이것은 jquery를 기반으로 한 그림 효과입니다. 클릭하면 그림이 커지거나 작아지면 다른 그림이 특정 규칙에 따라 정렬되고 이동됩니다.
우선 최종 렌더링을 살펴보겠습니다.
이것을 보고 '이게 왜 이렇게 어려운가?'라고 생각하시는 분들도 계실 것입니다. 간단합니까? Xiaoti가 큰 일을 했습니까? 실제로 시도해 보아야만 그 어려움이 무엇인지 알게 될 것입니다.
우선 요구 사항에 대해 말씀드리겠습니다.
1. 사진은 큰 사진과 작은 사진 4개의 위치를 차지합니다.
2. 확대 및 축소하고 순서를 다시 정렬하려면
3. 짝수 열(2,4)을 클릭하면 앞에 있는 항목이 위로 올라가서 뒤에 정렬됩니다.
4. 항목은 이동할 수 없으며, 클릭하면 두 번째 항목이 세 번째 위치를 차지합니다. 4개의 위치는 뒤에서 첫 번째 작은 항목을 가져와서 두 번째 위치에 배치합니다.
요구가 이렇습니다. 지금은 더 어려운가요? 이 요구에 맞춰 차근차근 구현해나가는 것이 제 생각입니다. 코드는 다음과 같습니다.
var elemArr = $("#old").find("li").get();
var arrCol=[0,0,0,0];
var defaultSize = 211;
함수 setPosition(elemArr,content,oldContent){
//alert(elemArr.length)
if (elemArr.length==0){
$(oldContent).remove();
animate(content.find("li"));
var max = Math.max(arrCol[0],arrCol[1],arrCol[2],arrCol[3])
$(content).parent().height(max);
$(content).height(max);
반환;
}
var item= $(elemArr.shift());
if (item.hasClass("big")){
//大
var min =computeMin(content);
var x = 최소.x;
var y =min.y;
if (x==defaultSize){
var tmp = $("li[x='0'][y='" y "']",content);
if (tmp.hasClass("static")){
//第一个
/*
arrCol[1]=0;
x=2*defaultSize;
if ($("li[x='" x "'][y='" y "']",content).size()>0){
y=parseInt($(" li[x='" x "'][y='" y "']",content).attr("y")) 2*defaultSize;
}
arrCol[1]=0;
*/
elemArr=insertSmallArr(elemArr,item);
setPosition(elemArr,content,oldContent);
반환;
}else{
elemArr=$("li[x='0'][y='" y "']",content).get().concat(elemArr);
//$("li[x='0'][y='" y "']",content).remove();
x-=defaultSize;
arrCol[0]-=defaultSize;
}
}
if (x==defaultSize*3){
elemArr=$("li[x='" defaultSize*2 "'][y='" y "'] ",content).get().concat(elemArr);
//$("li[x='200'][y='" y "']",content).remove();
x-=defaultSize;
arrCol[2]-=defaultSize;
}
item.attr({"top":y,"left":x}).attr({"x":x,"y":y});
if (x==0){
arrCol[0] =defaultSize*2;
arrCol[1] =defaultSize*2;
}
if (x ==defaultSize*2){
arrCol[2] =defaultSize*2;
arrCol[3] =defaultSize*2;
}
}else{
//작은
var min =computeMin(content);
var x = 최소.x;
var y =min.y;
item.attr({"top":y,"left":x}).attr({"x":x,"y":y});
if (x==0){
arrCol[0] =defaultSize;
}
if (x ==defaultSize){
arrCol[1] =defaultSize;
}
if (x ==defaultSize*2){
arrCol[2] =defaultSize;
}
if (x ==defaultSize*3){
arrCol[3] =defaultSize;
}
}
$(content).append(item)
setPosition(elemArr,content,oldContent);
}
setPosition(elemArr,$("#news"),$("#old"));
함수 insertSmallArr(arr,item){
arr = item.get().concat(arr);
var tmpArr =[];
var first =null;
for (var i=arr.length-1;i>=0 ;i-- ){
if (!$(arr[i]).hasClass("big")){
첫 번째 =arr[i];
휴식;
}
}
if(첫 번째){
tmpArr.push(첫 번째);
}
for (var i=0,l=arr.length;i
tmpArr.push(arr [나]);
}
}
return tmpArr;
}
function ComputeMin(content){
var arr = $(content).find("li");
var miny = Math.min(arrCol[0],arrCol[1],arrCol[2],arrCol[3])
var minx= 0;
if (miny==arrCol[3]){
minx=defaultSize*3;
}
if (miny==arrCol[2]){
minx=defaultSize*2;
}
if (miny==arrCol[1]){
minx=defaultSize;
}
if (miny==arrCol[0]){
minx=0;
}
return {x:minx,y:miny};
}
$("#main_content").delegate("li","click",function(){
if ($(this).index()==0){
return false
}
if (!$(this).hasClass("big")){
$(this).attr({"h":417,"w":417})
}else{
$(this).attr({"h":206,"w":206})
}
$(this).toggleClass("big")
$(this).parent().hide();
var c =$(this).parent().children()
c.attr({"x":0,"y ":0});
arrCol=[0,0,0,0];
var tmpArr = c.get();
var content = $('
$("#main_content").append(content);
setPosition(tmpArr,content,$(this).parent())
$(" #addNews").click(function(){
var parent = $(this).closest("ul");
$(this).parent().after("
var c = parent.children();
var tmpArr = c.get();
var content = $('
$("#main_content").append(content);
parent.hide()
arrCol=[0,0,0,0]
setPosition(tmpArr,content, 상위)
});
함수 애니메이션(arr){
$(arr).each(function(){
$(this).animate({
"top":parseInt($(this) .attr("top")),
"left":parseInt($(this).attr("left")),
"width":parseInt($(this).attr("w" )),
"height":parseInt($(this).attr("h"))
})
});
}

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.


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