GO의 루핑 구조는 무엇입니까?
Golang이라고도하는 Go 프로그래밍 언어에는 반복에 사용되는 3 가지 유형의 루핑 구성이 있습니다. 이들은 다음과 같습니다.
-
루프의 경우 :
for
루프는 GO의 기본 루핑 구조입니다. 그것은 엄청나게 다재다능하며 다른 반복 패턴을 달성하기 위해 다양한 방법으로 사용될 수 있습니다.for
Loop in Go는 세 가지 형태로 사용할 수 있습니다.-
초기화 명세서, 조건 및 포스트 명령문이 포함 된 전통적인
for
.<code class="go">for initialization; condition; post { // loop body }</code>
-
다른 언어로 된
while
의 루프와 유사한 조건 만있는 루프for
경우 :<code class="go">for condition { // loop body }</code>
-
상태가 생략되는 무한 루프 :
<code class="go">for { // loop body }</code>
-
-
범위 루프 :
range
키워드는 슬라이스, 어레이, 문자열, 맵 및 채널을 통해 반복을 허용합니다. 요소를 통해 반복하는 간결한 방법을 제공하며 인덱스 (또는 키)와 값을 모두 반환 할 수 있습니다.<code class="go">for index, value := range collection { // loop body }</code>
-
루프와 동등한 반면 : GO는 전용
while
루프가 없지만for
루프는 초기화 및 게시물 문을 생략하여 동일한 기능을 달성하는 데 사용될 수 있습니다.<code class="go">for condition { // loop body }</code>
go의 'for'루프는 다른 프로그래밍 언어와 어떻게 다릅니 까?
for
Loop in Go에는 다른 프로그래밍 언어와 비교할 때 몇 가지 구별 기능이 있습니다.
- 통합 루프 구조 : GO는
for
키워드 만 사용하여for
의 전통적인 루프,while
및 무한 루프와 같은 다양한 루핑 요구에 맞게 조정할 수 있습니다. 이 통일은 언어 구문을 단순화하고 프로그래머가 배워야 할 키워드 수를 줄입니다. -
while
이do-while
while
do-while
for
Loop의 초기화 및 사후 명세서를 생략하는 능력을 통해 효과적으로while
루프 역할을 할 수 있습니다.do-while
루프와 직접적인 동등한 것은 없지만 신중한 상태 관리가있는 루프for
을 사용하여 유사한 기능을 달성 할 수 있습니다. -
괄호가 필요하지 않습니다 : GO에서
for
Loop의 제어 명령문은 C, C 또는 Java와 같은 언어와 달리 괄호 안에 둘러싸여있을 필요가 없습니다. 이것은 시각적 혼란을 줄이고 가독성을 향상시킵니다.<code class="go">for i := 0; i </code>
- 초기화 범위 : GO에서 Loop
for
Loop의 초기화 부분에 선언 된 변수는 루프 자체로 스코핑됩니다. 이는 스코프가 포함 된 블록으로 확장되는 다른 많은 언어에서 크게 벗어난 것입니다. 이는 루프 외부의 우발적 인 가변 재 할당을 방지하는 데 도움이됩니다. - 세미콜론 사용 : GO는 세미콜론을 사용하여 루프
for
전통적인 세 가지 구성 요소 (초기화, 조건, 포스트)를 분리합니다. 이는 C와 같은 언어의 일반적인 구문입니다. 그러나 Go에서는 성명서 끝에 세미콜론이 필수가 아니므로 구문을 덜 견고하게 만듭니다.
GO 루프에서 '범위'사용을 설명 할 수 있습니까?
GO의 range
키워드는 슬라이스, 어레이, 문자열,지도 및 채널을 반복하는 데 사용되는 강력한 구성입니다. 이 데이터 구조에서 인덱스 (또는 키)와 요소 값에 액세스하는 편리한 방법을 제공합니다. 다른 유형의 데이터에서 작동하는 방법은 다음과 같습니다.
