
폭포 흐름 웹 페이지 구현 시 개인이 직면하는 문제와 해결 방법에 대한 간략한 토론
Toss: 폭포수 흐름 레이아웃(다열 목록 유동 레이아웃 기반으로 구현)
자바스크립트 워터폴 플로우, 주요 워터폴 플로우에 대한 간략한 분석 및 제안
저는 jquery를 많이 사용하기 때문에 Waterfall Flow를 플러그인으로 만드는 아이디어가 떠올랐습니다. Xunlei UED의 아름다운 그림을 빌려보겠습니다.
먼저 살펴보세요데모
코드 게시
;(function($){
var
//参数
setting={
column_width:204,//列宽
column_className:'waterfall_column',//列的类名
column_space:10,//列间距
cell_selector:'.cell',//要排列的砖块的选择器,限定在瀑布流的容器内
img_selector:'img',//要加载的图片的选择器
auto_imgHeight:true,//是否需要自动计算图片的高度
fadein:true,//是否渐显载入
fadein_speed:600,//渐显速率,单位毫秒
insert_type:1, //砖块插入方式,1为插入最短那列,2为按序轮流插入
getResource:function(index){ } //获取动态资源函数,必须返回一个砖块元素集合,传入参数为加载的次数
},
//
waterfall=$.waterfall={},
$container=null;//容器
waterfall.load_index=0, //加载次数
$.fn.extend({
waterfall:function(opt){
opt=opt||{};
setting=$.extend(setting,opt);
$container=waterfall.$container=$(this);
waterfall.$columns=creatColumn();
render($(this).find(setting.cell_selector).detach(),false); //重排已存在元素时强制不渐显
waterfall._scrollTimer2=null;
$(window).bind('scroll',function(){
clearTimeout(waterfall._scrollTimer2);
waterfall._scrollTimer2=setTimeout(onScroll,300);
});
waterfall._scrollTimer3=null;
$(window).bind('resize',function(){
clearTimeout(waterfall._scrollTimer3);
waterfall._scrollTimer3=setTimeout(onResize,300);
});
}
});
function creatColumn(){//创建列
waterfall.column_num=calculateColumns();//列数
//循环创建列
var html='';
for(var i=0;i
}
$container.prepend(html);//열 삽입
return $('.' settings.column_className,$container);//열 컬렉션
}
functioncalculateColumns(){//필요한 열 수 계산
var num=Math.floor(($container.innerWidth())/(setting.column_width settings.column_space))
if(numreturn num;
}
function render(elements,fadein){//Render elements
if(!$(elements). length) return;//요소 없음
var $columns = Waterfall.$columns;
$(elements).each(function(i){
if(!setting.auto_imgHeight||setting.insert_type= =2 ){//이미지 높이를 지정하거나 순서대로 삽입하면 이미지 로드를 기다리지 않고 열의 높이를 계산할 수 있습니다.
if(setting.insert_type==1){
insert($( elements).eq(i),setting.fadein&&fadein);//요소 삽입
}else if(setting.insert_type==2){
insert2($(elements).eq(i) ,i,setting .fadein&&fadein);//요소 삽입
}
return true;//계속
}
if($(this)[0].nodeName.toLowerCase()==' img'|| $(this).find(setting.img_selector).length>0){//자체가 이미지이거나 이미지를 포함합니다.
var image=new Image
var src=$(this) [0].nodeName.toLowerCase()=='img'?$(this).attr('src'):$(this).find(setting.img_selector).attr('src')
이미지 .onload=function() {//이미지가 로드된 후 크기가 자동으로 계산될 수 있습니다.
image.onreadystatechange=null
if(setting.insert_type==1){
insert($(elements ).eq(i),setting.fadein&&fadein);//요소 삽입
}else if(setting.insert_type==2){
insert2($(elements).eq(i),i,setting. fadein&&fadein);//요소 삽입
}
