砖瓦和水泥都有了,接下来该是砌墙了,在ECMAScript中,语句就是我们需要砌的墙了。语句也和操作符一样,对于有C背景的人来说再自然不过了,下面采用类似的形式整理一下语句的相关知识,重点突出一些ECMAScript中比较特别和个人认为比较有意思的地方,同样,没有强调的但比较基础的语句并非不重要,而是我认为你已经熟悉。
语句一览
语句 | 语法 | 简要描述 |
简单语句 |
; |
语句以分号(;)结束,在不引起歧义的情况下也可以省略分号。 |
语句块 |
{} |
使用大括号({})将一组语句放一起组成一个语句块,在ECMAScript中,有语句块,但没有语句块作用域。 |
if语句 |
if(condition){} if(ocndition){}else{} |
条件选择,在条件表达式中,会将结果隐式转换为Boolean类型。 建议每个分支都明确使用{},以避免维护时出错。 条件语句可以嵌套。 |
switch语句 |
switch(expression) { case value1: statement1; break; case value2: statement2; break; default: statement; break; } |
switch语句语法和C语言一致,不同的是,switch中的expression不限于整型。 1、在switch语句中,表达式不限于整型,可以是任意表达式。 2、在case后面的value中,可以是整型,也可以是其它类型,甚至可以是一个表达式,但是在比较的时候不会进行类型转换,也即是使用全等(===)进行匹配。 3、case分支中的break表示不再继续后面的匹配,如果省略了会继续执行下面的case语句。建议每个case都加上break,如果是利用这种继续执行的特性,也加上相应注释说明。 4、最后一个分支的break加不加效果相同,我自己的个人风格是加上保持一致性。 |
do-while语句 |
do{ statement; }while(expression); |
先执行循环体,再进行条件判断,这种格式至少会执行一次循环。 条件判断也会有隐式转换。 |
while语句 |
while(expression) { statement; } |
满足条件才执行循环体。如果一开始就不满足条件,则根本不会执行循环体。 |
for语句 |
for(initialization; expression; post-loop-expression){ statement; } |
for语句在功能上和while是等价的。 执行顺序是,先执行初始化initialization,然后进行条件比较expression,如果满足条件,就执行循环体,执行完一次循环后,执行post-loop-expression部分,然后循环比较条件直至跳出整个循环。 |
for-in语句 |
for(property in expression){ statement; } |
for循环的另一种形式,可以使用这种循环遍历对象的属性和对象原型链上的属性。 |
with语句 |
with(expression){ statement; } |
将代码的作用域设置到一个特定的对象中。 |
label语句 | label:statement; | 给代码添加标签供其它语句使用。 |
break语句 |
break; break label; |
1、用在switch语句中,在找到匹配的case分支后,不继续执行下面的case语句。 2、用在循环语句中中断整个循环。 |
continue语句 |
continue; continue label; |
在循环语句中中断本次循环,执行下一次循环。 |
try语句 |
try{ }catch(e){ }finally{ } |
将代码放在try块中,使得异常发生时能够做出相应的处理。 |
throw语句 | throw e; | 抛出异常。 |
debugger语句 | debugger; | 调试。 |
return语句 |
return; return expression; |
返回语句。在return之后没有返回时,返回undefined。 |
진술문에 대한 설명은 다음과 같습니다.
1. 문장에 세미콜론 종결자(;)를 추가할지 여부에 대해서는 모든 문장에 세미콜론을 추가하고 엔진이 프로그램을 추측하지 못하게 하는 것이 제 생각입니다. 그런데 어제 내 관점과 정반대되는 기사를 읽었고, 그 기사가 내 관점을 바꾸지는 않았지만 내 시야를 넓혀준 것은 꽤 타당했다.
2. var 문은 ECMAScript의 문 호이스팅 현상으로 인해 스코프에 사용되는 모든 변수를 상단에 배치하고 하나의 var 문을 사용하여 여러 변수를 정의하는 것이 좋습니다. 오류가 발생할 가능성이 적습니다. 현재 많은 JS 라이브러리에서도 이 형식을 사용합니다. 다음은 jQuery 시작 부분에서 가져온 코드입니다.
var document = window.document,
navigator = window.navigator,
location = window.location
3. 사용된 문 블록({})을 사용하여 객체 리터럴을 정의할 수도 있습니다. ECMAScript에는 블록 수준 범위가 없습니다.
4. 네 가지 유형의 루프문(do-while, while, for, for-in)의 경우 for-in 문은 루프할 때마다 객체 자체와 해당 프로토타입을 검색하므로 효율성이 상대적으로 높아집니다. 낮은. for 루프문 최적화 관련:
/ / 1. 일반 for 루프
for(var i=0; i }
// 2. 위의 코드는 루프를 돌 때마다 arr의 길이를 다시 계산합니다. arr이 DOM 작업인 경우 효율성에 분명히 영향을 미칠 것입니다.
for(var i=0,l=arr.length; i
// 3. 전체 루프는 길이를 한 번만 계산합니다. 감소를 고려하면
for(var i=arr.length; i>0; i--){
} // 4. 위 중간 변수를 사용하지 않고 길이는 한 번만 계산하면 됩니다. 길이가 항상 0보다 작지 않은 숫자이고 JS의 부울 값 0이 false라는 점을 고려하면 다음과 같습니다. 추가로
for(var i=arr.length; i ; i--){
}
//로 수정합니다. 5. 숨겨진 변수를 제거하기 위해 JS에서 변수 선언 승격이 미칠 수 있는 영향을 고려합니다. 위험할 경우
var i=arr.length;
for(; i ; i--){
}
with(obj){
a=b;
//2을 사용합니다. with 문을 사용하면 1
if(obj.a === undefine){
a = obj.b || b; >obj.a = obj.b || b;
}
//3. 가능한 결과
a = b
a = obj.b;
obj.a = obj.b;
1부는 with 문을 사용하는 것이고, 두 번째 부분은 with 문을 사용하지 않은 것과 동일한 문이고, 세 번째 부분은 가능한 마지막 부분입니다. 실행 결과 with 문 자체만 보면 실제로 프로그램이 실행될 때 어떤 일이 일어날지 이해하기가 쉽지 않습니다. 또한 with 문을 사용하여 수정하면 동기화되지 않는 문제가 발생합니다.
name:'oulinhai'
}
console.info(obj.person.name) //oulinhai
console.info(이름) ; //린지송
}
여기서 의도하지 않게 비동기화가 발생할 수 있습니다.
6. 반품문의시 주의사항:
코드는 다음과 같습니다.
}//객체 반환

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

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