Vue의 Mapbox 및 Three.js : 3D 모델 및지도 관점의 완벽한 적응 구현
이 기사에서는 vue.js 응용 프로그램의 맵보기 각도와 3 차원 모델을 Mapbox GL JS와 Three.JS를 결합하여 모델의 바닥이 항상 맵 표면에 고정되어 있으며보기 각도의 변경으로 인해 오프셋되지 않도록하는 방법에 대해 설명합니다. 이는 지리 정보 시스템 또는 3D지도 시각화 응용 프로그램을 구축하는 데 중요합니다.
3D 큐브를 Mapbox 맵으로 성공적으로 렌더링했지만보기 각도가 움직일 때 큐브 위치가 드리프다 고 가정 해 봅시다. 문제는 Three.JS 좌표 시스템과 MapBox 맵 좌표 시스템의 변환 및 모델 위치 설정에 있습니다.
다음 코드 스 니펫은 가능한 문제가있는 코드 구조를 보여줍니다. 여기서 render
함수가 3.js 카메라 매트릭스와 calculatemodeltransform
변환 기능이 코디네이션 변환을 수행합니다.
렌더 : (GL, 매트릭스) => { const m = new Three.matrix4 (). FromArray (Matrix); const l = new Three.matrix4 (). maketranslation (modeltransform.translatex, modeltransform.translatey, modeltransform.translatez) .Scale (New Three.Vector3 (ModelTransform.Scale, -ModelTransform.Scale, ModelTransform.scale)) .multiply (New Three.Matrix4 (). MakerOtationAxis (New Three.Vector3 (1, 0, 0), ModelTransform.RotateX)) .multiply (New Three.Matrix4 (). MakerOtationAxis (New Three.Vector3 (0, 1, 0), ModelTransform.Rotatey)) Multiply (New Three.Matrix4 (). MakerOtationAxis (New Three.Vector3 (0, 0, 1), ModelTransform.rotatez); CustomLayer.camera.proejectionmatrix = M.multiply (l); CustomLayer.renderer.resetstate (); CustomLayer.renderer.render (CustomLayer.Scene, CustomLayer.Camera); CustomLayer.map.triggerRepaint (); }, calculatemodeltransform (point) { Const ModelAsmercatorCatorCoordinate = mapBoxGl.MercatorCatorCoordinate.fromlnglat ([point.lng, point.lat], this.modelaltitude); 반품 { TranslateX : ModelAsmercatorCorordinate.x, Translatey : ModelAsmercatorCoordinate.y, Translatez : ModelAsmercatorCoordinate.z, rotatex : this.modelrotate [0], rotatey : this.modelrotate [1], rotatez : this.modelrotate [2], 스케일 : ModelAsmercatorCoordinate.MeterInmercatorCoordinateUnits () }; }
핵심 문제는 모델의 translateZ
와 모델이 생성 될 때 수직 위치에 있습니다. 바닥이 맵 평면과 정확히 정렬되도록 모델의 위치를 조정해야합니다.
해결책:
- 모델 생성 조정 : 3.js 모델을 만들 때 모델 높이를 고려하고 바닥이 맵 평면 (일반적으로 y = 0)에 있도록 수직 위치 (y 축)를 조정하십시오.
// 큐브 형상 생성, 고도는 모델 높이 Const Geometry = New Three.BoxGeoMetry (20, 고도, 20)입니다. const 재료 = 새로운 3.meshstandardMaterial ({색상, 투명 : True, 불투명도 : 0.8}); const cube = new Three.Mesh (지오메트리, 재료); // 키 단계 : 큐브의 바닥을지도 평면에 배치합니다. 큐브 큐브 .y = 고도 / 2;
-
render
함수 조정 :render
함수에서 모델 높이에 따라translateZ
값을 조정하여 모델의 바닥이 항상 맵 평면과 정렬되도록하십시오.
const l = new Three.matrix4 (). maketranslation (modeltransform.translatex, modeltransform.translatey, modeltransform.translatez -Altitude / 2) .Scale (New Three.Vector3 (ModelTransform.Scale, -ModelTransform.Scale, ModelTransform.scale)) // ... 기타 변환 매트릭스
위의 조정을 통해 맵보기 각도가 변경 되더라도 3 차원 모델의 바닥은 맵 표면에 남아있어 완벽한보기 각도 적응을 달성합니다. altitude
변수가 모델의 높이를 올바르게 반영하는지 확인하십시오. 필요한 경우 모델의 실제 형상에 따라 수직 위치를 추가로 미세 조정할 수 있습니다.
위 내용은 맵 박스를 사용하여 맵에서 3D 객체의 하단이 고정되어 있는지, vue에서 3.js를 사용하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.


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