image=null;
}
image.onreadystatechange=function(){//IE와 같은 브라우저의 캐싱 문제를 처리합니다. onload 이벤트는 이미지가 캐시된 후에는 더 이상 트리거되지 않습니다
if(image .readyState == "complete"){
image.onload=null
if(setting.insert_type==1){
insert( $(elements).eq(i),setting.fadein&&fadein) ;//요소 삽입
}else if(setting.insert_type==2){
insert2($(elements).eq(i),i ,setting.fadein&&fadein);//요소 삽입
}
image=null;
}
}
image.src=src
}else{//고려할 필요 없음 이미지 로딩
if(setting.insert_type==1){
insert($(elements).eq(i),setting.fadein&&fadein);//요소 삽입
}else if(setting.insert_type= =2){
insert2($(elements).eq( i),i,setting.fadein&&fadein);//요소 삽입
}
}
})
}
function public_render(elem){//비동기 데이터 렌더링 인터페이스 function
render(elem,true);
}
function insert($element,fadein){//가장 짧은 열에 요소 삽입
if(fadein){//페이드 인
$element.css ('opacity',0).appendTo(waterfall.$columns.eq(calculateLowest())).fadeTo(setting.fadein_speed,1);
}else{//페이드 인하지 않음
$element.appendTo (waterfall.$columns.eq(calculateLowest()))
}
}
function insert2($element, i,fadein){//요소를 순서대로 삽입
if(fadein) {//Fade
$element.css('opacity',0).appendTo(waterfall.$columns.eq(i%waterfall. column_num)).fadeTo(setting.fadein_speed,1);
} else{//페이드 인하지 않음
$element.appendTo(waterfall.$columns.eq(i%waterfall.column_num)); >}
}
functioncalculateLowest(){//해당 열의 가장 짧은 인덱스를 계산합니다.
var min=waterfall.$columns.eq(0).outerHeight(),min_key=0; >waterfall.$columns.each(function(i){
if($ (this).outerHeight()
min_key= i;
}
});
return min_key;
}
function getElements(){//Get resources
$.waterfall.load_index; ($.waterfall.load_index,public_render)
}
waterfall._scrollTimer=null;//지연된 스크롤 로딩 타이머
function onScroll(){//스크롤 로딩
clearTimeout(waterfall._scrollTimer) ;
waterfall._scrollTimer=setTimeout(function(){
var $lowest_column=waterfall.$columns.eq(calculateLowest());//가장 짧은 열
var Bottom=$lowest_column.offset() .top $lowest_column.outerHeight();//가장 짧은 열의 하단과 브라우저 창 상단 사이의 거리 거리
var scrollTop=document.documentElement.scrollTop||document.body.scrollTop||0 ;//스크롤 막대 거리
var windowHeight=document.documentElement.clientHeight||document.body.clientHeight||0 ;//창 높이
if(scrollTop>=bottom-windowHeight){
render( getElements(),true);
}
},100);
}
function onResize(){//창 확대 시 재정렬
if(calculateColumns()==waterfall .column_num) return; //열 개수는 변경되지 않았으므로 다시 정렬할 필요가 없습니다.
var $cells=waterfall.$container.find(setting.cell_selector)
waterfall.$columns.remove();
waterfall.$columns=creatColumn();
render($cells,false); //기존 요소를 재정렬할 때 페이드 아웃하지 않도록 강제
}
})(jQuery);
코드 붙여넣기 형식이 좀 지저분한 것 같아서 일단은 신경쓰지 않겠습니다. 위 코드가 잘 보이지 않는다면 데모페이지에서 소스파일을 직접 보실 수 있습니다.
플러그인 사용법 :
코드 복사
필수 html 구조: html 구조는 비어 있을 수 있습니다. 와 같은 컨테이너 요소를 사용하면 내부의 브릭 요소가 동적으로 로드됩니다. 물론, 데모페이지에서


