준비 여부 또는 비 등급 등급 안내서 : 치명적이지 않은 무기 전략 및 장비 선택
준비 여부에 따라 S 등급 등급을받는 것은 쉽지 않습니다. 게임 메커니즘은 등급 시스템을 자세히 설명하지 않으며 플레이어는 반복적 인 시도를 통해서만 탐색 할 수 있습니다. 이 안내서는 이러한 불확실성을 제거하고 목표를 이해하고 더 멋진 보석을 잠금 해제하도록 설계되었습니다. 대부분의 작업은 여전히 쉽지 않지만 적어도 자신이하는 일을 알게 될 것입니다.
S 등급 요구 사항
준비 여부에 따라 S 등급 등급을 받으려면 거의 완벽한 성능이 필요하며 치명적이지 않은 무기에서만 사용할 수 있습니다. S 등급을 받으려면 다음을 수행해야합니다.
- 모든 전공 및 선택적 미션 목표를 완료하십시오 (일부 목표는 먼저 발견되어야하며, 일반적으로 일부 밀수품 또는 기타 유형의 증거를보고합니다)
- 모든 민간인과 용의자를 통합하고 구속하며 아무도 죽을 수 없습니다.
- 미션의 일부 캐릭터는 처음에 죽고 저장할 수 없지만 S 등급 등급에는 영향을 미치지 않습니다.
- 모든 증거를 수집하십시오 (균일 한 전투원이 폐기 한 무기)
- 모든 경찰관을 살리십시오 (부상은 점수에 영향을 미치지 않지만 우발적 인 부상은 될 것입니다)
- 불필요한 세력을 피하십시오 (민간인 부상 또는 항복/대체 용의자)
- 최루 가스, 플래시 폭탄 및 사격을 사용하여 자신의 존재를 알지 못하는 무장 한 적은 점수에 영향을 미치지 않습니다 (이것은 일반적으로 싸움을 시작하는 방법입니다)
- 민간인에 대한 최루 가스 및 플래시 폭탄을 사용하면 점수에 영향을 미치지 않습니다.
고맙게도, 이 사명은 완료해야 할 목표가 없을 때 (삭제 된 무기 수집 포함) 더 이상 목표가 없으면 자동으로 끝납니다 . 미션 중에 처벌을받지 않고 살아남을 수있는 모든 사람들이 살아남을 수 있다고 가정하면, 미션의 자동 끝은 미션에서 S 등급 등급을 받았음을 의미합니다 (미션 끝에 라디오에 의해 칭찬을받을 것입니다). 다시 말하지만, 작업을 끝내는 옵션은 여전히 무언가를해야한다는 것을 의미하기 때문에 (일반적으로 적 무기를 수집하거나, 숨겨진 대상을 완성 함)
적을 죽일 수 없다고해서 치명적인 무기를 사용할 수 없다는 의미는 아닙니다. 용의자를 죽이지 않으면 총알과 비슷한 유형의 무기로 촬영하면 점수에 영향을 미치지 않습니다. 또한 총상을 입은 상처는 적들이 항복하기가 더 쉬워지는 것처럼 보입니다. 그러나 실제적인 관점에서, 비 치명적 무기 (특히 VPL-25, TPL 및 Bean Bag Shotgun)는 S 등급을 목표로 할 때 CrossFire에서 일반적으로 더 쉽고 효과적입니다. 콩 주머니로 머리를 쏘는 것은 여전히 치명적입니다. 또한, S 등급으로 S 등급에 대한 하드 코어 전술 경험을 얻는 데 관심이있는 플레이어는 계속하기 전에 다른 전술 촬영 경험에 대해이 게임을 확인할 수도 있습니다.
장비 권장 사항
준비 여부에 따라 S 등급 등급에 대한 최고의 장비에 대해 많은 논란이 있으며, 이상적인 장비는 선택한 특정 작업에 따라 변경됩니다. 이 섹션에 포함 된 그림은 일반적으로 작성 당시 사용되는 장비를 보여 주지만이 장비를 포함한 모든 장비는 약점이 있습니다 (표시된 특정 장비는 원거리 만남에서는 매우 나쁩니다). 준비 여부는 팀 기반 게임입니다. 다른 플레이어 또는 NPC 팀원은 다른 팀원의 장비를 보충하여 개인의 약점을 보충하는 데 도움을 줄 수 있습니다. NPC를 사용하는 경우 원하는 경우 권총과 같은 치명적인 무기를 사용할 수 있습니다.
