이전 기사에서는 행렬에 몇 가지 일반적인 방법을 추가했습니다. 이 기사에서는 이미지의 가상 가장자리에 대해 설명합니다.
가상 가장자리
가상 가장자리는 특정 매핑 관계에 따라 이미지에 가장자리를 추가하는 것입니다.
그럼 가상 가장자리의 용도는 무엇인가요? 예를 들어, 반사 효과를 쉽게 만들 수 있습니다.

물론 이것은 단지 부작용일 뿐입니다. 가상 가장자리는 이미지 컨볼루션 작업(예: 스무딩 작업)의 특성상 주로 사용됩니다. 컨벌루션 작업에서는 이미지를 확대해야만 모서리를 컨볼루션할 수 있습니다. 이때 이미지를 전처리하고 가상 가장자리를 추가해야 합니다.
직접 말하면 이미지 처리 전 전처리를 한다는 뜻입니다.
Edge 유형
OpenCV 관련 문서의 Edge 설명은 다음과 같습니다.
/*
다양한 테두리 유형, 이미지 경계는 '|'로 표시됩니다.
* BORDER_REPLICATE: aaaaaa|abcdefgh|hhhhhhh
* BORDER_REFLECT: fedcba| abcdefgh|hgfedcb
* BORDER_REFLECT_101: gfedcb|abcdefgh|gfedcba
* BORDER_WRAP: cdefgh|abcdefgh|abcdefg
* BORDER_CONSTANT: iiiiii|abcdefgh|iiiiiii 일부 지정된 'i'
* /
예를 들어 BODER_REFLECT는 특정 픽셀 행 또는 열에 대한 것입니다.
abcdefgh
왼쪽 가상 가장자리는 fedcba에 해당하고 오른쪽은 반사 매핑인 hgfedcb에 해당합니다. . 위 그림은 그림 하단에 BORDER_REFLECT 유형의 가상 가장자리를 추가하여 얻은 것입니다.
그리고 BORDER_CONSTANT는 모든 가장자리가 고정된 값 i를 갖는다는 것을 의미합니다.
구현
BORDER_CONSTANT는 특수하므로 다른 유형과 별도로 처리됩니다.
function copyMakeBorder(__src, __top, __left, __bottom, __right , __borderType, __value){
if(__src.type != "CV_RGBA"){
console.error("지원되지 않는 유형!");
}
if(__borderType = == CV_BORDER_CONSTANT ){
return copyMakeConstBorder_8U(__src, __top, __left, __bottom, __right, __value);
}else{
return copyMakeBorder_8U(__src, __top, __left, __bottom, __right, __borderType); 🎜>}
};
그런 다음 에지 매핑 관계 함수 borderInterpolate를 소개합니다.
if(__p = __len){
switch(__borderType){
case CV_BORDER_REPLICATE:
__p = __p < 0 ? 🎜>break ;
case CV_BORDER_REFLECT:
case CV_BORDER_REFLECT_101:
var delta = __borderType == CV_BORDER_REFLECT_101;
if(__len == 1)
return 0; >if( __p __p = -__p - 1 델타;
else
__p = __len - 1 - (__p - __len) -
}while(__p = __len)
break;
case CV_BORDER_WRAP:
if(__p __p -= ((__p - __len 1) / __len)
if( __p >= __len)
__p %= __len;
break;
case CV_BORDER_CONSTANT:
__p = -1
error(arguments.callee, UNSPPORT_BORDER_TYPE/* {line} */);
}
}
return __p;
}
이 함수의 의미는 특정 라인 또는 원래 길이가 len인 선. 가상 픽셀 p의 열(p는 일반적으로 음수이거나 행의 원래 길이보다 크거나 같은 숫자입니다. 음수는 선의 왼쪽에 있는 픽셀을 나타냅니다. 원래 길이보다 크거나 같은 숫자는 오른쪽의 픽셀을 나타냅니다)가 이 행에 매핑됩니다. CV_BORDER_REPLICATE를 분석해 보겠습니다.
__p = __p 즉, p가 음수인 경우(즉, 왼쪽) 매핑됩니다. 0으로, 그렇지 않으면 len - 1로 매핑됩니다.
그런 다음 copyMakeBorder_8U 함수를 구현합니다.
코드 복사
function copyMakeBorder_8U(__src, __top, __left, __bottom, __right, __borderType){
var i, j;
var 너비 = __src.col,
높이 = __src.row;
var top = __top,
left = __left || __상단,
오른쪽 = __오른쪽 || 왼쪽,
하단 = __bottom || 상단,
dstWidth = 너비 왼쪽 오른쪽,
dstHeight = 높이 상단 하단,
borderType = borderType || CV_BORDER_REFLECT;
var buffer = new ArrayBuffer(dstHeight * dstWidth * 4),
tab = new Uint32Array(왼쪽 오른쪽);
for(i = 0; i tab[i] = borderInterpolate(i - 왼쪽, 너비, __borderType);
}
for(i = 0; i tab[i left] = borderInterpolate(width i, width, __borderType);
}
var tempArray, 데이터;
for(i = 0; i tempArray = new Uint32Array(buffer, (i top) * dstWidth * 4, dstWidth);
data = new Uint32Array(__src.buffer, i * 너비 * 4, 너비);
for(j = 0; j tempArray[j] = data[tab[j]];
for(j = 0; j tempArray[j 너비 왼쪽] = data[tab[j 왼쪽]];
tempArray.set(데이터, 왼쪽);
}
var allArray = new Uint32Array(버퍼);
for(i = 0; i j = borderInterpolate(i - top, height, __borderType);
tempArray = new Uint32Array(buffer, i * dstWidth * 4, dstWidth);
tempArray.set(allArray.subarray((j top) * dstWidth, (j top 1) * dstWidth));
}
for(i = 0; i j = borderInterpolate(i height, height, __borderType);
tempArray = new Uint32Array(buffer, (i 상단 높이) * dstWidth * 4, dstWidth);
tempArray.set(allArray.subarray((j top) * dstWidth, (j top 1) * dstWidth));
}
return new Mat(dstHeight, dstWidth, new Uint8ClampedArray(buffer));
}
这里需要解释下, 边缘的复顺序是:先对每行的左右进行扩話,然后在此基础上进行上下扩試,如图所示。

