내 최신 결과를 모든 사람과 공유하고 싶습니다. 실제로 코드는 이전 버전과 매우 유사합니다.
총리는 HTML 페이지 코드입니다:
script type="text/javascript " src="js/dock.js">
div id="topBody" align ="center">
해당 CSS 코드도 추가하세요.
줄 높이:250px;
배경 이미지:url(../images/dock- bg1.png);
#topMenu img{
너비: 50px;
테두리:없음; 해당 JS 코드는 다음과 같습니다.
코드 복사
var objX =parseInt(obj.offset().left)parseInt(objWidth.substr(0,objWidth.length-2)) /2;
var x = Math.abs(objX-mouseX)
if(xobj.css("width",(128-((78*x*x) /(75*75))) "px").css("높이",( 128-((78*x*x)/(75*75))) "px")
}else{
obj.css("너비","50px").css("높이" ,"50px")
}
})
}else{
$("#topMenu img").each(function(){
$(this).css( "너비","50px").css("높이","50px");
});
}
});
});
이전 버전과 비교했을 때 가장 큰 변화는 JS에서 페이지 위에서 마우스를 움직일 때 mousemove 이벤트가 발생한다는 점입니다. mousemove 메서드에서는 먼저 페이지 위의 마우스 수직 좌표를 얻어서 마우스가 작동 가능한 도크 메뉴에 있습니다. 마우스가 이 범위 내에 없으면 모든 아이콘이 초기 상태로 복원되고, 마우스가 이 범위 내에 있으면 마우스의 수평 좌표가 복원됩니다. 페이지의 데이터는 계속해서 획득되며 mouseX를 사용하여 이를 기록합니다. 동시에 페이지 내 그림 중앙의 수평 좌표를 구하고 objX를 사용하여 해당 값을 저장합니다. (x로 기록된) mouseX와 objX의 차이 절대값이 75보다 작으면 현재 그림의 작동 가능 범위에 들어가고 마우스가 움직일 때 특정 그림의 너비를 나타내기 위해 y를 사용하여 도크 효과가 트리거됩니다(단순화를 위해 이 예에서 사용된 아이콘 너비와 높이는 동일합니다). y=128-78*x2/752 방정식을 사용합니다. 마우스 위치와 그림 크기 사이의 관계를 나타냅니다. x가 75보다 크면 해당 그림이 복원됩니다.
이 예제 과정에서 IE의 작은 버그가 발견되었습니다. 태그 중간에 있는 내용이



Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.


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