메인 무기를 선택하십시오
장비를 선택할 때 가장 중요한 선택 중 하나는 선택한 주요 무기입니다. 치명적인 힘을 사용하지 않으려 고 할 때는 세 가지 옵션이 있습니다.
- Beanbag Shotgun : 일반적으로 당신이 치는 사람을 기절시키고 머리에 누군가를 때리면 치명적입니다. 그것은 다소 제한된 범위를 가지고 있지만, 그것은 매우 직선적이며 직관적으로 생각하는 것보다 더 멀리있는 대상을 때릴 수 있습니다. 단순하고 보편적 인 무기입니다. 대상의 일부 (머리 제외)를 쏘아서 기절하고 반복적으로 항복하기 위해 외치며 항복하지 않고 다시 싸우려고 다시 촬영하십시오.
- TPL :이 잠수함 건은 두 가지 유형의 후추 볼 무기 중 하나이며, 작은 가스 공으로 폭발하는 총알로, 대상 (대부분의 목표)이 가스 마스크없이 기침을 유발해야합니다. 그들이 기침을 할 때, 그들은 발사 할 수없고 소리를 지르면 항복 할 가능성이 더 높습니다. 잡지는 다른 잠수함 총보다 작으며 가까운 전투를 위해 설계되었습니다. 테스트에서, 그것은 다음에 논의 된 다른 Pepper Ball 무기보다 낫다는 경우에는 제한적 인 것 같습니다.
- VPL-25 :이 무기는 Pepper Ball Assault 소총입니다. 치명적이지 않은 무기 옵션 중에서 가장 좋은 범위이며 괜찮은 화재율이 있습니다. 대부분의 임무에 대해 S 등급 등급을 얻으려고 할 때, 다른 옵션이 장거리 전투를 도전하기 때문에 (실제로는 준비가되어 있든 안되지만, 발생합니다 ).
테스트에 따르면 대부분의 플레이어는 S 등급 장비를 구축하려고 할 때 VPL-25 또는 Beanbag Shotgun을 선택할 수 있습니다. 이 무기의 사용자 정의 옵션은 개인 선호도에 크게 좌우됩니다. 게임 장비와 맞춤화에 대한 사랑으로 이것을 읽은 사람들은 지옥에서 최고의 무기 중 일부를 확인하고 싶을 수도 있습니다.
보조 무기를 선택하십시오
준비된 모든 보조 무기는 준비 여부에 따라 치명적이며 S 등급을 목표로 할 때 거의 사용되지 않습니다. 그들은 때때로 당신을 보지 못하고 주요 무기에서 너무 멀리 떨어진 적의 팔이나 다리를 때로는 경우에도 사용될 수 있지만, 특정 보조 무기의 선택은 크게 관련이 없습니다. 어쨌든 많은 플레이어는 S 등급 등급을 찾을 때 2 차 무기와 탄약을 가지고 있지 않기로 선택합니다.
원격 전술 장비를 선택하십시오
기본적으로 모든 원거리 전술 장비는 아마도 M320 스팅어 외에도 다음 섹션에서 논의 될 것입니다. Mirrorgun은 문 뒤에서 조용히 시청하고 앞면을 준비 할 수있게되며, Breach Shotgun을 사용하면 문을 빨리 열고 안전한 거리에서 트랩을 방아받을 수도 있습니다 (그러나 문 근처의 사람들을 다치게하거나 죽일 수도 있기 때문에 조심하십시오). 한편, 타격 램은 기본적으로 더 나은 킥 옵션이며 M320 런처를 사용하면 수류탄을 더 정확하게 발사하는 것보다 더 정확하게 수류탄을 발사 할 수 있습니다. 테스트에서 위반 샷건이 일반적으로 선호되며 거의 사용되지 않지만 가장 좋아하는 옵션을 시도해 볼 가치가 있습니다.