01

02
< ;img src="P_003.jpg" />
03
04


06

07
< ;img src="P_008.jpg" />
08
09


11

12
< ;img src="P_013.jpg" />
13
14


16

17
< ;img src="P_018.jpg" />
18
19
다음은 구성 매개변수 객체 opt의 각 속성의 기능과 기본값에 대한 자세한 설명입니다.
column_width:204 //폭포 흐름은 열로 구성됩니다. 이 매개변수는 각 열의 너비를 지정합니다. 이 매개변수는 폭포 흐름의 열 수에 직접적인 영향을 미칩니다.
column_className:'waterfall_column' //열의 클래스 이름, 스타일 사용자 정의가 용이함
column_space:10 //열 사이의 간격
cell_selector:'.cell' //배열할 벽돌의 선택자는 폭포 흐름의 컨테이너로 제한됩니다. 즉, 플러그인은 이 선택자를 통해 벽돌 요소를 얻습니다. 폭포 컨테이너 내에서 이 선택기와 일치하는 요소를 찾습니다.
img_selector:'img' //로드할 이미지를 선택하는 도구입니다. 폭포 흐름에 의해 로드될 벽돌 요소의 테마 콘텐츠가 다양한 크기의 이미지인 경우 이 매개변수는 이러한 이미지의 선택기이며 플러그인은 계산을 위해 이러한 이미지를 가져와야 합니다.
auto_imgHeight:true //이미지의 높이를 자동으로 계산해야 하나요? 이미지의 크기가 고정되어 있으면 이 매개변수를 false로 설정하세요.
fadein:true // 페이드 인 및 로드 여부
fadein_speed:600 //밀리초 단위로 페이드 인 속도
insert_type:1 //브릭 삽입 방법, 1은 가장 짧은 열 삽입, 2는 순차적으로 삽입
getResource:function(index,render){ } //브릭 요소 모음을 반환해야 하는 동적 리소스 함수를 가져옵니다. 전달된 첫 번째 매개변수 인덱스는 해당 횟수입니다. 두 번째 매개변수는 로드된 횟수입니다. 첫 번째 매개변수는 벽돌 요소 모음을 매개변수로 사용할 수 있는 렌더링 함수입니다. 데이터를 얻은 후 렌더링합니다. 이 기능은 더 많은 리소스를 로드하기 위해 폭포 바닥에 도달할 때마다 자동으로 실행됩니다.
댓글 시간:
폭포 흐름으로 로드되는 콘텐츠는 일반적으로 너비는 같고 높이가 다른 사진입니다. 사진의 높이를 미리 알 수 있으면 훨씬 간단하지만 그렇지 않으면 사진이 로드될 때까지 기다려야 합니다. 그림의 높이를 계산하기 전에 이것이 폭포 흐름에서 가장 짜증나는 부분입니다. 바로 이 때문에 그림의 높이를 알 수 없으면 삽입 순서가 약간 혼란스러울 수 있고, 새로 고침 순서는 매번 다릅니다. 각 사진이 로드되는 순서가 동일하지 않기 때문입니다. 아마도 이번은 더 빠르며 다음에는 더 빠를 수도 있습니다. 따라서 이미지의 높이를 미리 알 수 없다면, 벽돌 전체의 높이도 알 수 없게 되며, 벽돌 내의 이미지를 불러온 후에 벽돌의 높이를 계산해야 합니다. 이 경우에도 벽돌 삽입 순서를 보장하려면 벽돌을 순서대로 삽입하는 것이 좋습니다. 즉, insert_type 매개변수를 2로 설정하는 것입니다. 플러그인이기 때문에 사용의 용이성을 고려해야 하는데, 사용하기 쉬울수록 플러그인 내부도 복잡해지고 허점과 버그도 늘어나게 되므로 계속해서 개선해 나가겠습니다. 이 플러그인.
이 플러그인은 IE6, Chrome, Firefox, Opera, Safari 및 기타 주요 브라우저를 지원합니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.


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