우선 게임을 플레이할 수 있으려면 움직임과 움직임이 결합되어야 합니다. (하하 다들 제가 합성 얘기를 할 줄 알았는데... 사실 제가 오늘 이야기하고 싶은 건 자바스크립트에요) 정적인 일을 모르는 사람이 어디 있겠어요? 사물은 태어날 때 정적이기 때문에(gif 애니메이션을 사용하지 않는 한) 정적을 달성하기 위해 처리가 필요하지 않습니다. 그런 다음 Javascript를 사용하여 정적 그림을 동적 그림으로 바꾸는 방법을 알려 드리겠습니다.
1. 사진 준비
fight01.pngfight02.pngfight03.pngfight04.png03.png02.png01.png 우선 고전 게임을 몇 개 찾았습니다. 게임 "삼국지" "조조 전기"의 자료(위 장군 파운드의 사진입니다). 아래에서는 이러한 스틸 이미지를 사용하여 고요함을 움직임으로 바꾸는 방법을 보여 드리겠습니다. 코드를 시연하려면 위 그림을 다운로드하십시오. 그림 이름은 아래 열에 해당합니다.
2. 코드 설명
먼저 다음 자바스크립트 코드를 살펴보세요.var picSub = 0;
var time = 150; //시간 간격(밀리초)
var pic1 = ". /01.png";
var pic2 = "./02.png";
var pic3 = "./03.png";
var pic4 = "./01.png";
var picArr = [pic1 , pic2, pic3, pic4]; //배열을 정의하고 그림의 위치에 해당하는 변수를 넣습니다.
setInterval(changeImg, time); 특정 시간에 따라 전환
functionchangeImg()
{
var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE")
if(picSub == picArr.length- 1){
picSub = 0;
}else{
picSub = 1;
} //그렇다면 배열 첨자를 0으로 재설정하여 초과하지 않도록 하세요. 초과하지 않음
xElem.src = picArr[picSub]; //사진 전환
}
functionchangeFight()
{
pic1 = "./fight01.png ";
pic2 = "./fight02.png";
pic3 = "./fight03.png";
pic4 = "./fight04.png";
picArr = [ pic1, pic2, pic3, pic4];
setTimeout(reduction, 600);
}
function 감소()
{
pic1 = "./01. png";
pic2 = "./02 .png";
pic3 = "./03.png";
pic4 = "./01.png";
picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4];
}
이 코드는 제가 가장 좋아하는 배열을 사용합니다. 물론 여기 배열은 전체 프로그램의 핵심이기도 합니다. 다음은 단어에 대한 설명입니다.
var pic1 = "./01.png";
var pic2 = "./02.png";
var pic3 = "./03.png"
var pic4 = " ./01.png";
var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //배열을 정의하고 그림의 위치에 해당하는 변수를 넣습니다
우선 배열에는 사진의 위치에 해당하는 여러 변수를 넣었습니다. 다음 작업을 위해.
코드를 다시 보세요:
var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");
if(picSub == picArr.length-1){
picSub = 0; 🎜>picSub = 1;
} //배열 길이를 초과했는지 확인합니다. 초과하지 않도록 배열 첨자를 0으로 반환합니다.
xElem.src = picArr[picSub]; // 그림 전환
여기서 if...else 문을 사용하여 배열 첨자가 배열 길이를 초과하는지 확인합니다. 초과하는 경우 첨자가 0으로 반환됩니다. 그런 다음 배열의 아래 첨자에 해당하는 이미지 위치를 가져와 ID 속성 ID_IMG_ROLE을 사용하여 img 태그의 src 속성에 할당합니다. 이렇게 하면 그림이 계속 변경될 수 있습니다. 따라서 이 시점에서 그에게 함수를 호출할 수 있는 장소를 제공하면 작업이 완료됩니다! 사진이 순간적으로 표시되지 않게 하려면 대기 시간(초)을 주고 기다린 후 다음 사진을 표시해야 합니다. 그래서 다음 코드를 사용하여 함수를 호출했습니다.
모든 사람의 테스트 편의를 위해 모든 사람이 다운로드할 수 있도록 아래에 html을 포함한 모든 코드를 넣었습니다.
다운로드 코드 제공
그런 다음:
: 4. 포스트스크립트
이 기사를 읽은 후에는 Javascript를 사용하는 동적 문자에 대한 사전 이해가 필요합니다.
물론 프로그램의 미스터리는 이것만이 아니며, 그것을 알아내는 것도 쉽지 않습니다! 앞으로는 다른 자바스크립트 게임 개발 기술에 대해서도 말씀드리겠습니다. 모두가 좋아하길 바랍니다.

