php5中const、define和static
一、const
在编程中,我们一般用常量来定义那些在运行时不能被改变的常数值,下面让我们来看看php中的const吧,这个东西其 实没有什么好说的,只是为了知识的完善而随便说下吧。在定义一个常量的时候我们可以使用const来修饰这个常量,使用const修饰的常量更其它的常量有点不同的地方就是:常量名前不要使用”$”,切记!当然这个常量值也是不能修改的,一旦定义就不能程序的任何地方进行“人为”的修改。这跟使用 define定义是一样,还有就是使用const来定义当然也遵守其它常量的命名规则――使用大字的字母。
看个小例子吧:
class say_const{
const CHARSET = "中国";
public function say_hello(){
echo slef::CHARSET;
}
}
$const1 = new say_const();
$const1->say_hello();
作为其它要说明的,请看下面这个扩展阅读:
常量前面没有美元符号($);
常量只能用 define() 函数定义,而不能通过赋值语句;
常量可以不用理会变量范围的规则而在任何地方定义和访问;
常量一旦定义就不能被重新定义或者取消定义;
常量的值只能是标量;
常量只能包含标量数据(boolean,integer,float 和 string),不要定义 resource常量.
可以用函数 constant() 来读取常量的值.get_defined_constants()可以获得所有已定义的常量列表.
如果使用了一个未定义的常量,PHP 假定想要的是该常量本身的名字,如同用字符串调用它一样(CONSTANT 对应 “CONSTANT”),此时将发出一个 E_NOTICE 级的错误.
PHP 的“魔术常量”.
__LINE__
__FILE__
__FUNCTION__
__CLASS__
__METHOD__
在面向对象中
接口:
1 不能够定义静态变量在类的 成员变量(常量除外)
2 定义的常量 const YOUCONST = VALUE,不能在子类中覆盖,在子类中以 interfaceName::YOUCONST的方式调用
3 不能使用parent::YOUCONST的方式调用接口的常量
类:
1 const 变量可以使用parent::YOUCONST的方式,className::YOUCONST的方式在子类中访问
2 const定义的变量,在子类中可以被覆盖
3 当然在类中可以定义静态成员变量了
二、define
什么是自定义常量?
所谓自定义常量,就是指用一个字符标识来代表另外一个对象,这个对象可以是一个数值,一个字符串,一个布尔值等等。它的定义与变量有着许多相似之处。只有一点不一样,那就是变量的值在程序运行过程中可以任意更改,而自定义常量一旦定义下来后,在程序运行中就再也不能修改了。
定义方式如下:
define("YEAR","2012");
使用define关键字来将2012这个字符串绑定到YEAR上来,以后在程序当中出现YEAR的地方就用2012来代替。一般情况下,我们定义常量时,常量名都使用大写字母。例,
define("YEAR","2012");
define("MONTH","12");
define("DATE","21");
define("THING","Doomsday");
echo YEAR."-".MONTH."-".DATE." ".THING;
?>
三、static
static关键字在类中是,描述一个成员是静态的,static能够限制外部的访问,因为static后的成员是属于类的,是不属于任何对象实例,其他类是无法访问的,只对类的实例共享,能一定程序对该成员尽心保护。类的静态变量,非常类似全局变量,能够被所有类的实例共享,类的静态方法也是一样的,类似于全局函数。类的静态方法能访问类的静态的属性。另外说明的是,static的成员,必须使用self来访问,使用this会出错。
static变量与局部变量的区别是,当静态变量离开了它的作用范围后,它的值不会自动消亡,而是继续存在,当下次再用到它的时候,可以保留最近一次的值。
例如:
<?php class Counter { private static $count = 0;//定义一个静态属性 const VERSION = 2.0;//定义一个常量 //构造函数 function __construct() { self::$count++; } //析构函数 function __destruct() { self::$count--; } //定义一个静态的方法 static function getCount() { return self::$count; } } //创建一个实例 $c = new Counter(); //执行打印 print( Counter::getCount(). "<br>\n" ); //使用直接输入类名来访问静态方法Counter::getCount //打印类的版本 print( "Version useed: " .Counter::VERSION. "<br>\n" ); ?>

