Blue Prince의 Antechamber 잠금 해제 : 포괄적 인 가이드
당신은 Blue Prince의 Antechamber에 도착하여 봉인 된 흰색 문을 찾기 위해서만 도착했습니다. 이 안내서는 다양한 방에서 레버를 찾고 활성화하고 관련 퍼즐을 해결하여 액세스하는 방법을 보여줍니다.
Antechamber에 왜 접근합니까?
Antechamber는 지하 열쇠와 다음 목표에 대한 중요한 단서를 보유하고 있으며 지하 지역으로의 여행을 시작합니다. 재단의 리프트, 파란색 불꽃 리프트 (침전물), 분수 입구, 무덤 입구 또는 클리프 사이드 입구 등 여러 경로를 통해 접근 할 수 있습니다.
Antechamber를여십시오
Antechamber를 열려면 그레이트 홀, 온실, 비밀 정원 또는 웨이트 룸의 네 곳 중 하나에서 레버를 활성화해야합니다. 각 위치는 고유 한 과제를 제시합니다.
그레이트 홀 (동쪽 문)
그레이트 홀 레버는 Antechamber의 동쪽 문을 열어줍니다. 이 객실에는 7 개의 잠긴 문이 있습니다. 4 개는 다른 지역으로 이어지고 나머지는 막 다른 골목으로 이어집니다. 7 개의 열쇠 나 잠금 장치가 필요합니다. 업그레이드 디스크도 여기에 숨겨져 있습니다.
온실 (남쪽 문)
온실 레버는 Antechamber의 남쪽 문을 잠금 해제합니다. 깨진 레버를 일찍 찾아 온실을 초안하지 않는 한 이것은 가장 어려운 경로입니다.
비밀 정원 (동쪽 및 웨스트 문)
Secret Garden은 가장 효율적인 접근 방식을 제공하여 서쪽과 동쪽 문을 잠재적으로 잠재적으로 잠재시킵니다. 레버는 서쪽 도어를 잠금 해제합니다. 파워 해머를 사용하면 동쪽 도어를 잠금 해제 할 수 있습니다.
비밀 정원에 접근
비밀 정원 키 (녹색, 꽃 엠블럼)가 들어가야합니다. 당구장 퍼즐을 풀고, 자물쇠에서 구매하거나, 특정 객실 (음악실, 옷장, 대형 옷장, 다락방)을 검색하거나 발굴 지점을 파는 것으로 찾을 수 있습니다. 비밀 정원은 동쪽 또는 서쪽 매너 가장자리에 나타납니다.
비밀 정원 레버 찾기
비밀 정원에는 weathervane과 화살표 방향을 제어하는 2 개의 바퀴가있는 분수가 들어 있습니다. 동상의 모든 화살표를 가리키면 첫 번째 레버 (서쪽 도어)가 나타납니다. 파워 해머를 사용하면 분수 오른쪽으로 벽을 뚫고 세 번째 바퀴와 두 번째 레버 (동쪽 도어)에 접근하십시오.
웨이트 룸 (남쪽 문)
웨이트 룸 레버는 Antechamber의 남쪽 도어를 잠금 해제합니다. 파워 해머를 사용하여 레드 펀칭 백 근처의 벽을 부수어 레버를 드러냅니다.
위 내용은 Blue Prince : Antechamber에 들어가는 모든 방법의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

며칠이 지남에 따라 추적자에게서 계속 도망 치십시오. Nozomi를 제어 할 때 Tsubasa로 다시 수행하십시오. 99 일에는 Kyoshika, Nozomi 및 Shouma의 세 캐릭터와의 전투가 있습니다. 전투

Sirei를 도와주는 대신 상자를 가져 가기로 선택합니다. 50 일 유령의 추격이 이어지고 스프린트를 떠나야합니다. 이전 추격과 달리이 유령은 반응성입니다. 직접 대면하려고 할 때만 움직일 때만 움직입니다. 계속

두 번째 적 사령관 인 Pakron을 정복하는 것은 전략과 타이밍이 필요한 2 단계 전투입니다. 싸움 자체는 지나치게 복잡하지 않지만 도전은 다른 적을 동시에 관리하는 데 있습니다. 초기 단계에는 3 개의 분대 2가 포함됩니다

10 일 10 일 2 일 11-15 3 일 16-21 4 일 22-23 5 일 24-33 6 일 34-40 7 일 41-47 8 일 48-50 당신은 Hiruko에 키스하지 않고 그녀는 떠납니다.

Hiruko가 Nigou를 파괴하는 것을 방지합니다. 32-33 일 Addamaque와의 충돌은 33 일에 발생합니다. V'ehxness도 나타나지만 만남이 끝나기 전에 건강을 50%로 줄일 수 있습니다. 34-47 일 상당한 시간 점프는 Betwe를 사라집니다

가이드 : 아카데미 전쟁 게임의 과정에 대한 자세한 설명 41-50 이 안내서는 전투 전략, 주요 소품 컬렉션 및 사이드 미션을 포함하여 Academy War 게임의 41-50 일의 플롯 프로세스에 대한 자세한 소개를 제공합니다. 41-42 일 줄거리 이유로 인해 이틀을 건너 뛰십시오. 43 일 체육관으로 가십시오 (1 층 중앙에 위치하고 빠르게 움직입니다). Nonomiya와 대화하고 음모를 발전 시키십시오. 44 일 전쟁 방으로 가서 전투를 준비하십시오. 이 전투는 최종 국방 아카데미 팀의 지원을받지 못할 것입니다. 화이팅 적의 세 번째 물결이 공격을 당했을 때, Shoma는 팀에 합류했으며 목표는 적의 상사를 물리 치기로 바뀌 었습니다. 쇼진은 적의 불을 끌고 피해를 반영 할 수 있습니다. 효과가 효과가 없으므로 최종 Defense Academy 팀에서 Xiangzhen 기술을 사용하지 마십시오. Shoma를 적의 중앙에 놓는 것이 좋습니다.

이 안내서에는 백 라인에서 각 캐릭터에 대한 <s> 선호 선물이 나열되어 있으며, 마지막 방어 아카데미 - 첫 번째 및 두 번째 플레이 스루에서 친화력과 성적을 극대화합니다. 선호하는 선물을 제공하면 항상 최대 5 개의 친화력 <🎜>를 부여합니다.

Doom : Dark Ages의 48 Mission Challenge 가이드 "도전 완료"트로피 및 업적을 쉽게 잠금 해제합니다! 이 기사는 전투 기술, 수집 요소 등을 포함하여 각 장의 과제 문제를 세분화하여 모든 과제를 효율적으로 완료하는 데 도움이됩니다. 일부 장에는 도전이 없으며 일부 장에는 2-3 개의 도전이 포함되어 있습니다. 장을 반복하지 않고 게임의 첫 라운드에서 모든 과제를 완료 할 수 있습니다. 전투 관련 과제는 체크 포인트 재시작을 통해 스 와이프 할 수 있습니다. 모든 과제는 가장 어려운 어려움으로 쉽게 달성 할 수있어 접근성 및 손상 수정자를 가능하게합니다. 장 선택 인터페이스, R3/Right Stick을 눌러 장 문제를 볼 수 있습니다. 게임 기간 동안 챌린지 메뉴를 열고 도전 목표를 고정하여 추적 진행 상황을 용이하게 할 수 있습니다. 각각에 권장됩니다


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