가리키지만 정의되지 않은
(7) 객체
A. 동일한 이름을 가진 두 개의 속성이 객체
에 나타날 수 없습니다. B. 속성을 수정할 때 속성 [[writable]]이 false인 경우 자동으로 실패하는 대신 예외가 발생합니다. 마찬가지로 [[configurable]] 속성이 false인 속성을 삭제하기 위해 삭제를 사용하는 경우에도 예외가 발생합니다.
(8) delete
명시적으로 선언된 변수나 함수는 delete로 삭제할 수 없습니다.
2. 내장 객체 변경
1. Object 객체
(1) 관련 메소드 상속: create(), getPrototypeOf()
(2) 속성 관련 메소드: DefineProperty(), DefineProperties(), getOwnPropertyDescriptor(), getOwnPropertyNames() ,keys()
(3) 변조 방지 방법: PreventExtensions(), isExtensible(), seal( ), isSealed(), Freeze(), isFrozen()
2. object
(1) 바인딩() 메소드를 추가했습니다.
(2) 현재 함수를 호출하는 함수에 대한 참조를 가리키는 데 사용되는 함수 객체의 속성 호출자를 정규화합니다.
(3) 프로토타입은 열거 불가능합니다
3. 배열 객체
(1) 판단 방법: obj가 판단을 위해 정적 메소드 Array.isArray(obj)를 추가했습니다. Array 객체의 인스턴스입니다.
(2) Index 메서드: 지정된 항목의 인덱스를 찾기 위한 indexOf() 및 lastIndexOf() 두 가지 메서드를 추가했습니다. 검색할 때 일치를 위해 합동(===)을 사용하세요.
(3) Iteration 메소드: Every(), some(), forEach(), map(), filter() 메소드를 추가했습니다.
(4) Reduce 메소드: Reduce(), ReduceRight() 메소드를 추가했습니다.
4. 문자열 객체
Trim() 메소드를 추가했습니다.
5. JSON 개체
기본 JSON 내장 개체가 추가되었습니다.
6. 날짜 객체
Date.now(), Date.prototype.toJSON() 및 기타 메서드를 추가했습니다.
7. RegExp 객체
ES3에서는 정규식 리터럴을 사용할 때 RegExp 인스턴스를 공유하지만, ES5에서는 정규식 리터럴을 사용할 때마다 새로운 인스턴스를 생성해야 합니다. RegExp 인스턴스는 RegExp 생성자를 사용하는 것과 같습니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

AI Hentai Generator
AI Hentai를 무료로 생성하십시오.

인기 기사

뜨거운 도구

VSCode Windows 64비트 다운로드
Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU
이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

WebStorm Mac 버전
유용한 JavaScript 개발 도구

SublimeText3 Linux 새 버전
SublimeText3 Linux 최신 버전
