스케줄 1 속임수 : 몰입을 깨지 않고 게임 플레이를 향상시킵니다
스케줄 1 의이 치트는 몰입을 희생하지 않고 게임 플레이를 향상시킵니다. 제작 속도를 높이거나 게임 플레이 허들을 극복하기에 완벽한이 명령은 마약 제국을 향상시키는 다양한 옵션을 제공합니다. 이 안내서는 모든 명령과 사용을 자세히 설명합니다.
특정 약물 재배부터 건물 인수에 이르기까지 이러한 포괄적 인 치트는 비즈니스 성장을 가속화합니다. 전체 명령 목록을 읽으십시오.
콘솔 명령 활성화
먼저 스케줄 1의 설정 내에서 치트를 활성화하십시오. ESC를 눌러 일시 정지 메뉴에 액세스 한 다음 설정 으로 이동하십시오.
게임 탭 에서 콘솔 옵션을 찾으십시오. 치트를 활성화하려면 옆의 원을 클릭하십시오. 그런 다음 일시 중지 메뉴를 종료 할 수 있습니다.
명령 및 치트의 전체 목록
이 코드는 게임의 모든 시점에서 기능하며 여러 치트를 동시에 사용할 수 있습니다. 이러한 명령은 대소 문자에 민감합니다.
명령 | 기능 |
---|---|
freecam
|
Freecam 모드를 토글합니다. |
save
|
게임 저장을 강요합니다. |
settime
|
게임 내 시간을 설정합니다. |
give<item><amount></amount></item>
|
지정된 항목에 지정된 금액을 제공합니다 (예 : give ogkush 5 ). |
clearinventory
|
인벤토리를 지 웁니다. |
changecash<amount></amount>
|
현금 잔고를 수정합니다 (예 : changecash 5000 $ 5000을 추가). |
changebalance<amount></amount>
|
ATM 잔액을 수정합니다 (예 : changebalance 5000 5000 달러로 설정합니다). |
addxp<amount></amount>
|
경험을 추가합니다 (예 : addxp 100 ). |
spawnvehicle<vehicle></vehicle>
|
귀하의 위치에 차량을 낳습니다 (예 : spawnvehicle veeper ). |
setmovespeed<value></value>
|
이동 속도를 조정합니다. |
setjumpforce<value></value>
|
점프 높이를 조정합니다. |
teleport<location></location>
|
위치 (예 : teleport townhall )로 순간 이동합니다. |
setowned<property></property>
|
부동산의 소유권을 설정합니다 (예 : setowned barn ). |
packageproduct<packaging></packaging>
|
제품 패키지 (예 : packageproduct jar ). |
setstaminareserve<value></value>
|
체력 보호 구역을 설정합니다. |
raisewanted
|
원하는 수준을 높입니다. |
lowerwanted
|
원하는 수준을 줄입니다. |
clearwanted
|
원하는 수준을 지우겠습니다. |
sethealth<value></value>
|
건강을 설정합니다 (예 : sethealth 100 ). |
setvar<variable><value></value></variable>
|
변수 값을 설정합니다. |
setquestentrystate
|
퀘스트 항목의 상태를 설정합니다. |
setemotion<emotion></emotion>
|
캐릭터의 얼굴 표정을 설정합니다 (예 : setemotion cheery ). |
setqueststate
|
퀘스트 상태를 설정합니다. |
setunlocked<npc_id></npc_id>
|
NPC를 잠금 해제합니다. |
setrelationship<npc_id><value></value></npc_id>
|
NPC와의 관계를 설정합니다. |
addemployee<property></property>
|
직원을 부동산에 추가합니다 (예 : addemployee barn ). |
setdiscovered<plant></plant>
|
발견 된대로 식물을 표시합니다 (예 : setdiscovered ogkush ). |
growplants
|
모든 식물을 즉시 재배합니다. |
setlawintensity<value></value>
|
법 집행 침략 (0-10)을 조정합니다. |
setquality<quality></quality>
|
장착 품목의 품질을 설정합니다 (예 : setquality standard ). |
bind<key><command></command></key>
|
키를 명령에 묶습니다. |
clearbinds
|
모든 키 바인드가 지워집니다. |
hideui
|
사용자 인터페이스를 숨 깁니다. |
disable<object></object>
|
게임 객체를 비활성화합니다. |
enable<object></object>
|
게임 객체를 활성화합니다. |
endtutorial
|
튜토리얼을 종료합니다 (활성화 된 경우). |
disablenpcasset<npc_id></npc_id>
|
NPC와 관련된 자산을 비활성화합니다. |
showfps
|
FPS 카운터를 표시합니다. |
hidefps
|
FPS 카운터를 숨 깁니다. |
cleartrash
|
게임 세계에서 모든 쓰레기를 제거합니다. |
사례 민감도와 관련하여 표시된대로 정확히 명령을 입력해야합니다.
위 내용은 일정 1 : 콘솔 명령 및 치트 목록을 완료합니다의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

