JavaScript의 window.document 속성, 메서드 및 이벤트에 대한 요약입니다. 도움이 필요한 친구는 이 문서를 참조할 수 있습니다.
속성:
속성은 노드의 속성 목록을 저장합니다(읽기 전용).
childNodes는 노드의 하위 노드 목록을 저장합니다(읽기 전용).
dataType 반환값 노드의 데이터 유형
정의 DTD 또는 XML 모드에서 제공된 노드의 정의(읽기 전용)
Doctype 문서 유형 노드를 지정합니다(읽기 전용)
documentElement 문서의 루트 요소를 반환합니다(읽기 및 쓰기 가능)
firstChild는 현재 노드의 첫 번째 하위 노드를 반환합니다(읽기 전용).
Implementation은 XMLDOMImplementation 객체를 반환합니다.
lastChild는 현재 노드의 마지막 하위 노드를 반환합니다. 노드(읽기 전용)
nextSibling은 현재 노드의 다음 형제 노드를 반환합니다(읽기 전용)
nodeName은 노드의 이름을 반환합니다(읽기 전용)
nodeType은 노드의 유형을 반환합니다( 읽기 전용)
nodeTypedValue는 노드 값을 저장합니다(읽기 및 쓰기 가능)
nodeValue는 노드의 텍스트를 반환합니다(읽기 전용). 읽기 및 쓰기)
ownerDocument는 이 노드를 포함하는 루트 문서를 반환합니다(읽기 전용). )
parentNode는 상위 노드를 반환합니다(읽기 전용)
Parsed는 이 노드와 해당 하위 노드가 구문 분석되었는지 여부를 반환합니다(읽기 전용).
Prefix는 네임스페이스 접두사를 반환합니다(읽기 전용)
preserveWhiteSpace는 지정합니다. 공백 유지 여부(읽기 및 쓰기 가능)
previousSibling은 이 노드의 이전 형제 노드를 반환합니다(읽기 전용)
Text는 이 노드와 그 하위 항목의 정보를 반환합니다. 텍스트 내용(읽기 및 쓰기 가능)
url 최근 로드된 XML 문서의 URL을 반환합니다(읽기 전용)
Xml 노드와 해당 하위 항목의 XML 표현을 반환합니다(읽기 전용)
메서드:
appendChild는 현재 노드에 새 하위 노드를 추가하고 이를 마지막 하위 노드 뒤에 배치합니다.
cloneNode는 현재 노드의 복사본을 반환합니다.
createAttribute는 새 속성을 생성합니다.
createCDATASection은 CDATA 세그먼트를 포함합니다. 주어진 데이터로
createComment는 주석 노드를 생성합니다
createDocumentFragment는 DocumentFragment 객체를 생성합니다
createElement는 요소 노드를 생성합니다
createEntityReference는 EntityReference 객체를 생성합니다
createNode는 지정된 유형, 이름 및 네임스페이스를 생성합니다. 노드
createPorcessingInstruction은 작업 지침 노드를 생성합니다.
createTextNode는 지정된 데이터를 포함하는 텍스트 노드를 생성합니다.
getElementsByTagName은 지정된 이름을 가진 요소 컬렉션을 반환합니다.
hasChildNodes는 현재 노드에 하위 노드가 있는지 여부를 반환합니다.
insertBefore at 지정된 노드
Load 앞에 하위 노드 삽입 지정된 위치에서 XML 문서 가져오기
loadXML 지정된 문자열로 XML 문서 가져오기
removeChild 하위 노드 목록에서 지정된 하위 노드 제거
replaceChild 바꾸기 하위 노드 목록에서 지정된 하위 노드
저장은 XML 파일을 지정된 노드에 저장합니다.
selectNodes는 노드에서 지정된 일치를 수행하고 일치하는 노드 목록을 반환합니다.
selectSingleNode는 노드에서 지정된 일치를 수행하고 일치하는 첫 번째 노드를 반환합니다
transformNode는 지정된 스타일 시트를 사용하여 노드와 그 하위 항목을 변환합니다.
transformNodeToObject는 지정된 스타일 시트를 사용하여 노드와 그 하위 항목을 객체로 변환합니다.
body- body 하위 객체
document.body //body>/body>에 해당하는 문서 본문의 시작과 끝을 지정합니다.
document.body.bgColor //설정하거나 가져옵니다. 개체 뒤의 배경색
document.body.link //클릭하지 않은 링크의 색상
document.body.alink //활성 링크의 색상(초점이 이 링크에 있음)
document.body .vlink //클릭한 링크의 색상
document .body.text //텍스트 색상
document.body.innerText //body>.../body>
document 사이의 텍스트를 설정합니다. body.innerHTML //body>.../body> 코드
document.body.topMargin //페이지 상단 여백
document.body.leftMargin //페이지 왼쪽 여백
document 사이에 HTML 설정 .body.rightMargin //페이지 오른쪽 여백
document.body.bottomMargin //페이지 하단 여백
document.body.Background //배경 이미지
document.body.appendChild(oTag) / /HTML 개체를 동적으로 생성
공통 개체 이벤트
document.body.onclick=”func()” //鼠标指针单击对象是触发
document.body.onmouseover=”func()” //鼠标指针移到对象时触发
document.body.onmouseout=”func()” //鼠标指针移出对象时触发
———————————————————————
location-位置子对象
document.location.hash // #号后的部分
document.location.host // 域名+端口号
document.location.hostname // 域名
document.location.href // 完整URL
document.location.pathname // 目录部分
document.location.port // 端口号
document.location.protocol // 网络协议(http:)
document.location.search // ?号后的部分
documeny.location.reload() //刷新网页
