D-Position을 사용하면 절대 위치에 있는 개체를 드래그하여 이동할 수 있습니다.
AbsolutePosition은 요소의 위치 속성을 "absolute"(절대)로 설정합니다.
BackColor는 현재 선택된 영역의 배경색을 설정하거나 가져옵니다.
BlockDirLTR은 현재 지원되지 않습니다.
BlockDirRTL은 현재 지원되지 않습니다.
굵게는 현재 선택한 영역을 굵게 표시하도록 전환합니다.
찾아보기 모드는 현재 지원되지 않습니다.
복사 현재 선택 항목을 클립보드에 복사합니다.
CreateBookmark는 북마크 앵커를 생성하거나 현재 선택 또는 삽입 지점에 대한 북마크 앵커의 이름을 가져옵니다.
CreateLink 현재 선택 항목에 하이퍼링크를 삽입하거나 사용자가 현재 선택 항목에 삽입할 하이퍼링크의 URL을 지정할 수 있는 대화 상자를 표시합니다.
잘라내기 현재 선택 항목을 클립보드에 복사하고 삭제합니다.
삭제 현재 선택된 영역을 삭제합니다.
DirLTR은 현재 지원되지 않습니다.
DirRTL은 현재 지원되지 않습니다.
EditMode는 현재 지원되지 않습니다.
FontName은 현재 선택한 영역의 글꼴을 설정하거나 가져옵니다.
FontSize는 현재 선택한 영역의 글꼴 크기를 설정하거나 가져옵니다.
ForeColor는 현재 선택된 영역의 전경(텍스트) 색상을 설정하거나 가져옵니다.
FormatBlock은 현재 블록 형식 지정 태그를 설정합니다.
들여쓰기는 선택한 텍스트의 들여쓰기를 늘립니다.
InlineDirLTR은 현재 지원되지 않습니다.
InlineDirRTL은 현재 지원되지 않습니다.
InsertButton은 버튼 컨트롤로 현재 선택 항목을 덮습니다.
InsertFieldset는 현재 선택된 영역을 상자로 덮습니다.
InsertHorizontalRule은 현재 선택 항목을 수평선으로 덮습니다.
InsertIFrame은 현재 선택 항목을 인라인 프레임으로 덮습니다.
InsertImage는 현재 선택 항목을 이미지로 덮습니다.
InsertInputButton은 버튼 컨트롤로 현재 선택 항목을 덮습니다.
InsertInputCheckbox는 체크박스 컨트롤로 현재 선택된 영역을 덮습니다.
InsertInputFileUpload는 파일 업로드 제어로 현재 선택 항목을 덮어씁니다.
InsertInputHidden은 현재 선택한 영역을 덮기 위해 숨겨진 컨트롤을 삽입합니다.
InsertInputImage는 이미지 컨트롤로 현재 선택 항목을 다룹니다.
InsertInputPassword는 비밀번호 제어로 현재 선택을 다룹니다.
InsertInputRadio는 라디오 버튼 컨트롤로 현재 선택된 영역을 다룹니다.
InsertInputReset은 재설정 컨트롤로 현재 선택을 덮어씁니다.
InsertInputSubmit은 제출 컨트롤로 현재 선택 항목을 덮어씁니다.
InsertInputText는 텍스트 제어로 현재 선택 항목을 덮습니다.
InsertMarquee는 현재 선택된 영역을 빈 자막으로 덮습니다.
InsertOrderedList는 현재 선택한 영역이 번호가 매겨진 목록인지 일반 형식의 블록인지 전환합니다.
InsertParagraph는 현재 선택 항목을 줄 바꿈으로 덮어씁니다.
InsertSelectDropdown은 드롭다운 상자 컨트롤로 현재 선택된 영역을 덮습니다.
InsertSelectListbox는 목록 상자 컨트롤로 현재 선택된 영역을 다룹니다.
InsertTextArea는 여러 줄의 텍스트 입력 컨트롤로 현재 선택된 영역을 다룹니다.
InsertUnorderedList는 현재 선택한 영역이 글머리 기호 목록인지 일반 형식의 블록인지 전환합니다.
기울임꼴은 현재 선택 영역을 기울임꼴 표시로 전환합니다.
JustifyCenter 서식 지정 블록에서 현재 선택한 영역을 중앙에 배치합니다.
