녹음 된 Blob 스트림을 JavaScript를 사용하여 여러 5 초 WAV 파일로 분할하고 정상적으로 재생되는 방법은 무엇입니까?
JavaScript를 사용하여 기록 된 Blob 스트림을 분할하고 5 초 웨이브 파일을 생성하십시오.
React-MIC를 사용하여 녹음 할 때 요구 사항이 있습니다. 녹음 된 Blob 스트림을 여러 5 초 WAV 파일로 분할해야합니다. 그러나 시도한 후 첫 번째 분할 wav 파일 만 정상적으로 재생할 수 있고 나머지 파일은 손상되도록한다는 것을 알았습니다.
프론트 엔드 에서이 요구 사항을 구현할 때, 우리는 주로 두 가지 과제에 직면 해 있습니다. 하나는 Blob 스트림을 올바르게 분할하는 방법이며, 다른 하나는 각 세그먼트 클립이 올바르게 생성하고 파일을 재생할 수 있도록하는 방법입니다. 다음은 코드 예제 및 솔루션입니다.
import React, {useref, usestate} 'react' 'react-mic'에서 {reactmic, reactmicstopevent} import 'antd'에서 {button} 가져 오기 const audiorecorder = () => { const [record, setRecord] = usestate (false) const resref = useref <blob> ([]) const audiochunksref = useref <blob> ([]) const intercalref = useref <nodejs.timer null> (null) const firstBlob = useref <blob> (정의되지 않은) const createwavheader = (numchannels, samplerate, bytelength) => { const 헤더 = New Arraybuffer (44); const view = 새 데이터 뷰 (헤더); view.setuint32 (0, 1380533830, false); // "리프" view.setuint32 (4, bytelength 36, false); view.setuint32 (8, 1718449184, false); // "파도" view.setuint32 (12, 1684108385, false); // "FMT" view.setuint32 (16, 16, true); // PCM의 경우 16 view.setuint16 (20, 1, true); // pcm view.setuint16 (22, numchannels, true); view.setuint32 (24, samplerate, true); view.setuint32 (28, 샘플 리테이션 * numchannels * 2, true); view.setuint16 (32, numchannels * 2, true); view.setuint16 (34, 16, true); // 16 비트 view.setuint32 (36, 1684108385, false); // "데이터" view.setuint32 (40, bytelength, true); 리턴 헤더; }; const savefile = async () => { const chunkslist = resref.current; for (i = 0; i <chunkslist.length i const audiobuffer="new" uint8array .arraybuffer createwavheader audiobuffer.length wavblob="new" blob : url="url.createobjecturl" a="document.createelement" a.href="URL;" a.download="`녹음" .wav a.click url.revokeobjecturl startrecording="()"> { setRecord (true) AudioChunksRef.current = [] // 이전 녹화 데이터를 지우십시오. // 녹음 intervalRef.current = setInterVal (() => { const curblob = new Blob (AudioChunksRef.current, {type : 'Audio/Wav'}) const startIndex = AudioChunkSref.current.indexof (FirstBlob.current as blob) const blob = curblob.slice (startIndex === -1? 0 : startIndex, -1, 'Audio/Wav') FirstBlob.current = AudioChunksRef.current.at (-1) // 현재 녹화 데이터 콘솔 처리. resref.current.push (blob) }, 5000) } const stoprecording = () => { setRecord (false) intervalref.current && clearinterval (intervalref.current) // 클리어 타이머} const ondata = (RecordedBlob : blob) => { AudioChunkSref.current.push (RecordedBlob) // 레코드 데이터 저장}} const onstop = (RecordedBlob : ReactMicStopevent) => { Console.log ( '기록 완료 :', RecordedBlob) } const savefile1 = () => { const chunkslist = resref.current chunkslist.map (async (v, i) => { const filename = 'aaa.wav' const 파일 : 파일 = 새 파일 ([v], filename, {type : 'audio/wav'}) const filesize = file.size Console.log ( 'Filesize', Filesize) // 다운로드 링크 작성 const url = url.createobjecturl (파일) const a = document.createelement ( 'a') a.href = url a.download =`recording $ {i} .wav` // 다운로드 파일의 이름 설정 a.click () // 트리거 다운로드 // release url resource url.revokeobjecturl (url) }) } const savefinalresult = () => { const filename = 'aaa.wav' const 파일 : file = 새 파일 (AudioChunkSref.current, filename, {type : 'audio/wav'}) const filesize = file.size Console.log ( 'Filesize', Filesize) // 다운로드 링크 작성 const url = url.createobjecturl (파일) const a = document.createelement ( 'a') a.href = url a.download =`recording $ {date.now ()}. wav` // 다운로드 파일의 이름을 설정합니다. } 반품 ( <div> <reftmic record="{record}" onstop="{onstop}" ondata="{ondata}" mimetype="Audio /Wav"></reftmic> 녹화 시작 녹음 중지 다운로드 다운로드 Final </div> )) } 기본 audiorecorder를 내보내십시오</chunkslist.length></blob></nodejs.timer></blob></blob>
Blob 스트림을 분할하고 WAV 파일을 생성하는 과정에서 WAV 헤더 정보를 수동으로 추가하면 문제가 해결되지 않는 것으로 나타났습니다. 그 이유는 WAV 파일의 구조가 비교적 엄격하기 때문입니다. 분할 후 헤더 정보가 올바르게 추가되지 않으면 파일이 손상 될 수 있습니다.
이 문제를 해결하기위한 한 가지 제안은 브라우저에서 실행할 수있는 오디오 및 비디오 처리 라이브러리 인 FFMPEG의 WASM 버전을 사용하는 것입니다. 이를 통해 오디오를 쉽게 분할하고 올바른 WAV 파일 형식을 생성 할 수 있습니다. 이 기능을 구현하기 위해 FFMPEG.wasm 프로젝트를 사용하는 것을 고려할 수 있습니다.
위 내용은 녹음 된 Blob 스트림을 JavaScript를 사용하여 여러 5 초 WAV 파일로 분할하고 정상적으로 재생되는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 서버 측 프로그래밍, 모바일 애플리케이션 개발 및 사물 인터넷 제어가 포함됩니다. 1. 서버 측 프로그래밍은 Node.js를 통해 실현되며 동시 요청 처리에 적합합니다. 2. 모바일 애플리케이션 개발은 재교육을 통해 수행되며 크로스 플랫폼 배포를 지원합니다. 3. Johnny-Five 라이브러리를 통한 IoT 장치 제어에 사용되며 하드웨어 상호 작용에 적합합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.


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