document.location.reload(URL) //打开新的网页
document.location.assign(URL) //打开新的网页
document.location.replace(URL) //打开新的网页
———————————————————————
selection-选区子对象
document.selection
———————————————————————
images集合(页面中的图象)
a)通过集合引用
document.images //对应页面上的img标签
document.images.length //对应页面上img标签的个数
document.images[0] //第1个img标签
document.images[i] //第i-1个img标签
b)通过nane属性直接引用
img name=”oImage”
document.images.oImage //document.images.name属性
c)引用图片的src属性
document.images.oImage.src //document.images.name属性.src
d)创建一个图象
var oImage
oImage = new Image()
document.images.oImage.src=”1.jpg”
同时在页面上建立一个img /标签与之对应就可以显示
———————————————————————-
forms集合(页面中的表单)
a)通过集合引用
document.forms //对应页面上的form标签
document.forms.length //对应页面上/formform标签的个数
document.forms[0] //第1个/formform标签
document.forms[i] //第i-1个/formform标签
document.forms[i].length //第i-1个/formform中的控件数
document.forms[i].elements[j] //第i-1个/formform中第j-1个控件
b)通过标签name属性直接引用
/formform name=”Myform”>input name=”myctrl”/>/form
document.Myform.myctrl //document.表单名.控件名
c)访问表单的属性
document.forms[i].name //对应form name>属性
document.forms[i].action //对应/formform action>属性
document.forms[i].encoding //对应/formform enctype>属性
document.forms[i].target //对应/formform target>属性
document.forms[i].appendChild(oTag) //动态插入一个控件
document.all.oDiv //引用图层oDiv
document.all.oDiv.style.display=” //图层设置为可视
document.all.oDiv.style.display=”none” //图层设置为隐藏
document.getElementId(”oDiv”) //通过getElementId引用对象
document.getElementId(”oDiv”).style=”
document.getElementId(”oDiv”).display=”none”
/*document.all表示document中所有对象的集合
只有ie支持此属性,因此也用来判断浏览器的种类*/
图层对象的4个属性
document.getElementById(”ID”).innerText //动态输出文本
document.getElementById(”ID”).innerHTML //动态输出HTML
document.getElementById(”ID”).outerText //同innerText
document.getElementById(”ID”).outerHTML //同innerHTML
document属性作为window对象的一个子对象被创建,是用于访问页面中所有元素的对象。其主要具有以下一些应用特性:
属性/方法/事件 | 描述 |
onClick | 当文档被点击时触发 |
onDblClick | 当文档被双击时触发 |
onKeyDown | 当按下任意键时触发。优先于onKeyPress事件触发器 |
onKeyPress | 参见onKeyDown |
onKeyUp | 当释放按下的键时触发 |
onMouseDown | 当按下鼠标键时触发 |
onMouseUp | 当释放鼠标键时触发 |
captureEvents() | 捕获所有与文档相关的事件 |
close() | 关闭文档流 |
getSelection() | 返回当前选中的文本 |
handleEvent() | 调用事件处理器给指定的事件 |
open() | 打开文档流 |
releaseEvents() | 释放所捕获的事件 |
routeEvent() | 通过正常的处理程序来传递所捕获的事件 |
write() | 向文档中写入内容 |
writeln() | 在文档中写入带有换行符的字符串 |
alinkColor | 指定相关标签的alink属性 |
anchors | 包含了文档中所有anchor标签的数组 |
bgColor | 指定相关标签的背景颜色。 |
cookie | 指定cookie |
domain | 指定服务于文档的域 |
embeds | 包含了文档中所有embed标签的数组 |
fgColor | 指定相关标签的text属性 |
formName | 文档中每个form的实际名称 |
forms | 包含了文档中所有form标签的数组 |
images | 包含了文档中所有image标签的数组 |
lastModified | 指定文档最后更改的日期 |
layers | 包含了文档中layer的所有标签的数组 |
linkColor | 指定相关标签的link属性 |
links | 包含了文档中所有links的数组 |
plugins | 包含了文档中所有plug-in的数组 |
referrer | 指定referral URL. |
title | 标题文字 |
URL | 指定文档的URL |
vlinkColor | 指定相关标签的vlink属性 |

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.


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이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

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Eclipse를 SAP NetWeaver 애플리케이션 서버와 통합합니다.
