이 튜토리얼은 GraphQL을 사용하여 멀티 플레이어 TIC-TAC-TOE 게임을 구축하여 프론트 엔드 개발을위한 전력과 효율성을 보여줍니다. GraphQL의 강점은 클라이언트가 데이터 요구를 정확하게 지정할 수 있도록하여 최적화 된 예측 가능한 응답을 초래할 수 있습니다.
백엔드 용 사용자 정의 GraphQL 서버와 함께 Hasura GraphQL 엔진을 사용하고 프론트 엔드를 위해 Apollo 클라이언트와 반응합니다 (모든 프레임 워크는 적응할 수 있지만). 이 접근법은 Hasura가 제공하는 데이터베이스 관리의 용이성과 게임 로직을위한 사용자 정의 서버의 유연성을 결합합니다.
GraphQL 기초 :
GraphQL은 API 쿼리 언어입니다. 주요 기능은 다음과 같습니다.
- 클라이언트 지정 쿼리 : 클라이언트는 과도하게 가져 오는 것을 피하고 필요한 데이터 만 요청합니다. 예를 들어, 사용자의 ID와 이름을 얻으려면 다음과 같습니다.
쿼리 { 사용자 { ID 이름 } }
- 단일 엔드 포인트, 사후 요청 : API 상호 작용을 단순화합니다.
- 구조화 된 응답 : 응답 구조는 쿼리를 기반으로 예측할 수 있습니다. 위의 쿼리의 경우 성공적인 응답이 다음과 같습니다.
{ "데이터": { "사용자": { "ID": "Auth : 482919", "이름": "Jon Doe" } } }
- 내성 : 클라이언트는 지원되는 쿼리에 대해 서버를 쿼리 할 수 있습니다.
이 게임에 왜 그래프 QL?
GraphQL의 정밀도는 데이터 전송을 최소화하여 더 빠르고 효율적인 응답으로 이어집니다. Introspection은 동적 쿼리 빌딩을 가능하게하고 Linting 및 자동 완성과 같은 기능을 통해 DX (Developer Experience)를 향상시킵니다. 단일 엔드 포인트는 API 관리를 단순화하고 실시간 구독에 대한 내장 지원은 멀티 플레이어 기능의 생성을 간소화합니다.
주요 그래프 QL 용어 :
- 쿼리 : 데이터를 가져옵니다.
- 돌연변이 : 서버의 데이터를 수정합니다.
- 구독 : 클라이언트를 실시간 데이터 업데이트로 가입합니다.
- 쿼리 변수 : 매개 변수가 쿼리로 전달되었습니다.
백엔드 설정 :
백엔드는 Hasura GraphQL 엔진 (데이터베이스 상호 작용)과 사용자 정의 그래프 QL 서버 (게임 로직)를 사용합니다. 게시물을 데이터베이스로 사용하겠습니다. Hasura는 Postgres, CRUD 작업을 처리하고 WebHook 트리거 및 원격 스키마 지원을 제공하는 즉각적인 실시간 GraphQL API를 제공합니다.
백엔드 설정 단계는 다음과 같습니다.
- Hasura 배포 : Heroku에 Hasura GraphQL 엔진의 무료 인스턴스를 배포하십시오.
- 데이터베이스 테이블 작성 : Hasura 콘솔을 통해 Postgr에서
user
,board
및move
을 만듭니다. 효율적인 쿼리를 가능하게하기 위해이 테이블 사이의 관계를 정의하십시오. - 사용자 정의 서버 : 사용자 정의 GraphQl Server (원본 자습서에서 제공)를 배포하여 이동 유효성 검사 및 턴 전환과 같은 게임 로직을 처리합니다. 이 서버에는 Postgres Connection String이 환경 변수로 필요합니다.
- 원격 스키마 통합 : API 엔드 포인트를 통합하기 위해 사용자 정의 서버의 URL을 원격 스키마로 Hasura에 추가하십시오.
프론트 엔드 개발 (쿼리 및 돌연변이) :
프론트 엔드 구현은 프레임 워크에 대한 정보이지만 여기에 필수적인 그래프 QL 쿼리 및 돌연변이가 있습니다.
-
insert_user
돌연변이 : 새로운 사용자를 삽입합니다. -
board
구독 : 사용 가능한 게임 보드를 구독합니다. -
insert_board
mutation : 새로운 게임 보드를 만듭니다. -
update_board
Mutation : 게임 보드에 합류합니다. -
board_by_pk
구독 : 특정 게임 보드의 업데이트를 구독합니다. -
make_move
돌연변이 : 보드로 이동하여 검증하고 전환 회전을합니다.
Apollo 클라이언트를 사용하면 프론트 엔드 그래프 QL 통합이 단순화됩니다.
이 단계를 수행하면 GraphQL의 전력 및 효율성을 활용하는 완전히 기능적인 멀티 플레이어 TIC-TAC-TOE 게임을 만들 수 있습니다.
위 내용은 GraphQL이있는 멀티 플레이어 TIC TAC 발가락의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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