찾다
웹 프론트엔드JS 튜토리얼Ext JS 4 공식 문서 3 - 클래스 시스템 개요 및 실습_기본 지식

Ext JS 4는 클래스 시스템을 상향식으로 재구성합니다. 이는 Ext JS 역사상 최초로 클래스 시스템을 대규모로 리팩토링한 것입니다. 새로운 아키텍처는 거의 모든 Ext JS 4 클래스에 적용되므로 코딩을 시작하기 전에 이에 대해 어느 정도 이해하는 것이 매우 중요합니다.
이 매뉴얼은 Ext JS 4에서 새로운 클래스를 생성하거나 기존 클래스를 확장하려는 개발자를 대상으로 합니다. 이 매뉴얼은 4개 부분으로 구성되어 있습니다.
1부: "개요" -- 강력한 클래스를 생성하는 단계를 설명합니다. 클래스 시스템 필요성
2부: "명명 규칙" -- 클래스, 메서드, 속성, 변수 및 파일에 대한 최상의 명명 규칙에 대해 논의
3부: "연습" -- 자세한 단계별 지침 제공 코드 예제
4부: "오류 처리 및 디버깅" -- 예외 처리 방법에 대한 매우 유용한 팁과 요령을 제공합니다

1. 개요
Ext JS 4가 끝났습니다. 300개의 수업이 있으며 현재까지 우리는 전 세계에서 다양한 프로그래밍 배경을 가진 200,000명 이상의 개발자로 구성된 대규모 커뮤니티를 보유하고 있습니다. 이 규모의 프레임워크의 경우 공통 코드 아키텍처를 제공해야 하는 큰 과제에 직면합니다.
친숙하고 배우기 쉽습니다
개발 속도가 빠르고 디버깅이 쉽고 배포가 간단합니다
체계적이고 확장 가능하며 유지 관리가 용이합니다.
JavaScript는 형식이 지정되지 않은 프로토타입 지향 언어이며 이 언어의 가장 강력한 기능 중 하나는 유연성입니다. 다양한 코딩 스타일과 기술을 사용하여 다양한 방법으로 동일한 작업을 수행할 수 있습니다. 그러나 이 기능에는 예상치 못한 비용이 발생합니다. 통합된 구조가 없으면 JavaScript 코드를 이해하고 유지 관리하고 재사용하기가 어렵습니다.
클래스 기반 프로그래밍, 즉 가장 널리 사용되는 OOP 모델을 사용하는 것입니다. 클래스 기반 언어는 일반적으로 강력한 형식을 갖추고 캡슐화를 제공하며 표준 코딩 규칙을 따릅니다. 일반적으로 개발자가 통합된 코딩 규칙 세트를 따를 때 작성하는 코드는 예측 가능하고 확장 가능하며 확장 가능성이 높습니다. 그러나 JavaScript와 같은 언어와 동일한 동적 기능은 없습니다.
각 방법마다 장단점이 있는데, 두 가지 모두의 장점을 활용하고 단점을 숨길 수 있을까요? 대답은 '그렇다'입니다. 우리는 Ext JS 4에서 이 솔루션을 구현했습니다.

