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개발 도구composer안드로이드의 작곡가 란 무엇입니까?

Composer는 Android의 SurfaceFlinger 서비스의 일부이며 여러 그래픽 레이어를 최종 디스플레이 버퍼로 합성하는 일을 담당합니다. 1) 그래픽 계층을 수집, 2) 그래픽 레이어를 정렬하십시오. 3) 그래픽 레이어를 작성하십시오.

소개

안드로이드 개발의 세계에서 작곡가는 자주들을 수 있지만 반드시 완전히 이해할 수는없는 개념입니다. 오늘 우리는 Android에서 작곡가의 역할과 중요성을 탐구 할 것입니다. 이 기사를 통해 작곡가가 무엇인지, Android에서 작동하는 방법 및 실제 개발에서 어떻게 활용할 수 있는지 알 수 있습니다.

기본 지식 검토

작곡가를 깊이 탐색하기 전에 먼저 Android 시스템의 기본 아키텍처를 검토해 봅시다. Android 시스템은 응용 프로그램 계층, 애플리케이션 프레임 워크 계층, 시스템 라이브러리 및 Android 런타임, HAL (Hardware Abstraction Layer) 및 Linux 커널을 포함한 여러 계층으로 구성됩니다. 작곡가는 주로 시스템 라이브러리 계층에서 역할을합니다. Android 그래픽 시스템의 일부이며 화면에 표시되는 그래픽 컨텐츠를 관리하고 작성하는 책임이 있습니다.

핵심 개념 또는 기능 분석

작곡가의 정의와 기능

Android에서 작곡가는 Surfaceflinger 서비스의 일부를 말하며, 이는 최종 디스플레이 버퍼로 여러 그래픽 레이어 (표면)를 합성하는 데 도움이됩니다. 이 과정을 합성이라고합니다. 작곡가의 주요 기능은 화면의 컨텐츠를 효율적이고 부드러운 방식으로 사용자에게 제시 할 수 있도록하는 것입니다.

간단한 예를 살펴 보겠습니다. 화면에 표시 해야하는 여러 뷰 (예 : 버튼, 텍스트 상자 등)가 포함 된 응용 프로그램 인터페이스가 있다고 가정합니다. 작곡가는 이러한 뷰의 그래픽 내용을 결합하여 올바른 순서와 위치로 표시되도록합니다.

 // SurfaceFlinger 사용 방법을 보여주는 단순화 된 예입니다.
공개 클래스 myActivity 확장 appCompatactivity {
    @보수
    보호 된 void onCreate (번들 SavedInstancestate) {
        Super.oncreate (SavedInstancestate);
        setContentView (R.Layout.Activity_my);

        // SurfaceView를 만듭니다
        SurfaceView SurfaceView = FindViewById (R.Id.SurfaceView);
        Surface Holder = SurfaceView.getholder ();

        // Surface Holder.AddCallback (New Surfaceholder.Callback () {에서 콘텐츠를 그리십시오.
            @보수
            공공 void surfacecreated (Surfaceholder Holder) {
                캔버스 캔버스 = holder.lockcanvas ();
                if (canvas! = null) {
                    // 컨텐츠를 여기에 캔버스를 그립니다. drawColor (color.white);
                    holder.unlockcanvasandpost (캔버스);
                }
            }

            @보수
            Public Void SurfaceChanged (Surface Holder, Int 형식, int 너비, int 높이) {
                // 표면이 변경 될 때 핸들}

            @보수
            공공 보이드 SurfacedEstroyed (Surfaceholder Holder) {
                // 표면이 파괴 될 때 핸들}
        });
    }
}

작동 방식

작곡가의 작동 원리는 여러 단계로 나눌 수 있습니다.

  1. 그래픽 계층 수집 : Composer는 각 응용 프로그램 및 시스템 서비스에서 표시 해야하는 그래픽 레이어 (표면)를 수집합니다.
  2. 그래픽 레이어 분류 : 작곡가는 z 축 순서 (즉, 깊이)에 따라 이러한 그래픽 레이어를 정렬하여 전경 레이어가 배경 레이어를 커버하는지 확인합니다.
  3. 그래픽 레이어 합성 : Composer는 분류 된 그래픽 레이어를 최종 디스플레이 버퍼로 결합하여 하드웨어 가속을 포함 할 수있는 프로세스입니다.
  4. 디스플레이 출력 : 최종 디스플레이 버퍼가 디스플레이 장치로 전송되며 사용자는 복합 그래픽 컨텐츠를 볼 수 있습니다.

구현 프로세스 중에 Composer는 불필요한 REDRAW 작업을 줄이고 하드웨어 가속을 사용하여 합성 효율을 향상시키는 등의 성능 최적화를 고려해야합니다. 동시에 Composer는 화면 회전 및 다중 창 디스플레이와 같은 다양한 복잡한 장면을 처리해야합니다.

사용의 예

기본 사용

실제 개발에서는 작곡가와 직접 상호 작용할 수 없지만 SurfaceView 또는 TextureView를 사용하여 작곡가의 기능을 간접적으로 이용할 수 있습니다. 사용법의 기본 예는 다음과 같습니다.

