트레일러와 일부 컨셉 아트와 몇 가지 args 후, 우리는 이제 실제 게임 플레이와 제작자와 일반 대중이 마라톤의 첫 모습에 어떻게 반응하는지 살펴 봅니다. 일부 측면은 유망한 것처럼 보이지만, 9 월부터 5 개월 만에 출시 앞에 게임의 운명에 대해 우려하는이 행사에서 벗어났습니다.
여기서 면책 조항은 제작자 이벤트에 참석하지 않았기 때문에 아직 게임을하지 않았습니다. 그래서 나는 대부분의 사람들이 방금 보여준 것에 기초한 인상과 함께 인상을주고 부업에 앉아있는 시장에 대한 광범위한 지식을 가지고 있습니다.
데뷔 이후로 마라톤의“분위기”는 훌륭했습니다. 나는 아마도 첫 번째 예고편이 얼마나 멋진지를 수십 번 보았을 것입니다. 나는 며칠 전에 도착한 이래 최근에 출시 된 오디오 트랙을 반복해서 가지고있었습니다. 내가 살고 싶은 세상입니다.
나는 확실히 마라톤으로 뛰어 들어 긴 샷을 줄 것이지만, 궁극적으로, 그것은 내가 항상 PVP 중심 추출 사수 인 것이 항상 알고있는 것입니다. PVP가 아레나 슈팅 게임이나 배틀 로얄이기 때문에 순전히 PVP 인 것이 내가 바라는 것이 아니었기 때문에 특히“나를위한 것”인지 구체적으로 덜 관련성이 있기 때문에 여기에서 두 가지 다른 것들로 나눌 필요가 있다고 생각합니다. 그러나 이것은 정확히 뉴스가 아니며, 업계의 요구는 내 변덕에 맞지 않습니다.
오히려, 우리는 새로 보여진 내용과보다 일반적으로 더 광범위한 대중이 이에 반응하는 것에 대해 언급 할 수 있습니다.
바이브는 더 이상 좋지 않습니다.
나는 그것을 말하기를 싫어하지만 소셜 미디어와 본질적으로 게임에 대한 게시물에 대한 모든 최고의 의견을 스캔하면 감정은 거의 부정적입니다. 일반적인 불만은 지루하거나 날짜가 지루하거나 눈에 띄기에 충분하지 않은 것처럼 보입니다.
게임의 세계와 마케팅 자료에서 얼마나 멋진 지, 그리고 게임 자체에있을 때 어떻게 보이는지를 볼 수 있습니다. 게임 플레이 트레일러의 메트릭을 온라인으로 살펴보면 (일부는 의미가 없다고 말할 수도 있지만, 인식과 관련이 있으며, 때로는 타이틀의 미래의 성공조차도) 15K에서 8K 혐오 비율입니다. 한편, Love, Death 및 Robots 'Alberto Mielgo의 탁월한 시네마틱은 49k 대 2.3k 비율을 가지고 있습니다. 멋진 예술 작품입니다. 또한 실제 게임이 아닙니다.
마라톤의 홍보 자료의 시각적 스타일은 게임 자체로만 한 지점으로 해석됩니다. 나는 우리 가이 시점에서 우리가 엔진 내에서 아무것도 보지 못했다는 점을 감안할 때 이것이 어떻게 될지에 대해 약간 걱정했다. 심지어 프리 쇼 티저 비디오조차도 그렇지 않았다. 이 Mielgo 지점은 비밀 수준이 짧을 수 있습니다. 오히려, 실제 게임은 Bungie의 장기 타이거 엔진 위에 놓여 있으며, 많은 측면에서 주로 캐릭터 애니메이션에서는 경쟁에 비해 적어도 약간의 날짜가 나타납니다.
마라톤을하지 않았음에도 불구하고 Bungie가 우수한 느낌의 슈터를 만들었다는 것은 의심의 여지가 없습니다. Halo와 Destiny 사이에서 그들은 우수한 느낌의 슈터를 만들지 않았습니다 . 그러나 문제는 여기서 게임 플레이가 특히 새롭거나 혁신적이지 않다는 것입니다. 그것은 Apex Legends 게임 플레이처럼 보이며,“클래스”는 더 넓은 사용자 정의를 가진 다른 게임보다 잠긴 것일 수 있지만 여전히 그 분위기를 벗어납니다. 그러나 추출 사수로서 장르의 다른 게임, 근접 채팅, 소셜 영역, 솔로 모드 등이 누락되었습니다.
게임의 범위는 실제로 가장 큰 문제 일 수 있습니다. 대부분의 보고서에서 알 수 있듯이 마라톤은 40 달러에 가격이 책정 될 것입니다. 대부분의 무료 플레이 시장에서 비용이 많이 드는 것은 기준선에서 어렵지만 마라톤은 6 명의 영웅, 3 개의지도 및 1 개의 메인 모드로 시작됩니다. Apex는 출시시 8 개의 캐릭터를 가졌으며 가장 중요한 것은 무료였습니다. 그러나 가격에도 불구하고 이것은 유료 계절 전투 패스와 소액 결제로 가득 찬 상점이있는 게임이 될 것입니다. 라이브 서비스 장르의 표준은 아마도 다시는, 다시는 40 달러의 가격이 상대적으로 불가능합니다. 이것은 Helldivers에게 효과가있었습니다. 그것은 콩코드에서는 효과가 없었습니다.
아니, 나는 마라톤이 새로운 콩코드가 될 것이라고 믿지 않는다. 사람들은 게임이 게임이 진정으로 전례없는 세대 실패인지 잊어 버렸다고 생각합니다. 그러나 잔인한 멀티 플레이어 시장에서 새로운 게임이 이륙하는 것은 여전히 도전입니다.
마라톤은 예, 그다지 좋은 느낌이 들기 위해 손을 잡아야 할 게임 인 것 같습니다. 더 많은 영웅, 더 많은지도 및 더 많은 모드가 추가 될 때 장기적으로 투자하고 싶은 것이 될 것입니다. 나는이 총격전이 잘할 것이라는 데는 의심의 여지가 없다. 나는 당신 이 실제로 가능한 한 빨리 실습을하고 싶을 때 석방되기 5 개월 전에 NDA-ED 알파를 출시하기로 한 결정에 의문을 제기합니다.
사회적 반응은 단순히 좋지 않습니다. 그 점을 해결할 수는 없습니다. 아마도 게임 플레이를 보는 것을 바탕으로 볼 수있는 논평의 80%가 긍정적이지 않다는 사실 일뿐입니다. 다시, 오리지널 트레일러,이 새로운 블록버스터 시네마틱, 우수합니다. 게임, 예술, 음악, 아마도 지식의 많은 개별 측면은 훌륭한 것입니다. 게임으로서 게임? 그것은 여전히 남아 있지만,이 초기 게임 플레이 공개가 많은 사람들을 날려 버렸다고 말할 수는 없습니다.
위 내용은 '마라톤'에 대한 나의 정직한 생각의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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