겨울 랩소디 전략에서 캐릭터를 숨기는 기술은 무엇입니까? 겨울 랩소디의 숨겨진 캐릭터는 무엇입니까? 겨울 랩소디의 많은 사람들이 가이드에서 숨겨진 캐릭터를 안내하고 싶어합니다. 따라서 각 숨겨진 캐릭터가 안내하려면 특정 조건이 필요합니다. 오늘은 모든 것을 분석 할 것입니다. 당신은 그것을 시도 할 수 있습니다. 궁금하다면 살펴 보겠습니다! 1. 시즈 쿠 가이드를 마친 후, 우리는 아침에 아파트 문에서 만났고, 다음 날 아침 댐에 갔을 때까지 볼 수있었습니다. 2. 스테이지 당 20의 호의 증가 값에 따라 플롯을 통과하십시오. 3. 호의가 60 인 경우 밤 늦게 호텔로 가서 음모를 잠금 해제하고 남편의 사진을 찍을 수 있습니다. 4. 우리가 80의 호의에 도달 한 후에는 컴퓨터에서 줄거리를 재생해야합니다.

애니메이션의 저주를위한 일반적인 장소에는 부정적인 감정이 높은 곳이나 버려진 학교, 유령의 땅 또는 전장과 같은 과거의 비극이 포함됩니다. 정교한 의식에서부터 노래 나 USI와 같은 단순한 행동에 이르기까지 다양 할 수있는 의식

애니메이션 사가에서 코드를 사용하려면 여러 번의 상환이 허용되지 않으므로 한 번에 하나씩 코드를 입력해야합니다. 오른쪽 상단의 기어 아이콘을 통해 설정에 액세스하고 코드를 입력 한 다음 REAEEM을 누르십시오. 코드가 작동하지 않으면 오타를 확인하십시오

예, Kingdom Hearts를 때린 후에도 계속 연주 할 수 있습니다. 메인 스토리를 완료 한 후, 당신은 세계를 탐험하고, 100 에이커의 목재와 같은 완전한 측면 퀘스트, 세피로스와 같은 전투 비밀 보스, 비밀과 부활절 달걀을 발견 할 수 있습니다.

그렇습니다. Kingdom Hearts 4는 PS5에서 공개 될 것으로 예상됩니다. 공식적으로 독점적으로 확인되지는 않았지만 Plostation의 프랜차이즈의 역사로 인해 PS5에서 출시 될 가능성이 있지만 Xbox S와 같은 다른 차세대 콘솔에도 나타날 수도 있습니다.

아니요, Kingdom Hearts 4가 2026 년에 출시 될 것이라는 공식적인 확인은 없습니다.이 게임은 2022 년에 발표되었지만 Square Enix는 아직 구체적인 출시 날짜를 제공하지 않았으며 정보가 거의 공개되지 않은 상태에서 개발이 느리게 진행되고 있습니다.

안장으로 돌아가서 Kingdom Come Deliverance의 7 번째 주요 퀘스트가 있습니다.이 연습은 Saddle Main Story 퀘스트에서 등의 모든 목표를 안내합니다. Chamberlain을 따르십시오 Von Bergow와의 대화 후 Chamberlain Ulri를 따르십시오

침략자의 마을 위치를 비밀로 유지하십시오. 74-87 일 Tsubasa는 83 일에 그룹을 출발합니다. 여러 컷시에 이어, 87 일에 다만에 대한 중추적이고, 불가능한 전투가 이루어집니다. 88-93 일 Kurara는 91 일째에 파티를 떠난 다음 Sho를 떠납니다.


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