Python 또는 JavaScript를 선택할지 여부는 프로젝트 유형에 따라 다릅니다. 1) 데이터 과학 및 자동화 작업을 위해 Python을 선택하십시오. 2) 프론트 엔드 및 풀 스택 개발을 위해 JavaScript를 선택하십시오. Python은 데이터 처리 및 자동화 분야에서 강력한 라이브러리에 선호되는 반면 JavaScript는 웹 상호 작용 및 전체 스택 개발의 장점에 없어서는 안될 필수입니다.

파이썬과 자바 스크립트는 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 따라 다릅니다. 1. Python은 간결한 구문으로 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합하지만 실행 속도가 느립니다. 2. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 모든 곳에 있으며 강력한 비동기 프로그래밍 기능을 가지고 있습니다. node.js는 풀 스택 개발에 적합하지만 구문은 복잡하고 오류가 발생할 수 있습니다.

javaScriptisNotBuiltoncorc; it'SangretedLanguageThatrunsonOngineStenWrittenInc .1) javaScriptWasDesignEdasAlightweight, 해석 hanguageforwebbrowsers.2) Endinesevolvedfromsimpleplemporectreterstoccilpilers, 전기적으로 개선된다.

JavaScript는 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 사용할 수 있습니다. 프론트 엔드는 DOM 작업을 통해 사용자 경험을 향상시키고 백엔드는 Node.js를 통해 서버 작업을 처리합니다. 1. 프론트 엔드 예 : 웹 페이지 텍스트의 내용을 변경하십시오. 2. 백엔드 예제 : node.js 서버를 만듭니다.

Python 또는 JavaScript는 경력 개발, 학습 곡선 및 생태계를 기반으로해야합니다. 1) 경력 개발 : Python은 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 적합합니다. 2) 학습 곡선 : Python 구문은 간결하며 초보자에게 적합합니다. JavaScript Syntax는 유연합니다. 3) 생태계 : Python에는 풍부한 과학 컴퓨팅 라이브러리가 있으며 JavaScript는 강력한 프론트 엔드 프레임 워크를 가지고 있습니다.

JavaScript 프레임 워크의 힘은 개발 단순화, 사용자 경험 및 응용 프로그램 성능을 향상시키는 데 있습니다. 프레임 워크를 선택할 때 : 1. 프로젝트 규모와 복잡성, 2. 팀 경험, 3. 생태계 및 커뮤니티 지원.

서론 나는 당신이 이상하다는 것을 알고 있습니다. JavaScript, C 및 Browser는 정확히 무엇을해야합니까? 그들은 관련이없는 것처럼 보이지만 실제로는 현대 웹 개발에서 매우 중요한 역할을합니다. 오늘 우리는이 세 가지 사이의 밀접한 관계에 대해 논의 할 것입니다. 이 기사를 통해 브라우저에서 JavaScript가 어떻게 실행되는지, 브라우저 엔진의 C 역할 및 웹 페이지의 렌더링 및 상호 작용을 유도하기 위해 함께 작동하는 방법을 알게됩니다. 우리는 모두 JavaScript와 브라우저의 관계를 알고 있습니다. JavaScript는 프론트 엔드 개발의 핵심 언어입니다. 브라우저에서 직접 실행되므로 웹 페이지를 생생하고 흥미롭게 만듭니다. 왜 Javascr

Node.js는 크림 덕분에 효율적인 I/O에서 탁월합니다. 스트림은 메모리 오버로드를 피하고 큰 파일, 네트워크 작업 및 실시간 애플리케이션을위한 메모리 과부하를 피하기 위해 데이터를 점차적으로 처리합니다. 스트림을 TypeScript의 유형 안전과 결합하면 Powe가 생성됩니다


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