2. 명명 규칙
항상 코드의 클래스, 네임스페이스 및 파일 이름을 기반으로 일관된 명명 규칙을 사용하면 코드를 읽기 쉽고 체계적으로 유지할 수 있습니다. 읽을 수 있습니다.
1) 클래스
클래스 이름은 영숫자만 포함할 수 있으며, 기술 용어에 속하지 않는 한 대부분의 경우 숫자는 허용되지 않습니다. 밑줄, 하이픈 또는 기타 영숫자가 아닌 문자를 사용하지 마십시오. 예:
MyCompany.useful_util.Debug_Toolbar는 허용되지 않습니다.
MyCompany.util.Base64는 괜찮습니다.
클래스 이름은 객체 middle의 도트 표현식(.) 속성을 사용하여 적절한 네임스페이스에 배치되어야 합니다. . 최소한 클래스 이름에는 고유한 최상위 네임스페이스가 있어야 합니다. 예:
MyCompany.data.CoolProxy
MyCompany.Application
최상위 네임스페이스와 클래스 이름은 모두 카멜 표기법을 사용해야 합니다. 또한 다른 모든 항목은 모두 소문자여야 합니다. 예:
MyCompany.form.action.AutoLoad
Sencha의 Ext JS에 의해 게시되지 않은 클래스는 Ext를 최상위 네임스페이스로 사용할 수 없습니다.
약어도 위에서 언급한 카멜 케이스 명명 규칙을 따라야 합니다. 예:
Ext.data.JsonProxy는 Ext.data.JSONProxy를 대체합니다.
MyCompany.util.HtmlParser는 MyCompary.parser.HTMLParser를 대체합니다.
MyCompany.server.Http는 MyCompany.server.HTTP를 대체합니다.
2) 소스 파일
클래스 이름은 해당 클래스가 저장된 파일 경로에 직접 매핑됩니다. 따라서 각 파일은 하나의 클래스만 가질 수 있습니다. 예:
Ext.util.Observable이 저장됩니다. /to/src/Ext/util/Observable.js
Ext.form.action.Submit은 /to/src/Ext/form/action/Submit.js
MyCompany.chart.axis.Numeric에 저장됩니다. /to/src/MyCompany/chart/axis/Numeric.js에 저장됩니다.
/to/src 경로는 애플리케이션 클래스의 루트 디렉터리이며 모든 클래스는 이 공통 루트 디렉터리에 배치되어야 합니다.
3) 메소드 및 변수
클래스 이름과 유사하게 메소드 및 변수 이름에는 영숫자만 포함될 수 있으며, 기술 용어에 속하지 않는 한 대부분의 경우 숫자는 허용되지 않습니다. 밑줄, 하이픈 또는 기타 영숫자가 아닌 문자를 사용하지 마십시오.
메소드 이름과 변수 이름도 항상 camelCase여야 하며 이는 약어에도 적용됩니다.
예:
허용되는 메서드 이름: encodeUsingMd5(), getHTML() 대신 getHtml(), getJSONResponse() 대신 getJsonResponse(), parseXMLContent() 대신 parseXmlContent()
허용되는 변수 이름: var isGoodName, var base64Encoder, var xmlReader, var httpServer
4) 속성
클래스 속성 이름은 정적 상수를 제외하고 위의 메서드 및 변수와 완전히 동일한 명명 규칙을 따릅니다.
정적 클래스 속성, 즉 상수는 모두 대문자로 표기해야 합니다. 예:
Ext.MessageBox.YES = "Yes"
Ext.MessageBox.NO = "No"
MyCompany.alien.Math .PI = " 4.13"

3. 실습
1. 선언
1.1) 이전 방법
이전 버전을 사용한 경우 Ext JS에서는 Ext.extend를 사용하여 클래스를 생성하는 방법에 익숙해야 합니다.
var MyWindow = Ext.extend(Object, { ... })
이 방법을 사용하면 새 클래스를 쉽게 생성할 수 있습니다. 그러나 직접 상속 외에는 구성, 정적 구성 및 믹스인 클래스와 같은 클래스의 다른 측면을 생성하기 위한 좋은 API가 없습니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 검토하겠습니다.
다른 예를 살펴보겠습니다.
My.cool.Window = Ext.extend(Ext.Window, { ... })
이 예에서는 Namespace 클래스를 사용하여 새 예를 생성하려고 합니다. 여기에서 해결해야 할 두 가지 문제가 있습니다:
My.cool은 Window를 속성으로 할당할 수 있도록 기존 네임스페이스 개체여야 합니다.
Ext.Window는 존재하고 있어야 합니다.
첫 번째 문제는 일반적으로 Ext.namespace(별칭은 Ext.ns)로 해결됩니다. 이 방법은 존재하지 않는 객체를 재귀적으로 생성하는데, 귀찮은 점은 항상 다음을 기억해야 한다는 것입니다. Ext.extend 앞에 추가하세요:
Ext.ns('My.cool');My.cool.Window = Ext.extend(Ext.Window, { ... }); 그러나 두 번째 문제는 Ext.Window는 다른 많은 클래스에 의존할 수 있고 이러한 종속 클래스로부터 직접 또는 간접적으로 상속받을 수 있으며 이러한 종속 클래스는 다른 클래스에 의존할 수 있기 때문에 해결하기 쉽지 않습니다. 이러한 이유로 Ext JS 4 이전에 작성된 애플리케이션은 일반적으로 전체 라이브러리 파일 ext-all.js를 가져오지만 그 중 일부만 필요할 수도 있습니다.
1.2) 새로운 방법
Ext JS 4는 이러한 모든 단점을 제거합니다. 클래스를 생성하는 유일한 방법은 Ext.define이며 기본 구문은 다음과 같습니다.
Ext.define ( className,members, onClassCreated);
className: 클래스 이름
members는 클래스 멤버 컬렉션, 일련의 키-값 쌍을 나타내는 대형 개체입니다.
onClassCreated는 선택적 콜백 함수입니다. 클래스의 모든 종속성이 준비되고 클래스가 완전히 생성되었을 때. 이 콜백 함수는 여러 상황에서 유용하며 이에 대해서는 4부에서 자세히 설명하겠습니다.
예:

코드 복사 코드는 다음과 같습니다.
Ext.define( 'My.sample.Person',{
name: 'Unknown',
constructor: function(name) { >eat: function(foodType) {
alert(this.name " is eating: " foodType );  }});
var aaron = Ext.create('My.sample.Person', 'Aaron') ;
aaron.eat("Salad"); Salad");


우리는 .sample.Person의 Ext.create() 메소드 인스턴스를 사용하여 My를 생성했습니다. 물론 새로운 키워드(new My.sample.Person())를 사용할 수도 있지만 동적 로딩 기능을 활용할 수 있으므로 항상 Ext.create를 사용하는 습관을 기르는 것이 좋습니다. 동적 로딩에 대한 자세한 내용은 Ext JS 4 시작 가이드를 참조하세요.


2. 구성

Ext JS 4에서는 클래스가 생성되기 전에 강력한 전처리기 클래스인 Ext.Class에서 사용할 전용 구성 속성을 도입했습니다. 다음과 같은 특징이 있습니다.
구성은 다른 클래스 멤버로부터 완전히 캡슐화됩니다.
각 구성 속성의 getter 및 setter 메소드는 클래스 프로토타입에 자동으로 생성됩니다(이 메소드가 클래스에 정의되지 않은 경우 에서). 동시에 각 구성 속성에 대해 적용 메소드가 생성되고 자동으로 생성된 setter 메소드는 값을 내부적으로 설정하기 전에 이 적용 메소드를 호출합니다. 값을 설정하기 전에 사용자 지정 논리를 실행하려면 적용 메서드를 재정의하면 됩니다. Apply가 값을 반환하지 않으면 setter 메서드는 값을 설정하지 않습니다. 아래 applyTitle 메소드를 살펴보겠습니다. 다음 예제에서는 새 클래스를 정의합니다.




코드 복사
코드는 다음과 같습니다. 다음은:

Ext.define('My.own.Window', {  /**@readonly*/
isWindow: true,
config: {
title: '여기에 제목',
bottomBar: {
활성화: true,
높이: 50,
크기 조정 가능: false     }   },
생성자: function(config) {    
this.initConfig(config);   } ,
applyTitle: function(title) {    
if (!Ext.isString(title) || title.length === 0) {
alert('오류: 제목은 비어 있지 않은 유효한 제목이어야 합니다. string');    
} else {     
return title;    
}   },
applyBottomBar: function(bottomBar) {    
if (bot tomBar && BottomBar.enabled) {      
if (! this.bottomBar) {        
return Ext.create('My.own.WindowBottomBar', BottomBar);      
} else {        
this.bottom Bar.setConfig(bottomBar);      
}    
}
}});

下side是如何使用这个新类的例子:
复代码 代码如下:

var myWindow = Ext.create('My.own.Window', {
title: 'Hello World',
bottomBar: {
height: 60  }});
alert(myWindow.getTitle()); // "Hello World" 경고
myWindow.setTitle('Something New');
alert(myWindow.getTitle()); // "새로운 것" 경고
myWindow.setTitle(null); // 경고 "오류: 제목은 비어 있지 않은 유효한 문자열이어야 합니다."
myWindow.setBottomBar({ height: 100 }); // 하단바 높이를 100으로 변경


3. 静态配置
静态配置成员可以使사용 statics属性来定义:
复主代码 다운로드:
Ext.define('Computer', {
statics: {
instanceCount: 0,
factory: function(brand) {      
// 정적 메서드의 'this' 참조 클래스 자체에      
return new this({brand:brand});     }   },
config: {
brand: null},
constructor: function(config) {    
this. initConfig(config);     
// 인스턴스의 'self' 속성은 해당 클래스를 참조합니다    
this.self.instanceCount ;   }});
var dellComputer = Computer.factory('Dell');var appleComputer = Computer.factory('Mac');
alert(appleComputer.getBrand());
// 자동 생성 getter를 사용하여 구성 속성 값을 가져옵니다. 경고 "Mac"
alert(Computer.instanceCount);
// 경고 "2"



四. 错误处理와调试 Ext JS 4包含了一些유용한 특징, 可以帮助你调试와错误处리:
你可以使용Ext.getDisplayName()방법법获取任何法的显示name称,这是특별한 용도로 사용되는 当抛 Out错误时, 可以用来에서 错误描述里显示类name 와 方法name:
throw new Error('[' Ext.getDisplayName(arguments.callee) '] Some message here');
Ext.define()은 WebKit에서 사용 가능한 특정 유형의 사용 방식을 사용하여 WebKit에서 사용하는 브라우저입니다.看到방법명과类칭합니다.
성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.
JavaScript가 C로 작성 되었습니까? 증거를 검토합니다JavaScript가 C로 작성 되었습니까? 증거를 검토합니다Apr 25, 2025 am 12:15 AM