나머지 장비
Body Armor, Helmets 및 탄약 측면에서 많은 사용자 정의 옵션을 제공하므로 모든 옵션의 타당성을 테스트하는 것은 불가능합니다. 실시 된 테스트에 따르면, 분대원이 최루 가스 또는 후추 볼 무기를 사용하려는 경우 가스 마스크는 가스로부터 당신을 보호하고 획기적인 가스 무기를 사용하고 빠르게 움직일 수 있도록 필수 장비로 간주되어야합니다. 그렇지 않으면, 플래시 항 고글을 사용할 수 있습니다 (그러나 조기 경고가있는 한 가스 마스크가없는 최루 가스를 피하는 것 보다이 고글이없는 플래시 폭탄의 영향을 피하는 것이 훨씬 쉽습니다). 가스 마스크를 착용한다는 것은 방탄 마스크를 착용 할 수 없지만이 트레이드 오프는 대부분 그만한 가치가있는 것으로 간주됩니다.
바디 갑옷의 경우 대부분의 플레이어는 가벼운 방주자 또는 무거운 방주자를 원하고 가벼운 방주자는 더 많은 장비 슬롯을 제공하며 무거운 방주자는 더 많은 보호 기능을 제공합니다. 무거운 하류 갑옷만이 전체 커버리지 바디 갑옷 옵션을 선택할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 한편, 두 개의 추가 비 치명적 수류탄은 해고가 줄어들었을 수 있습니다.
귀하의 최대 자유는 탄약을 선택하고 장비를 배포함으로써 발생합니다. 두 가지 주요 우선 순위는 주요 무기의 탄약 (시험에서 5 라운드의 탄약은 플레이어가 주어진 임무에서 거의 다 떨어지지 않는 것 같습니다)과 치명적인 수류탄이어야합니다. 하위 무기 탄약은 우선 순위가 아닙니다 . 하위 무기를 사용하지 않으려면 탄약을 가지고 다니지 마십시오. 가끔 사용할 수 있다고 생각되면 1 라운드를 가지고 다니십시오. 테스트 중에 대부분의 작업은 보조 무기를 사용하지 않고 완료되었습니다.
Stinger Grenades는 가장 유용하지 않은 것처럼 보이며 Flashbangs는 비슷한 효과를 제공합니다 (적을 기절시키고 사기를 줄일 수 있음) Stinger는 민간인에게 손상을 입히고 점수를 잃을 수 있습니다 . CS Tear Gas Grenade는 플래시 블라스트보다 반경이 작은 반경을 가지지 만 해당 영역을 더 오래 잠그고 적들이 들어갈 수있는 일시적인 위험 영역을 생성하여 초기 던지기에 맞지 않더라도 기침과 혼수 상태를 만듭니다.
후추 스프레이는 종종 지역 사회에서 매우 나쁜 것으로 간주 되지만 나머지 장비는 주로 개인적 선호도에 달려 있습니다 (더 치명적이지 않은 수류탄이나 탄약을 전달). 쐐기는 문을 잠그면 적의 흐름을 제어 할 수 있습니다. 테스트 중에, 자물쇠 픽킹 건의 사용은 특히 길거나 시끄럽지 않았기 때문에 자물쇠 고기 건의 사용이 특히 제한적이지만, 커뮤니티의 일부는이 진술에 동의하지 않을 것이기 때문에 (이 게시물에서 더 강력한 잠금 포팅 기능을 원한다면이 게시물을 확인하거나 준비되었거나 이와 관련하여 많은 것을 제공 할 것입니다).
위 내용은 S Rank에 도달하는 방법은 준비되어 있든 없든의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