저희는 ArrayBuffer의 특성을 이용하여 ArrayBuffer의 성능을 향상시켰습니다.点了。什么의미思?
比如对于某个image素点: RGBA, 由于某个通道是用无符号8为整数来存储的, 所以实际一个 Image 素点则对应了32位的存储大小, 由于ArrayBuffer 性质,可以将数据转成任意类型来处理,这样우리는 Uint32Array类型,将数据变成每个image素点的数据数组。
那么copyConstBorder_8U就比较容易实现了:
function copyMakeConstBorder_8U(__src, __top, __left, __bottom, __right, __value){
var i, j;
var 너비 = __src.col,
높이 = __src.row;
var top = __top,
left = __left || __상단,
오른쪽 = __오른쪽 || 왼쪽,
하단 = __bottom || 상단,
dstWidth = 너비 왼쪽 오른쪽,
dstHeight = 높이 상단 하단,
value = __value || [0, 0, 0, 255];
var constBuf = new ArrayBuffer(dstWidth * 4),
constArray = new Uint8ClampedArray(constBuf);
버퍼 = new ArrayBuffer(dstHeight * dstWidth * 4);
for(i = 0; i for( j = 0; j constArray[i * 4 j] = value[j];
}
}
constArray = new Uint32Array(constBuf);
var tempArray;
for(i = 0; i tempArray = new Uint32Array(buffer, (i top) * dstWidth * 4, left);
tempArray.set(constArray.subarray(0, 왼쪽));
tempArray = new Uint32Array(buffer, ((i top 1) * dstWidth - right) * 4, right);
tempArray.set(constArray.subarray(0, 오른쪽));
tempArray = new Uint32Array(buffer, ((i top) * dstWidth left) * 4, width);
tempArray.set(new Uint32Array(__src.buffer, i * width * 4, width));
}
for(i = 0; i tempArray = new Uint32Array(buffer, i * dstWidth * 4, dstWidth);
tempArray.set(constArray);
}
for(i = 0; i tempArray = new Uint32Array(buffer, (i 상단 높이) * dstWidth * 4, dstWidth);
tempArray.set(constArray);
}
return new Mat(dstHeight, dstWidth, new Uint8ClampedArray(buffer));
}
效果图
CV_BORDER_REPLICATE
CV_BORDER_REFLECT
CV_BORDER_WRAP
CV_BORDER_CONSTANT

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명하며 데이터 분석 및 웹 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심입니다. Node.js는 서버 측 프로그래밍을 지원하며 풀 스택 개발에 적합합니다.


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