예, JavaScript의 엔진 코어는 C로 작성되었습니다. 1) C 언어는 효율적인 성능과 기본 제어를 제공하며, 이는 JavaScript 엔진 개발에 적합합니다. 2) V8 엔진을 예를 들어, 핵심은 C로 작성되며 C의 효율성 및 객체 지향적 특성을 결합하여 C로 작성됩니다.

JavaScript의 역할 : 웹 대화식 및 역동적 인 웹JavaScript의 역할 : 웹 대화식 및 역동적 인 웹Apr 24, 2025 am 12:12 AM

JavaScript는 웹 페이지의 상호 작용과 역학을 향상시키기 때문에 현대 웹 사이트의 핵심입니다. 1) 페이지를 새로 고치지 않고 콘텐츠를 변경할 수 있습니다. 2) Domapi를 통해 웹 페이지 조작, 3) 애니메이션 및 드래그 앤 드롭과 같은 복잡한 대화식 효과를 지원합니다. 4) 성능 및 모범 사례를 최적화하여 사용자 경험을 향상시킵니다.

C 및 JavaScript : 연결이 설명되었습니다C 및 JavaScript : 연결이 설명되었습니다Apr 23, 2025 am 12:07 AM

C 및 JavaScript는 WebAssembly를 통한 상호 운용성을 달성합니다. 1) C 코드는 WebAssembly 모듈로 컴파일되어 컴퓨팅 전력을 향상시키기 위해 JavaScript 환경에 도입됩니다. 2) 게임 개발에서 C는 물리 엔진 및 그래픽 렌더링을 처리하며 JavaScript는 게임 로직 및 사용자 인터페이스를 담당합니다.

웹 사이트에서 앱으로 : 다양한 JavaScript 애플리케이션웹 사이트에서 앱으로 : 다양한 JavaScript 애플리케이션Apr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python vs. JavaScript : 사용 사례 및 응용 프로그램 비교Python vs. JavaScript : 사용 사례 및 응용 프로그램 비교Apr 21, 2025 am 12:01 AM

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

JavaScript 통역사 및 컴파일러에서 C/C의 역할JavaScript 통역사 및 컴파일러에서 C/C의 역할Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

자바 스크립트 행동 : 실제 예제 및 프로젝트자바 스크립트 행동 : 실제 예제 및 프로젝트Apr 19, 2025 am 12:13 AM

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

JavaScript 및 웹 : 핵심 기능 및 사용 사례JavaScript 및 웹 : 핵심 기능 및 사용 사례Apr 18, 2025 am 12:19 AM

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

See all articles

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

뜨거운 도구

안전한 시험 브라우저

안전한 시험 브라우저

안전한 시험 브라우저는 온라인 시험을 안전하게 치르기 위한 보안 브라우저 환경입니다. 이 소프트웨어는 모든 컴퓨터를 안전한 워크스테이션으로 바꿔줍니다. 이는 모든 유틸리티에 대한 액세스를 제어하고 학생들이 승인되지 않은 리소스를 사용하는 것을 방지합니다.

PhpStorm 맥 버전

PhpStorm 맥 버전

최신(2018.2.1) 전문 PHP 통합 개발 도구

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

MinGW - Windows용 미니멀리스트 GNU

이 프로젝트는 osdn.net/projects/mingw로 마이그레이션되는 중입니다. 계속해서 그곳에서 우리를 팔로우할 수 있습니다. MinGW: GCC(GNU Compiler Collection)의 기본 Windows 포트로, 기본 Windows 애플리케이션을 구축하기 위한 무료 배포 가능 가져오기 라이브러리 및 헤더 파일로 C99 기능을 지원하는 MSVC 런타임에 대한 확장이 포함되어 있습니다. 모든 MinGW 소프트웨어는 64비트 Windows 플랫폼에서 실행될 수 있습니다.

맨티스BT

맨티스BT

Mantis는 제품 결함 추적을 돕기 위해 설계된 배포하기 쉬운 웹 기반 결함 추적 도구입니다. PHP, MySQL 및 웹 서버가 필요합니다. 데모 및 호스팅 서비스를 확인해 보세요.

VSCode Windows 64비트 다운로드

VSCode Windows 64비트 다운로드

Microsoft에서 출시한 강력한 무료 IDE 편집기