konva.js의 명령 모드를 기반으로 실행 취소 redo 함수 구현
이 기사에서는 명령 모드를 사용하여 UNDO (Ctrl Z) 및 redo (Ctrl y) 기능을 Konva.js 그리기 응용 프로그램에서 구현하는 방법을 소개합니다. 그래픽 작업을 명령 개체로 캡슐화하고 명령 스택을 사용하여 이러한 작업을 관리하여 그래픽 편집의 폴백 및 진행 상황을 달성합니다.
먼저 기본 Command
클래스를 정의하십시오.
클래스 명령 { 생성자 () { this.states = []; // 상태 스냅 샷을 저장하는 데 사용} 실행하다() { 새 오류를 던지십시오 ( '실행 방법이 구현되어야 함'); } undo () { 새 오류를 던지십시오 ( '실행 취소 방법을 구현해야 함'); } 저축 (주) { this.states.push (state); } Restorestate () { this.states.pop () ||를 반환하십시오 널; // 이전 상태 또는 NULL로 돌아갑니다 } }
다음으로, 사각형을 그리는 명령과 같은 특정 명령 클래스를 만듭니다.
Class DrawRectAngleCommand 확장 명령 { 생성자 (스테이지, 레이어, 낙타) { 감독자(); this.stage = 단계; this.layer = 레이어; this.rect = rect; } 실행하다() { this.savestate (this.layer.tojson ()); // 현재 레이어 상태를 저장 this.layer.add (this.rect); this.layer.draw (); } undo () { this.rect.destroy (); const prevstate = this.restorestate (); if (prevstate) { this.layer.destroychildren (); // 레이어를 지우십시오 .layer = konva.node.create (prevstate, this.stage); // 이전 상태를 복원 this.stage.add (this.layer); this.layer.draw (); } } }
그런 다음 명령 관리자를 구현하십시오.
클래스 CommandManager { 생성자 () { this.undostack = []; this.redostack = []; } executeCommand (명령) { command.execute (); this.undostack.push (명령); this.redostack = []; // 새 명령을 실행 한 후 Redo Stack을 지우십시오} undo () { if (this.undostack.length === 0) 반환; const command = this.undostack.pop (); command.undo (); this.redostack.push (명령); } redo () { if (this.redostack.length === 0) 반환; const command = this.redostack.pop (); command.execute (); this.undostack.push (명령); } }
마지막으로 Konva.js 응용 프로그램에서 사용하십시오.
Const Stage = New Konva.Stage ({{ 컨테이너 : '컨테이너', 너비 : Window.InnerWidth, 높이 : Window.innerHeight }); const layer = new Konva.layer (); stage.add (레이어); const CommandManager = new CommandManager (); stage.on ( 'click', (e) => { const rect = new konva.rect ({ X : e.evt.layerx, Y : e.evt.layery, 너비 : 50, 높이 : 50, 채우기 : '빨간색', Draggable : True }); const command = new DrawRectAngleCommand (Stage, Layer, rect); CommandManager.ExecuteCommand (명령); }); document.addeventListener ( 'keydown', (e) => { if (e.ctrlkey && e.key === 'z') { CommandManager.undo (); } else if (e.ctrlkey && e.key === 'y') { CommandManager.redo (); } });
이 코드는 간단한 사각형 도면과 실행 취소를 구현합니다. 이동, 스케일링, 회전 등과 같은 다른 그래픽 작업을 지원하기 위해 Command
클래스를 확장 할 수 있습니다. 각 작업의 execute
방법에서 현재 상태를 저장하고 undo
방법에서 이전 상태를 복원해야합니다. 이렇게하면 실행 취소 레디 기능이 올바르게 작동합니다.
위 내용은 UNDO 및 REDO 함수를 지원하기 위해 Konva.js에서 명령 클래스 명령 클래스를 구현하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.


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