 // SurfaceView를 사용하여 동적 컨텐츠 공개 클래스 MySurfaceViewActivity 확장 AppComPatactivity {
    Private SurfaceView SurfaceView;

    @보수
    보호 된 void onCreate (번들 SavedInstancestate) {
        Super.oncreate (SavedInstancestate);
        setContentView (r.layout.Act.Activity_MY_SURFACE_VIEW);

        SurfaceView = FindViewById (R.Id.SurfaceView);
        Surface Holder = SurfaceView.getholder ();

        holder.addcallback (New Surfaceholder.callback () {
            @보수
            공공 void surfacecreated (Surfaceholder Holder) {
                // DrawOnsurface (홀더) 그리기 시작;
            }

            @보수
            Public Void SurfaceChanged (Surface Holder, Int 형식, int 너비, int 높이) {
                // DrawOnsurface (홀더)를 다시 드로 드합니다.
            }

            @보수
            공공 보이드 SurfacedEstroyed (Surfaceholder Holder) {
                // 표면이 파괴 될 때 그리기 중지}
        });
    }

    개인 void drawOnsurface (Surface Holder) {
        캔버스 캔버스 = holder.lockcanvas ();
        if (canvas! = null) {
            // 컨텐츠를 여기에 캔버스를 그립니다. drawColor (color.black);
            Canvas.DrawText ( "Hello, Composer!", 100, 100, New Paint (Color.white));
            holder.unlockcanvasandpost (캔버스);
        }
    }
}

고급 사용

보다 복잡한 시나리오에서는 게임 개발과 같은 다층 그래픽 컨텐츠의 합성을 처리해야 할 수도 있습니다. 다음은 여러 표면 뷰를 사용하여 다층 합성을 구현하는 방법을 보여주는 고급 사용의 예입니다.

 // 여러 표면 뷰를 사용하여 다층 합성을 구현하여 공개 클래스 다중 매력성 확장 appcompatactivity {
    Private SurfaceView BackgroundLayer;
    Private SurfaceView 전경 레이어;

    @보수
    보호 된 void onCreate (번들 SavedInstancestate) {
        Super.oncreate (SavedInstancestate);
        setContentView (r.layout.Activity_Multi_Layer);

        Back
        Foregroundlayer = FindViewById (R.Id.foregroundLayer);

        SetupSurface (BackgroundLayer, Color.blue);
        SetupSurface (포 그라운드 레이어, color.red);
    }

    개인 void setupsurface (SurfaceView SurfaceView, int color) {
        Surface Holder = SurfaceView.getholder ();
        holder.addcallback (New Surfaceholder.callback () {
            @보수
            공공 void surfacecreated (Surfaceholder Holder) {
                DrawOnsurface (홀더, 컬러);
            }

            @보수
            Public Void SurfaceChanged (Surface Holder, Int 형식, int 너비, int 높이) {
                DrawOnsurface (홀더, 컬러);
            }

            @보수
            공공 보이드 SurfacedEstroyed (Surfaceholder Holder) {
                // 표면이 파괴 될 때 그리기 중지}
        });
    }

    개인 void drawOnsurface (Surface Holder, Int Color) {
        캔버스 캔버스 = holder.lockcanvas ();
        if (canvas! = null) {
            canvas.DrawColor (색);
            holder.unlockcanvasandpost (캔버스);
        }
    }
}

일반적인 오류 및 디버깅 팁

작곡가를 사용할 때는 다음과 같은 몇 가지 일반적인 문제가 발생할 수 있습니다.

  • 성능 문제 : 응용 프로그램 인터페이스가 자주 업데이트되면 작곡가에 과도한로드가 발생하여 프레임 속도가 떨어질 수 있습니다. 불필요한 재정비 작업을 줄임으로써 성능을 최적화 할 수 있습니다.
  • 레이어 분류 문제 : 레이어가 잘못 정렬되면 무언가가 잘못 작성 될 수 있습니다. z 축 순서가 올바르게 설정되어 있는지 확인해야합니다.
  • 하드웨어 가속화 문제 : 일부 장치는 특정 하드웨어 가속 기능을 지원하지 않아 합성이 불량합니다. 장치의 하드웨어 가속 지원을 확인하여 적응할 수 있습니다.

이러한 문제를 디버깅 할 때 GPU 디버거와 같은 Android 개발자 도구를 사용하여 작곡가의 성능을 모니터링하여 애플리케이션이 원활하게 작동 할 수 있습니다.

성능 최적화 및 모범 사례

실제 응용 분야에서는 작곡가의 성능을 최적화하는 것이 매우 중요합니다. 몇 가지 최적화 제안은 다음과 같습니다.

  • REDRAW 감소 : 불필요한 REDRAW 작업을 최소화하면 invalidate() 메소드를 사용하여 RedRaw 영역을 정확하게 제어 할 수 있습니다.
  • 하드웨어 가속 활용 : 합성 효율을 향상시키기 위해 가능할 때마다 하드웨어 가속을 사용하지만 호환성 문제에주의하십시오.
  • 레이어 수를 최적화하십시오 : 너무 많은 층에서 성능 저하를 피하기 위해 층 수를 최소화하십시오.

코드를 작성할 때는 코드를 읽을 수 있고 유지 관리 할 수 ​​있도록하는 것도 매우 중요합니다. 모범 사례는 다음과 같습니다.

  • 명확한 의견 : 다른 개발자가 귀하의 의도를 이해하도록 돕기 위해 코드에 명확한 의견을 추가하십시오.
  • 모듈 식 설계 : 유지 보수 및 재사용을 쉽게하기 위해 복잡한 기능을 모듈화합니다.
  • 성능 테스트 : 정기적으로 성능 테스트를 수행하여 모든 장치에서 응용 프로그램이 원활하게 실행되도록합니다.

이러한 최적화 및 모범 사례를 통해 작곡가를 활용하여 응용 프로그램 성능 및 사용자 경험을 향상시킬 수 있습니다. 이 기사가 Android에서 작곡가의 역할을 더 잘 이해하고 실제 개발에 유연하게 적용 할 수 있기를 바랍니다.

위 내용은 안드로이드의 작곡가 란 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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