C 언어는 파일 포인터 개방, 닫기, 읽기, 쓰기 및 이동을 포함하여 파일 작업 기능을 제공합니다. 이러한 기능은 데이터 읽기, 데이터 쓰기 및 파일로 이동하는 것과 같은 다양한 작업을 지원합니다. fopen () 및 fclose ()를 사용하여 파일을 열고 닫고 fread () 및 fwrite ()를 데이터 읽기 및 쓰기에 사용할 수 있으며 FSEEK ()를 사용하면 사용자가 파일을 이동할 수 있습니다. 이러한 기능은 파일 복사와 같은 실제 응용 프로그램에서 널리 사용됩니다.
C 파일 운영에 대한 언어 포괄적 이해
파일 I/O 함수
C 언어는 파일 I/O 작업을 수행하기위한 몇 가지 기능을 제공합니다.
-
fopen()
: 파일을 엽니 다. -
fclose()
: 파일을 닫습니다. -
fread()
: 파일에서 데이터를 읽습니다. -
fwrite()
: 파일에 데이터를 씁니다. -
fseek()
: 파일에서 파일 포인터를 움직입니다.
파일을 열고 닫습니다
// 파일을 엽니 다. "r"은 읽기 전용 모드에서 파일을 엽니 다. *fp = fopen ( "myfile.txt", "r"); // 파일을 닫습니다. fclose (fp);
파일을 읽고 쓰십시오
// 파일 Char 버퍼에서 데이터를 읽습니다 [100]; 프레드 (버퍼, 크기 (char), 100, fp); // 파일 fwrite ( "Hello World!", sizeof (char), 12, fp)에 데이터를 작성합니다.
파일로 이동하십시오
// fseek 파일에서 n 바이트를 앞으로 움직입니다 (fp, n, seek_cur); // fseek 파일에서 n 바이트를 뒤로 이동합니다 (fp, -n, seek_end);
실제 사례 : 파일 복사
#include <stdio.h> int main () { // 읽기 전용 모드에서 소스 파일을 엽니 다. 파일 *src_fp = fopen ( "source.txt", "r"); // 쓰기 모드에서 대상 파일을 엽니 다. 파일 *dst_fp = fopen ( "destination.txt", "w"); 숯 버퍼 [100]; int bytes_read; // 소스 파일이 끝날 때까지 ((bytes_Read = fread (버퍼, sizeof (char), 100, src_fp)) {{0) { fwrite (버퍼, sizeof (char), bytes_read, dst_fp); } // 파일을 닫습니다. fclose (src_fp); fclose (dst_fp); 반환 0; }
위 내용은 C 파일 운영에 대한 언어 포괄적 이해의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C# 및 C가 객체 지향 프로그래밍 (OOP)의 구현 및 기능에 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 클래스 정의 및 구문은 더 간결하고 LINQ와 같은 고급 기능을 지원합니다. 2) C는 시스템 프로그래밍 및 고성능 요구에 적합한 더 미세한 입상 제어를 제공합니다. 둘 다 고유 한 장점이 있으며 선택은 특정 응용 프로그램 시나리오를 기반으로해야합니다.

XML에서 C로 변환하고 다음 단계를 통해 수행 할 수 있습니다. 1) TinyxML2 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 파싱하는 것은 2) C의 데이터 구조에 데이터를 매핑, 3) 데이터 운영을 위해 std :: 벡터와 같은 C 표준 라이브러리를 사용합니다. 이러한 단계를 통해 XML에서 변환 된 데이터를 효율적으로 처리하고 조작 할 수 있습니다.


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