JustifyFull은 현재 지원되지 않습니다.
JustifyLeft는 현재 선택한 영역의 서식 블록을 왼쪽에 정렬합니다.
JustifyNone은 현재 지원되지 않습니다.
JustifyRight 현재 선택한 영역이 위치한 서식 블록을 오른쪽 정렬합니다.
LiveResize는 이동이나 크기 조정이 완료된 후에만 업데이트하는 것이 아니라 크기 조정이나 이동 중에 요소의 모양을 지속적으로 업데이트하도록 MSHTML 편집기를 강제합니다.
MultipleSelection을 사용하면 사용자가 Shift 또는 Ctrl 키를 누른 상태에서 한 번에 두 개 이상의 사이트 선택 가능 요소를 선택할 수 있습니다.
열었습니다.
내어쓰기는 선택한 영역이 위치한 서식 블록의 들여쓰기를 줄입니다.
OverWrite는 텍스트 상태의 삽입과 덮어쓰기를 전환합니다.
붙여넣기는 현재 선택 항목을 클립보드 내용으로 덮어씁니다.
PlayImage는 현재 지원되지 않습니다.
인쇄는 사용자가 현재 페이지를 인쇄할 수 있도록 인쇄 대화 상자를 엽니다.
다시 실행하세요.
새로 고침은 현재 문서를 새로 고칩니다.
RemoveFormat 현재 선택 항목에서 서식 지정 태그를 제거합니다.
RemoveParaFormat은 현재 지원되지 않습니다.
다른 이름으로 저장은 현재 웹페이지를 파일로 저장합니다.
SelectAll은 문서 전체를 선택합니다.
SizeToControl은 현재 지원되지 않습니다.
SizeToControlHeight는 현재 지원되지 않습니다.
SizeToControlWidth는 현재 지원되지 않습니다.
그만 멈춰.
StopImage는 현재 지원되지 않습니다.
StrikeThrough는 현재 지원되지 않습니다.
현재 구독은 지원되지 않습니다.
위첨자는 현재 지원되지 않습니다.
UnBookmark는 현재 선택 항목에서 모든 북마크를 삭제합니다.
밑줄은 현재 선택된 영역의 밑줄 표시 여부를 전환합니다.
실행 취소 실행 취소.
연결 해제는 현재 선택 항목에서 모든 하이퍼링크를 삭제합니다.
선택 취소는 현재 선택된 영역의 선택 상태를 해제합니다.
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부침과 모임과 흩어짐은 또 변하지만, 우리는 언제나 다시 돌아올 수 있습니다.
하늘이 다정하면 하늘도 늙어갑니다. 그리고 세상의 올바른 길은 인생의 우여곡절이 될 것입니다.
두 너무 끈질기다고 비난하지만 꽃이 피고 잎이 지는 것을 기다릴 수가 없습니다.
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위 문자를 선택한 후 다음 버튼을 클릭하세요.
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일반

JavaScript는 브라우저 및 Node.js 환경에서 실행되며 JavaScript 엔진을 사용하여 코드를 구문 분석하고 실행합니다. 1) 구문 분석 단계에서 초록 구문 트리 (AST)를 생성합니다. 2) 컴파일 단계에서 AST를 바이트 코드 또는 기계 코드로 변환합니다. 3) 실행 단계에서 컴파일 된 코드를 실행하십시오.

Python 및 JavaScript의 미래 추세에는 다음이 포함됩니다. 1. Python은 과학 컴퓨팅 분야에서의 위치를 통합하고 AI, 2. JavaScript는 웹 기술의 개발을 촉진하고, 3. 교차 플랫폼 개발이 핫한 주제가되고 4. 성능 최적화가 중점을 둘 것입니다. 둘 다 해당 분야에서 응용 프로그램 시나리오를 계속 확장하고 성능이 더 많은 혁신을 일으킬 것입니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.


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