며칠이 지남에 따라 추적자에게서 계속 도망 치십시오. Nozomi를 제어 할 때 Tsubasa로 다시 수행하십시오. 99 일에는 Kyoshika, Nozomi 및 Shouma의 세 캐릭터와의 전투가 있습니다. 전투

Sirei를 도와주는 대신 상자를 가져 가기로 선택합니다. 50 일 유령의 추격이 이어지고 스프린트를 떠나야합니다. 이전 추격과 달리이 유령은 반응성입니다. 직접 대면하려고 할 때만 움직일 때만 움직입니다. 계속

두 번째 적 사령관 인 Pakron을 정복하는 것은 전략과 타이밍이 필요한 2 단계 전투입니다. 싸움 자체는 지나치게 복잡하지 않지만 도전은 다른 적을 동시에 관리하는 데 있습니다. 초기 단계에는 3 개의 분대 2가 포함됩니다

10 일 10 일 2 일 11-15 3 일 16-21 4 일 22-23 5 일 24-33 6 일 34-40 7 일 41-47 8 일 48-50 당신은 Hiruko에 키스하지 않고 그녀는 떠납니다.

Hiruko가 Nigou를 파괴하는 것을 방지합니다. 32-33 일 Addamaque와의 충돌은 33 일에 발생합니다. V'ehxness도 나타나지만 만남이 끝나기 전에 건강을 50%로 줄일 수 있습니다. 34-47 일 상당한 시간 점프는 Betwe를 사라집니다

가이드 : 아카데미 전쟁 게임의 과정에 대한 자세한 설명 41-50 이 안내서는 전투 전략, 주요 소품 컬렉션 및 사이드 미션을 포함하여 Academy War 게임의 41-50 일의 플롯 프로세스에 대한 자세한 소개를 제공합니다. 41-42 일 줄거리 이유로 인해 이틀을 건너 뛰십시오. 43 일 체육관으로 가십시오 (1 층 중앙에 위치하고 빠르게 움직입니다). Nonomiya와 대화하고 음모를 발전 시키십시오. 44 일 전쟁 방으로 가서 전투를 준비하십시오. 이 전투는 최종 국방 아카데미 팀의 지원을받지 못할 것입니다. 화이팅 적의 세 번째 물결이 공격을 당했을 때, Shoma는 팀에 합류했으며 목표는 적의 상사를 물리 치기로 바뀌 었습니다. 쇼진은 적의 불을 끌고 피해를 반영 할 수 있습니다. 효과가 효과가 없으므로 최종 Defense Academy 팀에서 Xiangzhen 기술을 사용하지 마십시오. Shoma를 적의 중앙에 놓는 것이 좋습니다.

이 안내서에는 백 라인에서 각 캐릭터에 대한 <s> 선호 선물이 나열되어 있으며, 마지막 방어 아카데미 - 첫 번째 및 두 번째 플레이 스루에서 친화력과 성적을 극대화합니다. 선호하는 선물을 제공하면 항상 최대 5 개의 친화력 <🎜>를 부여합니다.

Doom : Dark Ages의 48 Mission Challenge 가이드 "도전 완료"트로피 및 업적을 쉽게 잠금 해제합니다! 이 기사는 전투 기술, 수집 요소 등을 포함하여 각 장의 과제 문제를 세분화하여 모든 과제를 효율적으로 완료하는 데 도움이됩니다. 일부 장에는 도전이 없으며 일부 장에는 2-3 개의 도전이 포함되어 있습니다. 장을 반복하지 않고 게임의 첫 라운드에서 모든 과제를 완료 할 수 있습니다. 전투 관련 과제는 체크 포인트 재시작을 통해 스 와이프 할 수 있습니다. 모든 과제는 가장 어려운 어려움으로 쉽게 달성 할 수있어 접근성 및 손상 수정자를 가능하게합니다. 장 선택 인터페이스, R3/Right Stick을 눌러 장 문제를 볼 수 있습니다. 게임 기간 동안 챌린지 메뉴를 열고 도전 목표를 고정하여 추적 진행 상황을 용이하게 할 수 있습니다. 각각에 권장됩니다


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