오늘 아침 나는 Brainf ** k C 번역기를 썼습니다. 총 1 시간이 걸렸습니다.
전체 컨텐츠는 C 코드의 50 줄 미만입니다. 여기서 볼 수 있습니다.
Brainf ** k는 무엇입니까?
이것은 심오한 인코딩 언어입니다. 1993 년 스위스 학생들에 의해 발명 된 이곳은 거의 완전성에 대한 최소 요구 사항으로 간주됩니다.
또한 존재하는 가장 유명한 Essolan 언어 중 하나입니다.
구문은 매우 간단합니다. 8자는 8자가 있고 나머지는 무시됩니다.
> [-] <.> [-] <....>> [-] [-] <. .--------------------------->>> [-] <.><p>그것이 무엇을하는지 추측하십시오. 추측하십시오.</p> <p> 이것은 Hello World입니다! 프로그램.</p> <p> 본질적으로, Brainf ** k에서는 30000 바이트와 커서 배열을 얻습니다. > 및 현재 셀의 값을 인쇄하십시오</p> <pre class="brush:php;toolbar:false"> >; 커서 위치를 증가시킵니다 <p>Brainf ** k에 관한 거의 모든 것입니다.<br> <em>어셈블리</em> 에서 더 많은 기능 프로그램을 작성했습니다.</p><h2 id="왜-그냥-왜"> 왜? 그냥 왜?</h2><p> 나는 지루했기 때문에이 컴파일러를 완전히 썼고 많은 통역사를 발견했기 때문에 세상에는 Brainf ** k 컴파일러가 필요하다고 생각합니다.</p><blockquote><p> 그럼에도 불구하고, 당신이 아주 좋은 brainf ** k 컴파일러를 원한다면 이것을 확인하십시오.</p></blockquote><h3 id="왜-c인가"> 왜 c인가?</h3><p> 여러 가지 이유 :</p>
- 나는 더 많은 연습을 원한다
- 매우 빠릅니다
- 주로 휴대용입니다
- 매우 일반적입니다
- 어쨌든, 나는 많은 코드가 필요하지 않습니다.
마지막 이유 : 정수 오버플로. 종종, 이것은 사람들이 싫어하는 나쁜 것입니다. 이것이 단위 테스트가 발명 된 이유 (UH) 일 수 있습니다. 그러나 Brainf ** k는 다릅니다. 메모리 테이프의 숫자의 상한은 255이며,이를 초과하면 0으로 재설정해야합니다. 또한 값이 0 미만인 경우 255로 재설정해야합니다. C는 자체적으로이를 수행합니다. 코드를 작성할 필요가 없습니다.
어떻게?
더 높은 수준의 개요 :
- 파일 또는 표준 입력에서 메모리로 코드를 읽습니다
- 각 문자를 C 코드로 변환합니다
- 인쇄 된 C 코드.
파일에서 Code []로 BRAINF ** K 코드를 읽습니다.
그런 다음 기본 C 프로그램을 설정합니다.
#include <stdio.h> int main () {char t [30000] = {0}; int p = 0; </stdio.h>
폐쇄 브래킷이 부족하다는 것을 알았을 것입니다. 더 많은 코드가 char []에 추가되기 때문입니다.
당신이 알고 싶다면, char t [30000]은 당신에게 주어진 기억입니다. 나는 테이프의 약어로 t를 사용하지만 이러한 프로그램은 인간의 가독성에 적합하지 않기 때문에 단축시킨다.
다음으로 단일 문자 배열 인 코드 배열을 통해 루프합니다. 각 문자마다 C 코드로 변환합니다.
성격 | Becomes |
---|---|
> | 피 |
피-- | |
- | t [P]- |
t [P] | |
. | PUTCHAR (T [P]) |
,,, | t [p] = getchar () |
[의 뜻 | while (t [p]! = 0) |
]] | } |
위의 내용을 확인 하여이 기호가 무엇을하는지 확인할 수 있습니다.
이 값은 유효한 C 코드를 포함하는 프로그램 출력에 추가됩니다.
마지막 으로이 코드를 최종 출력에 추가하십시오.
반환 0;}
출력 프로그램은 여기서 끝납니다. 그런 다음 번역기는이 코드를 표준 출력으로 인쇄하여 사용자가 원하는대로 작동 할 수 있도록합니다.
마지막 생각
이 게시물을 작성하는 동안 개선에 대한 아이디어가 있습니다. 나는 그것을 더 빨리 만들기 위해 너무 많은 일을 할 수 없다고 생각하지만, 더 안전하고 더 좋게 만들기 위해 무언가를 할 수 있습니다.
여기에서 최종 코드를 볼 수 있습니다.
원하는 경우 어떤 종류의 공헌도 할 수 있습니다.
읽어 주셔서 감사합니다!
위 내용은 당신이 본 것 중 가장 작은 번역가의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

C#과 C의 성능 차이는 주로 실행 속도 및 리소스 관리에 반영됩니다. 1) C는 일반적으로 하드웨어에 더 가깝고 쓰레기 수집과 같은 추가 오버 헤드가 없기 때문에 수치 계산 및 문자열 작업에서 더 잘 수행됩니다. 2) C#은 다중 스레드 프로그래밍에서 더 간결하지만 성능은 C보다 약간 열등합니다. 3) 선택해야 할 언어는 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로 결정해야합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C는 현대 세계에서 널리 사용되고 중요합니다. 1) 게임 개발에서 C는 Unrealengine 및 Unity와 같은 고성능 및 다형성에 널리 사용됩니다. 2) 금융 거래 시스템에서 C의 낮은 대기 시간과 높은 처리량은 고주파 거래 및 실시간 데이터 분석에 적합한 첫 번째 선택입니다.

C : Tinyxml-2, Pugixml, XERCES-C 및 RapidXML에는 4 개의 일반적으로 사용되는 XML 라이브러리가 있습니다. 1. TINYXML-2는 자원이 제한적이고 경량이지만 제한된 기능을 가진 환경에 적합합니다. 2. PugixML은 빠르며 복잡한 XML 구조에 적합한 XPath 쿼리를 지원합니다. 3.xerces-c는 강력하고 DOM 및 SAX 해상도를 지원하며 복잡한 처리에 적합합니다. 4. RapidXML은 성능에 중점을두고 매우 빠르게 구문 분석하지만 XPath 쿼리를 지원하지는 않습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C#과 C의 주요 차이점은 구문, 성능 및 응용 프로그램 시나리오입니다. 1) C# 구문은 더 간결하고 쓰레기 수집을 지원하며 .NET 프레임 워크 개발에 적합합니다. 2) C는 성능이 높고 시스템 프로그래밍 및 게임 개발에 종종 사용되는 수동 메모리 관리가 필요합니다.

C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.


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