-
슬라이스 및 배열 :
<code class="go">numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5} for index, value := range numbers { fmt.Printf("Index: %d, Value: %d\n", index, value) }</code>
range
표현식은 두 가지 값의 인덱스와 해당 인덱스의 값의 사본을 반환합니다. 색인이 필요하지 않은 경우 빈 식별자 (_
)를 사용하여 무시할 수 있습니다.<code class="go">for _, value := range numbers { fmt.Println(value) }</code>
-
문자열 :
<code class="go">word := "Go" for index, runeValue := range word { fmt.Printf("Index: %d, Rune: %c\n", index, runeValue) }</code>
문자열의 경우
range
유니 코드 코드 포인트에 반복되어 시작 바이트 인덱스와 룬 (유니 코드 코드 포인트)을 반환합니다. -
지도 :
<code class="go">personAges := map[string]int{"Alice": 30, "Bob": 25} for key, value := range personAges { fmt.Printf("Key: %s, Value: %d\n", key, value) }</code>
지도의 경우
range
키와 값을 반환합니다. 반복 순서는 프로그램의 다른 실행에서 일관성을 보장하지 않습니다. -
채널 :
<code class="go">ch := make(chan int) go func() { ch </code>
채널의 경우
range
닫힐 때까지 채널에서 전송 된 값을 반복합니다.
GO 프로그래밍에서 루프를 사용하기위한 모범 사례는 무엇입니까?
GO 프로그래밍에서 루프를 사용하는 경우 모범 사례를 준수하면 코드 가독성, 유지 관리 및 성능을 향상시킬 수 있습니다. 다음은 고려해야 할 몇 가지 주요 관행입니다.
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컬렉션을 반복하기 위해
range
사용하십시오 : 슬라이스, 어레이, 문자열, 맵 또는 채널을 반복 할 때range
키워드를 사용하십시오. 색인이있는 루프for
전통을 사용하는 것보다 더 관용적이고 종종 더 간결합니다.<code class="go">for _, value := range slice { // process value }</code>
-
불필요한 인덱스 액세스를 피하십시오 : 슬라이스 나 배열 위로 반복 할 때 값만 필요한 경우 빈 식별자 (
_
)를 사용하여 색인을 무시하십시오.<code class="go">for _, item := range items { // process item }</code>
-
루프 변수의 범위를 염두에 두십시오 :
for
초기화 부분에서 선언 된 변수는 루프 자체로 스코핑됩니다. 이는 의도하지 않은 가변 재 할당을 루프 외부에서 방지 할 수 있습니다.<code class="go">for i := 0; i </code>
-
break
사용하고 신중하게continue
:break
사용하여 루프를 일찍 종료하고 다음 반복으로continue
건너 뜁니다. 그러나 과용은 코드를 따라 가기가 더 어려워 질 수 있으므로 논리가 너무 복잡해지면 드물게 사용하고 리팩토링을 고려하십시오. -
종료 조건이없는 무한 루프를 피하십시오 : 무한 루프가 유용 할 수 있지만 (서버의 경우) 의도하지 않은 자원 소비를 방지하기 위해 루프에서 벗어날 수있는 명확한 종료 조건이나 메커니즘이 있는지 확인하십시오.
<code class="go">for { select { case </code>
-
루프 성능 최적화 : 성능 크리티컬 루프의 경우 루프 본문 내 할당을 최소화하고 효율적인 데이터 구조를 사용하는 것을 고려하십시오. 예를 들어, 사전 정리 슬라이스는 할당 횟수를 줄일 수 있습니다.
<code class="go">result := make([]int, len(input)) for i, v := range input { result[i] = process(v) }</code>
-
간단한 반복에 대한 루프
for
:range
적용되지 않는 간단한 반복의 경우 전통적인for
를 사용하십시오. 명확하고 효율적입니다.<code class="go">for i := 0; i </code>
이러한 모범 사례를 따르면 언어의 루핑 구성을 효과적으로 활용하는보다 효율적이고 읽기 쉽고 유지 관리 가능한 GO 코드를 작성할 수 있습니다.
위 내용은 GO의 루핑 구조는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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