C 언어 멀티 스레드 프로그래밍은 Posix 스레드 라이브러리를 통해 구현되며, 핵심에는 스레드 생성, 스레드 동기화 및 스레드 종료가 포함됩니다. 스레드 생성은 pthread_create () 함수를 사용합니다. 스레드 동기화 메커니즘에는 뮤트, 조건부 변수 및 세마포어가 포함됩니다. 스레드는 pthread_exit (), pthread_cancel () 및 pthread_join ()을 통해 종료 될 수 있습니다. 실제 예에서 다중 스레드 프로그램을 만들고 실행하고 MUTEXES를 사용하여 공유 데이터를 보호하고 스레드 안전 액세스를 보장하십시오.
C 언어 다중 스레드 프로그래밍 : 핵심 지식 분석 및 실질적인 질문 답변
소개
멀티 스레드 프로그래밍은 하나의 응용 프로그램 내에서 여러 작업을 동시에 수행 할 수있는 동시 프로그래밍 기술입니다. C에서는 Posix 스레드 라이브러리를 사용하여 멀티 스레딩 프로그래밍을 수행 할 수 있습니다.
핵심 지식 분석
스레드 생성
스레드를 만들려면 pthread_create()
함수를 사용할 수 있습니다.
int pthread_create (pthread_t *스레드, const pthread_attr_t *attr, void *( *start_routine) (void *), void *arg);
-
thread
: 새로 생성 된 스레드의 ID를 저장하는 데 사용됩니다. -
attr
:pthread_attr_init()
함수를 통해 초기화 할 수있는 스레드 속성. -
start_routine
: 스레드가 함수를 시작하여 스레드가 실행되는 코드를 지정합니다. -
arg
: 인수는 시작 기능으로 전달되었습니다.
스레드 동기화
스레드 동기화 메커니즘은 여러 스레드 간의 액세스 및 작동을 조정하는 데 사용됩니다. 일반적인 방법은 다음과 같습니다.
- MUTEX : 하나의 스레드 만 공유 데이터에 동시에 액세스하는지 확인하십시오.
- 조건 변수 : 특정 조건이 충족 될 때까지 스레드가 실행을 일시 중지 할 수 있습니다.
- 세마포어 : 공유 리소스에 동시에 액세스 할 수있는 스레드 수를 제한합니다.
스레드 종료
스레드는 여러 가지 방법으로 종료 될 수 있습니다.
-
pthread_exit()
: 스레드 자체에 의해 종료됩니다. -
pthread_cancel()
: 외부에서 스레드를 취소합니다. -
pthread_join()
: 스레드가 끝날 때까지 기다립니다.
실용적인 질문 답변
멀티 스레드 프로그램을 만들고 실행하는 방법
#include <stdio.h> #include <pthread.h> void *print_hello (void *arg) { printf ( "Hello From Thride %d! \ n", (int) arg); 널 리턴; } int main () { pthread_t tid; // 새 스레드 생성 pthread_create (& tid, null, print_hello, 0); // 메인 스레드는 새 스레드가 PTHREAD_JOIN (TID, NULL)을 종료 할 때까지 기다립니다. 반환 0; }
공유 데이터를 보호하기 위해 MUTEX를 사용하는 방법
#include <stdio.h> #include <pthread.h> // 글로벌 공유 변수 int shared_variable = 0; // MUTEX PTHREAD_MUTEX_T MUTEX; void *excrement_shared_variable (void *arg) { for (int i = 0; i <100000; i) { // 잠금 pthread_mutex_lock (& mutex); // shared_variable 변수를 수정합니다. // 잠금 해제 pthread_mutex_unlock (& mutex); } 널 리턴; } int main () { // mutex pthread_mutex_init 초기화 (& mutex, null); PTHREAD_T TID1, TID2; // 두 스레드 생성 pthread_create (& tid1, null, excrement_shared_variable, null); pthread_create (& tid2, null, excrement_shared_variable, null); // 스레드가 PTHREAD_JOIN (TID1, NULL)을 종료 할 때까지 기다립니다. pthread_join (tid2, null); printf ( "공유 변수 : %d \ n", shared_variable); // MUTEX PTHREAD_MUTEX_DESTROY (& MUTEX)를 파괴합니다. 반환 0; }
위 내용은 C 언어 다중 스레드 프로그래밍 : 핵심 지식 분석 및 실질적인 질문 답변의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.

C는 여전히 현대 프로그래밍과 관련이 있습니다. 1) 고성능 및 직접 하드웨어 작동 기능은 게임 개발, 임베디드 시스템 및 고성능 컴퓨팅 분야에서 첫 번째 선택이됩니다. 2) 스마트 포인터 및 템플릿 프로그래밍과 같은 풍부한 프로그래밍 패러다임 및 현대적인 기능은 유연성과 효율성을 향상시킵니다. 학습 곡선은 가파르지만 강력한 기능은 오늘날의 프로그래밍 생태계에서 여전히 중요합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C#은 높은 개발 효율성과 크로스 플랫폼 지원이 필요한 프로젝트에 적합한 반면 C#은 고성능 및 기본 제어가 필요한 응용 프로그램에 적합합니다. 1) C#은 개발을 단순화하고, 쓰레기 수집 및 리치 클래스 라이브러리를 제공하며, 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에 적합합니다. 2) C는 게임 개발 및 고성능 컴퓨팅에 적합한 직접 메모리 작동을 허용합니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.


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