여전히 인기있는 것은 사용 편의성, 유연성 및 강력한 생태계입니다. 1) 사용 편의성과 간단한 구문은 초보자에게 첫 번째 선택입니다. 2) 웹 개발, HTTP 요청 및 데이터베이스와의 우수한 상호 작용과 밀접하게 통합되었습니다. 3) 거대한 생태계는 풍부한 도구와 라이브러리를 제공합니다. 4) 활성 커뮤니티와 오픈 소스 자연은 새로운 요구와 기술 동향에 맞게 조정됩니다.

PHP와 Python은 웹 개발, 데이터 처리 및 자동화 작업에 널리 사용되는 고급 프로그래밍 언어입니다. 1.PHP는 종종 동적 웹 사이트 및 컨텐츠 관리 시스템을 구축하는 데 사용되며 Python은 종종 웹 프레임 워크 및 데이터 과학을 구축하는 데 사용됩니다. 2.PHP는 Echo를 사용하여 콘텐츠를 출력하고 Python은 인쇄를 사용합니다. 3. 객체 지향 프로그래밍을 지원하지만 구문과 키워드는 다릅니다. 4. PHP는 약한 유형 변환을 지원하는 반면, 파이썬은 더 엄격합니다. 5. PHP 성능 최적화에는 Opcache 및 비동기 프로그래밍 사용이 포함되며 Python은 Cprofile 및 비동기 프로그래밍을 사용합니다.

PHP는 주로 절차 적 프로그래밍이지만 객체 지향 프로그래밍 (OOP)도 지원합니다. Python은 OOP, 기능 및 절차 프로그래밍을 포함한 다양한 패러다임을 지원합니다. PHP는 웹 개발에 적합하며 Python은 데이터 분석 및 기계 학습과 같은 다양한 응용 프로그램에 적합합니다.

PHP는 1994 년에 시작되었으며 Rasmuslerdorf에 의해 개발되었습니다. 원래 웹 사이트 방문자를 추적하는 데 사용되었으며 점차 서버 측 스크립팅 언어로 진화했으며 웹 개발에 널리 사용되었습니다. Python은 1980 년대 후반 Guidovan Rossum에 의해 개발되었으며 1991 년에 처음 출시되었습니다. 코드 가독성과 단순성을 강조하며 과학 컴퓨팅, 데이터 분석 및 기타 분야에 적합합니다.

PHP는 웹 개발 및 빠른 프로토 타이핑에 적합하며 Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 함께 동적 웹 개발에 사용되며 빠른 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문을 가지고 있으며 여러 분야에 적합하며 강력한 라이브러리 생태계가 있습니다.

PHP는 현대화 프로세스에서 많은 웹 사이트 및 응용 프로그램을 지원하고 프레임 워크를 통해 개발 요구에 적응하기 때문에 여전히 중요합니다. 1.PHP7은 성능을 향상시키고 새로운 기능을 소개합니다. 2. Laravel, Symfony 및 Codeigniter와 같은 현대 프레임 워크는 개발을 단순화하고 코드 품질을 향상시킵니다. 3. 성능 최적화 및 모범 사례는 응용 프로그램 효율성을 더욱 향상시킵니다.

phphassignificallyimpactedwebdevelopmentandextendsbeyondit

PHP 유형은 코드 품질과 가독성을 향상시키기위한 프롬프트입니다. 1) 스칼라 유형 팁 : PHP7.0이므로 int, float 등과 같은 기능 매개 변수에 기본 데이터 유형을 지정할 수 있습니다. 2) 반환 유형 프롬프트 : 기능 반환 값 유형의 일관성을 확인하십시오. 3) Union 유형 프롬프트 : PHP8.0이므로 기능 매개 변수 또는 반환 값에 여러 유형을 지정할 수 있습니다. 4) Nullable 유형 프롬프트 : NULL 값을 포함하고 널 값을 반환 할 수있는 기능을 포함 할 수 있습니다.


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